Cultura geek/Pas juste un jeu de mahjong... #gaming
Pas juste un jeu de mahjong...   #gaming

Pas juste un jeu de mahjong... #gaming

TheGreatReview1 min23 nov 2025
2 capitulos
  • La crisis financiera de Capcom y el nacimiento de una solución improbable(0'001'00)
    Capcom atravesaba un período financiero difícil con débiles ventas de sus primeros juegos, amenazando la propia existencia de la empresa.
    • Decisión de crear rápidamente un juego de mahjong para minimizar los costos de desarrollo • Desafío mayor: destacarse entre los 8000 juegos de mahjong existentes
    Colaboración con el artista Akiman para integrar personajes femeninos que se desnudaban progresivamente con cada victoria del jugador.
    • Mahjong Gakuen generó suficientes ingresos para sanear las finanzas de Capcom ese año • Los ingresos del juego superaron los de Ghosts and Ghouls, considerado el gran éxito arcade de Capcom en ese entonces
  • El legado vergonzoso y el borrado de huellas(1'001'25)
    El desarrollo de Mahjong Gakuen fue acreditado a un estudio llamado Yuga.
    Yuga no existía en realidad; era una empresa pantalla creada para ocultar la identidad verdadera.
    Capcom se negaba a asumir públicamente que su supervivencia dependía de un juego percibido como vergonzoso.
    Hasta hoy, Mahjong Gakuen sigue acreditado oficialmente a este estudio ficticio por Capcom, que continúa negando su papel en este éxito comercial.