Egypt/L'Egypte Antique et le British Museum feat. Assassin's Creed !
L'Egypte Antique et le British Museum feat. Assassin's Creed !

L'Egypte Antique et le British Museum feat. Assassin's Creed !

Nota Bene19 minOct 4, 2017
12 chapters
  • Arrivée à Londres et contexte de la visite(0'001'00)
    Ubisoft a contacté Nota Bene pour la sortie du jeu Assassin's Creed Origins qui se passe durant la période de l'Égypte antique.
    Nota Bene est un fan de la saga Assassin's Creed et a joué pratiquement tous les épisodes sauf Syndicate qui se passe à Londres.
    Ubisoft a privatisé le département des antiquités égyptiennes du British Museum pour cet événement.
    La combinaison de jeux vidéo, d'Égypte et d'un des plus grands musées du monde a convaincu Nota Bene de participer.
  • Présentation du British Museum(1'002'47)
    Le British Museum a été créé en 1753 par le parlement à partir de trois collections : celle du naturaliste Sir Hans Sloan, du premier comte d'Oxford Robert Harley, et de l'homme politique Sir Robert Cotton.
    • Manuscrits • Gravures • Livres • Pièces de monnaie • Chartes
    Le musée a ouvert au public en 1759 dans le bâtiment appelé Montague House, puis s'est agrandi considérablement. Au moment de son ouverture, il comptait 80 000 objets, contre environ 7 millions aujourd'hui.
    Le British Museum abrite une grande bibliothèque où ont travaillé des personnages illustres comme Charles Dickens et Karl Marx. Le musée accueille près de 6 millions de visiteurs par an avec une entrée gratuite.
  • L'art et la religion dans l'Égypte antique(2'476'01)
    L'art égyptien servait à célébrer les rois, les dieux et les hommes, et représentait le rapport entre l'existence terrestre et l'existence après la mort, l'éternité.
    L'art égyptien était réservé à une élite qui avait accès à l'au-delà. Cet art était une émanation du pouvoir central et les codes étaient partagés par des personnes capables de lire les hiéroglyphes.
    • L'art était très codifié pour identifier les personnes représentées • Les hommes étaient représentés en couleur rougeâtre ou bronzée, les femmes en jaune pâle • Les divinités avaient des couleurs différentes avec des significations symboliques • Le noir était associé à la fertilité, représentant l'état fertile de l'Égypte après la crue du Nil
    Chaque divinité avait sa propre histoire, sa mythologie et ses attributs distinctifs. Les rois, considérés comme ayant un caractère divin, portaient parfois les mêmes symboles que les dieux.
  • Démonstration pratique avec une stèle(6'018'44)
    C'est une stèle en bas-relief provenant d'un temple, montrant un roi âgé en train d'offrir une forme de paix.
    • On reconnaît que c'est un roi grâce aux cartouches qui contiennent son nom, Nectanébo • Le roi porte une couronne typiquement royale avec le cobra • Le cobra protège le roi et représente le rayon du disque solaire, attaquant les ennemis
    Les inscriptions permettent de savoir d'où provient le monument. Celui-ci provient du temple d'Héliopolis, dédié au dieu Hathor, ce qui est identifié par les noms géographiques inscrits.
    La représentation fonctionne comme une bande dessinée, avec des figures en profil, des représentations visuelles et des textes explicatifs. Cela permet de lire la scène entière comme on lisait une BD avec des comptes.
  • Contexte historique de la période Ptolémaïque(8'4410'32)
    La dynastie Ptolémaïque a commencé il y a environ 300 ans après qu'Alexandre le Grand a conquis la Méditerranée et offert le royaume d'Égypte à son général Ptolémée Ier.
    • Les Grecs maintenaient une présence réelle sur l'Égypte depuis 300 ans • Les Égyptiens d'origine conservaient leurs croyances et leur mode de vie • Ptolémée Ier est le premier roi Ptolémaïque à pouvoir comprendre le peuple égyptien • La dynastie s'est approprié les éléments de la religion et de la vie quotidienne égyptienne
    Les Grecs ont fusionné les divinités grecques avec les divinités égyptiennes, transformant certaines figures pour créer des connexions plus fortes. Par exemple, Isis est devenue Isis-Serapis.
    La fusion religieuse permettait aux rois Ptolémaïques comme Cléopâtre de légitimer leur pouvoir sur des divinités reconnues à la fois par les Grecs et les Égyptiens.
  • Construction de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie(10'3211'06)
    La Grande Bibliothèque d'Alexandrie a été construite pour montrer que le nouveau royaume égyptien était un pinacle du savoir et de la connaissance.
    C'est une tentative de gérer une fusion culturelle et un mélange des influences grecques et égyptiennes, tout en éduquant le peuple et en montrant une ouverture culturelle.
    L'objectif était de glorifier la nouvelle entité du royaume égyptien comme une fusion des meilleures connaissances et des meilleures orfèvreries.
    Le jeu Assassin's Creed Origins se passe en 49 avant Jésus-Christ, à la fin de la dynastie Ptolémaïque, avec Jules César et Cléopâtre comme protagonistes historiques principaux.
