Melodic Techno Tutorial/How to Make Minimal Techno [Senso Sounds] Part 1 (Sound Design, Composition)
How to Make Minimal Techno [Senso Sounds] Part 1 (Sound Design, Composition)

How to Make Minimal Techno [Senso Sounds] Part 1 (Sound Design, Composition)

Audioreakt37 minDec 1, 2021
17 chapters
  • Introduction and Template Overview(0'001'13)
    Exploration d'un template Ableton minimal techno créé lors d'une session de live stream sur la chaîne Audioreakt, montrant le processus complet du début à la fin.
    Focus sur la sound design et la composition avec analyse détaillée de chaque track et son rôle dans le morceau.
    Le template s'inspire fortement de Maxim's Dogma et du label Senso Sounds.
    La semaine suivante couvrira l'arrangement, le mixage et le mastering du morceau.
  • Drum Elements and Processing(1'133'26)
    Utilisation d'un clap 909 comme trigger pour la compression side-chain avec un comportement rapide pour réduire rapidement le volume.
    • Sample de kick drum 808 provenant du Subsequent 37 bank • Ajout de saturation pour booster le son • EQ : coupure sous 42 Hz et des zones de fréquence pour réduire le muddy • Boost léger pour plus de click et de présence
    Utilisation de transient shaper pour modifier le punch du kick, compression modérée et ajustements EQ pour un son plus serré et compressé.
    Le kick dans le mix obtient plus de body et de présence grâce aux traitements appliqués.
  • Hi-Hat Layering and Reverb Control(3'267'27)
    Deux hi-hats en couche : un fermé sur le beat et un off-beat pour plus de mouvement et de variation.
    Utilisation d'un preset personnalisé qui permet de charger rapidement des samples et de programmer les patterns de drum.
    • Envoi des hi-hats vers une reverb partagée • Utilisation de transient shaper en gate pour réduire la queue de reverb • Le transient agit comme filtre réduisant la tail tout en conservant le feeling spacieux
    Ajout de saturation doux pour ajouter de la couleur et compression pour un son plus compact et chirurgical.
  • Snare Layering and Gate Reverb Technique(7'279'11)
    Trois couches de snare décalées : la première quantifiée au beat, la deuxième délayée pour ajouter du bite au son global.
    • Sélection d'originaux snares/claps différents • Pitch shifting de la première couche d'une octave • Saturation en hard curve pour plus de bite et de présence
    Utilisation d'une gate après la reverb pour couper la queue résiduelle, créant un effet spacieux contrôlé typique du minimal techno.
    Clap 808 classique avec reverb légère et automation de vélocité montant durant le break pour créer de la tension.
  • Bass Section: High and Low Components(9'1112'39)
    • Bass High : ligne de base groovy et plucky modulée par automation de filtre • Bass Low : drone grave stable jouant tout au long du morceau • Utilisation d'unison et détunage pour créer une largeur et une richesse sonore
    Utilisation d'unison avec multiple oscillateurs désaccordées, filtre Moog 24dB low-pass, enveloppe pour un son plucky, automation du filtre jouée en live avec la Push.
    Side-chain compression, reverb légère, EQ pour couper les basses fréquences et garder le son dans le mid/high, mono processing pour un son serré.
    Créer une ligne de base mobile avec beaucoup de groove et de mouvement contrôlé par l'automation du filtre.
  • Bass Low and Drone Elements(12'3915'31)
    • Joue le même pattern que Bass High • Single oscillateur Saw avec Unison activé • Son plucky similaire avec même type de filtre • Heavy low-pass pour focus sur les basses fréquences
    Son long et stable créé avec Unison et spread important, ajoutant texture et tension, créant cohésion dans le morceau.
    • Filtre Moog 24dB avec saturation pour ajouter du buzzing • Side-chain compression et saturation • Stereo widening pour que le drone soit plus dans les sides
    Bass High et Low en mono au centre, Drone stéréo sur les sides pour éviter les clashes et créer un mix plus large.
  • Synth Pads in High Frequency(15'3117'09)
    Créer un son en haute fréquence qui est clair et bright sans être trop dur ou agressif.
    Rack personnalisé 'Translate Modern' avec oscillateurs détunées, formes d'ondes complexes, filtre low-pass 24dB Moog.
    Remplit l'espace vide au début du morceau, particulièrement utile pour donner du body et de la présence avant l'introduction des éléments principaux.
    Side-chain compression, EQ pour le positionnement en fréquence, reverb légère, stereo widening pour intégration dans le mix.
  • Synth One: Percussive Lead(17'0919'33)
    Lead percussif avec feeling out-of-tune obtenu par oscillateur détunée jouant des notes légèrement off-pitch (D et E actif).
    • Unison à plusieurs oscillateurs avec square waveform • Filtre low-pass 24dB avec saturation pour du bite • Envelope avec decay court pour effet plucky
    Deux EQs pour différentes raisons de correction, convolution reverb, transient shaper pour un son chirurgical avec présence mid.
    Sound percussif qui joue par moments durant le morceau, contraste avec autres éléments en apportant du bite et du mouvement.
  • Synth Two: Glide Lead(19'3323'02)
    Lead avec très long glide créant un effet de pitch up/down lent et expressif, créant un contraste avec les autres synths.
