Culture geek/Pas juste un jeu de mahjong... #gaming
Pas juste un jeu de mahjong...   #gaming

Pas juste un jeu de mahjong... #gaming

TheGreatReview1 min23 nov. 2025
2 chapitres
  • La crise financière de Capcom et la naissance d'une solution improbable(0'001'00)
    Capcom traversait une période financière difficile avec des ventes faibles de ses premiers jeux, menaçant l'existence même de l'entreprise.
    • Décision de créer rapidement un jeu de mahjong pour minimiser les coûts de développement • Challenge majeur : se démarquer parmi les 8000 jeux de mahjong existants
    Collaboration avec l'artiste Akiman pour intégrer des personnages féminins qui enlèvent progressivement leurs vêtements à chaque victoire du joueur.
    • Mahjong Gakuen a généré suffisamment de revenus pour renflouer les finances de Capcom cette année-là • Les revenus du jeu ont surpassé ceux de Ghosts and Ghouls, considéré comme le grand succès arcade de Capcom à l'époque
  • L'héritage honteux et l'effacement des traces(1'001'25)
    Le développement de Mahjong Gakuen était crédité à un studio du nom de Yuga.
    Yuga n'existait pas en réalité ; il s'agissait d'une société écran créée pour dissimuler l'identité véritable.
    Capcom refusait d'assumer publiquement que sa survie dépendait d'un jeu perçu comme embarrassant.
    Encore aujourd'hui, Mahjong Gakuen reste officiellement crédité à ce studio fictif par Capcom, qui continue de nier son rôle dans ce succès commercial.