  • Guerre de succession et contexte narratif du jeu(11'0611'42)
    Le jeu commence à la mort de Ptolémée XII et au début de la guerre de succession, créant un contexte de tensions internes.
    • Le frère de Cléopâtre, Ptolémée XIII, la rejette du trône et du pouvoir • Les maîtresses de Ptolémée XIII le contrôlent • Ptolémée XIII ordonne la mort de tous ceux qui essaient de se mélanger à l'histoire égyptienne
    C'est une période historique complexe avec une guerre civile qui se prépare, créant un système géopolitique riche et cyclique.
    Cet environnement incroyablement complexe donne à Ubisoft l'opportunité de raconter une histoire riche et captivante dans un contexte historique authentique.
  • Recherche historique et méthodes de création(11'4213'03)
    • Consultation de livres et magazines historiques • Étude des plans et reproductions d'archéologie • Collaboration avec des historiens et des dessinateurs • Utilisation de sérigraphies et documents historiques pour imaginer les cités disparues
    Ubisoft a travaillé à recréer la structure des villes et des temples tels qu'ils existaient à l'époque, en utilisant des connaissances scientifiques pour reproduire les lieux de manière réglementaire.
    Bien que basée sur la recherche, l'équipe doit faire des concessions pour créer un jeu capable d'animer des centaines de personnes tout en offrant une expérience immersive et crédible pour l'Égypte antique.
    C'est un projet où les artistes ont pu s'exprimer de manière rarement possible sur les jeux Assassin's Creed précédents, avec un véritable travail de recréation et de réinterprétation.
  • Techniques de réalisation et exagération visuelle(13'0314'50)
    Ubisoft a exagéré les proportions des monuments comme la statue de Sphinx du Lion, créant des versions environ 15 fois plus grandes que la taille réelle pour compenser la différence entre une caméra de joueur et une vue au niveau des yeux.
    Cette exagération permet au joueur d'avoir la même impression monumentale devant le jeu que devant l'objet réel, car le jeu offre une vue plus large que celle d'une perspective humaine.
    Pour les temples avec des pilons monumentaux couverts de hiéroglyphes, l'équipe a utilisé une technique où elle reprend quelque chose de crédible historiquement, puis la répète partout pour des raisons de ressources et de quantité.
    L'équipe reconnaît que certains hiéroglyphes répétés pourraient ne pas avoir un lien direct avec le vrai temple, mais c'est un choix volontaire entre exactitude historique et nécessité technique de création.
  • Spectacle vs documentation historique(14'5015'43)
    Ubisoft n'a pas la prétention de faire un documentaire historique de référence internationale, mais plutôt un jeu qui redonne avec excellence le sentiment qu'on pouvait avoir à l'époque.
    • Le travail se concentre sur la création d'émotions et de compositions fortes • L'équipe travaille sur les couleurs et leur impact visuel • C'est de la mise en scène et du spectacle comme dans le film Gladiator • L'objectif n'est pas la prétention historique mais l'expérience immersive
    Malgré les adaptations, l'important est de conserver la cohérence de l'univers d'Assassin's Creed et de maintenir une certaine crédibilité pour l'expérience du joueur.
    Les joueurs doivent comprendre que ce qu'ils voient est une représentation romancée de l'histoire, pas une reproduction exacte à 100%.
  • Mode Discovery Tour - Initiative éducative(15'4316'50)
    Ubisoft a répondu aux demandes de la communauté d'enseignement et des professeurs qui utilisaient des extraits d'Assassin's Creed en classe pour enseigner l'histoire.
    • C'est un musée à ciel ouvert avec des tours guidés thématiques • Thèmes incluent le phare d'Alexandrie, les pyramides, la momification et d'autres domaines • C'est une visite virtuelle enlevant la couche de gameplay et les aspects ludiques du jeu
    Plusieurs dizaines d'artefacts avec des thématiques variées sur l'environnement, la vie quotidienne, les monuments et les personnages historiques, expliqués par des égyptologues.
    Chaque parcours dure environ 20 minutes, développé en partenariat avec des éducateurs. Le mode arrivera en février de l'année suivante gratuitement pour tous les possesseurs du jeu.
  • Impact éducatif et conclusion(16'5019'24)
    C'est la première fois en 30 ans que l'équipe d'Ubisoft arrive vraiment à créer du contenu à vocation éducative avec une telle ambition.
    • L'équipe est très excitée par l'initiative du Discovery Tour • Elle espère que la réaction de la communauté sera positive • Elle souhaite que les domaines de l'éducation s'approprient cet outil
    Les jeux comme Assassin's Creed sont des jeux d'ambiances historiques qui véhiculent une image romancée de l'histoire. Ce n'est pas 100% exact, mais cela ne m'empêche pas qu'on peut apprendre des choses.
    Quand Ubisoft annonce un nouvel opus d'Assassin's Creed, il y a systématiquement un pic de consultations sur Wikipedia concernant la période historique abordée par le nouveau jeu, ce qui montre l'impact positif de la série sur l'intérêt historique.