    • D sharp comme note de base avec E (un semi-ton plus haut) • Unison modéré pour richesse sans trop de spread • Glide extrêmement long (plutôt que rapide) pour l'effet
    Création basée sur l'expérimentation pour trouver un son unique et novateur jamais créé auparavant, apportant variété au morceau.
    Lead qui répond aux autres éléments du morceau, avec pattern MIDI qui crée du dialogue musical et de la variation.
  • Synth Three: Operator Pad(23'0225'09)
    Utilisation d'Operator avec quatre oscillateurs jouant ensemble en mono pour créer un sound détunné complexe.
    • Détunage manuel de chaque oscillateur par rapport aux autres • Fine-tuning pour créer des intervalles musicaux intéressants • Configuration en mono pour cohésion et solidité
    Son pad spacieux et long avec feeling différent des autres éléments, contraste avec les leads plus courts et percussifs.
    Low-pass 24dB clean, chorus pour stéréo et richesse, EQ pour positionner dans le high frequency, long reverb tail intentionnelle.
  • Synth Four: Growling Sound(25'0926'26)
    Sound growling créé avec Unison et Band-pass filter qui génère un effet de grondement distinctif et texturé.
    • Band-pass préféré au low-pass pour créer l'effet growling • Modulation du filtre avec envelope slow attack • Création d'un mouvement constant et progressif du sound
    Amplitude avec léger attack pour éviter un son trop agressif, pattern MIDI jouant D sharp sans trop de variation de notes.
    Saturator medium curve pour du bite, reverb pour l'espace, transient shaper drum bus pour un son plus puissant et chirurgical.
  • Synth Five: Alternative Growl(26'2628'35)
    Créée comme alternative à Synth 4 car celui-ci jouait trop souvent, besoin d'une variation avec son similaire mais différent.
    • Triangle waveform au lieu d'Unison • Modulation importante via envelopes 2 et 3 • Envelope 2 avec long attack ouvre lentement le filtre • Oscillator 1 modulée par envelope 3
    Sound growling avec beaucoup de modulation et mouvement, donner du caractère et de la variété tout en gardant la cohésion sonore.
    EQ pour couper bas et booster haut (accentuant l'effet growl), saturator, stereo widening avec delay pour l'espace, reverb légère.
  • Synth Six: Whistle Effect(28'3530'18)
    Son très aigu rappelant un sifflet créé par l'expérimentation, contrastant fortement avec les sons graves et mid-lows précédents.
    • Glide très important couvrant grosse tessiture (E5 à D3) • Unison pour stéréo et excitement • Complex waveform pour caractère unique
    LFO modulant pitch et filtre avec rate très court, créant l'effet de whistle et de modulation rapide caractéristique.
    Low-pass avec saturation et résonnance légère, saturator pour du punch, grand reverb pour l'espace et l'ambiance.
  • Synth Seven: Complex Modulation(30'1832'45)
    Sound avec modulation LFO extensive affectant pitch, waveform et filtre, créant une atmosphère complexe et mouvante.
    • Basic square shape transformée par modulation • Deux oscillateurs avec modulation croisée • LFO sine avec rate très lent pour changement progressif
    LFO1 affecte pitch des deux oscillateurs et waveform, LFO1 affecte aussi le filtre légèrement, créant évolution constante du timbre.
    EQ pour correction, saturation, long reverb intentionnel (sans transient shaper drum bus), pattern MIDI répondant à d'autres synths.
  • Additional Sound Effects and Breaks(32'4534'40)
    Variation du Synth 7 utilisée pour les breaks avec LFO rate encore plus lent (0.02 vs 0.04), créant une progression plus lente et tendue.
    • MIDI clip coupée pour éviter le pitch down après le montée • Permet au son de monter pendant le break final et descendre au drop • Attention créée par cette progression controlée
    Technique de prendre un sound créé pour le track, le dupliquer et le tweaker pour créer une nouvelle fonction secondaire, garantissant la cohésion du mix.
    Ajoute variation, crée des éléments nouveaux tout en gardant un son qui s'intègre déjà bien dans le morceau.
  • Noise Effects and Atmospheric Elements(34'4037'17)
    Operator jouant du bruit blanc modulé avec EQ sweep pour créer un effet d'accélération tendu, utilisé pour les buildups et breaks.
    • High Q EQ automisé balayant le spectre • Crée un effet de sweeping/whoosh progressif • Alternative au hyperbass mais avec plus de body
    • Premiere noise : snare envoyée à grande reverb avec tail long, flattened et frozen • Attack coupée, sample reversée • Deuxième noise : hi-hat utilisée de façon similaire
    Ces bruits impact aident les transitions entre sections, ajoutent du mouvement et créent des moments dramatiques dans l'arrangement.
  • Summary and Next Steps(37'1737'39)
    Création d'une drum section tight et chirurgicale contrastant avec une section bass très évolutive et groovy avec beaucoup de mouvement.
    Variété de synths jouant occasionnellement crée de la variation et du relief dans le morceau sans redondance sonore constante.
    • Part 2 couvrant l'arrangement et automation en détail • Processus de mixage complet avec effets master • Techniques de mastering et final polish
    Invitation à liker, s'abonner pour ne pas rater la suite de la série la semaine suivante.