Drums Tutorial/I Created a unique Drum Machine with Ableton Collision ONLY ! (Free Presets)
I Created a unique Drum Machine with Ableton Collision ONLY ! (Free Presets)

I Created a unique Drum Machine with Ableton Collision ONLY ! (Free Presets)

Audioreakt20 min9 août 2020
8 chapitres
  • Introduction et concept du projet(0'003'12)
    Le créateur montre comment obtenir des drums organiques de qualité en utilisant uniquement le plugin Ableton Collision pour créer une machine à drums unique.
    • Plugin de modélisation d'instruments physiques (xylophone, caliber, etc.) • Capable de créer des percussions étranges et des éléments mélodiques et percussifs • Permet de varier les sons grâce aux paramètres de bruit et de tonalité
    • Désir de créer un rack utilisant ce device • Motivation issue de la sortie du Cyclo Drum Machine d'Ableton (basé sur la synthèse FM) • Expérience antérieure avec Operator pour créer une machine à drums
    Créer une machine à drums complète basée sur Collision avec différents éléments percussifs offrant une large palette sonore.
  • Architecture du drum rack et éléments disponibles(3'121'48)
    Un drum rack complet contenant tous les différents éléments de percussion, chacun avec ses propres contrôles et effets intégrés (reverb, delay).
    • Version single pour utiliser des éléments individuels (marimba, pipe, plate) sans charger le rack complet • Version multi pour jouer des mélodies avec différentes notes et créer des styles plus mélodiques
    • Kick • Open hat et closed hat • Shaker • Snare 1 et snare 2 • Ring shot • Tom
    Le drum rack inclus est compatible avec Ableton Push pour écrire des patterns facilement et permet d'ajouter des effets directement dans le rack.
  • Paramètres communs et macros de contrôle(1'488'38)
    • Mallet (type de maillet) • Noise (bruit) • Tone (tonalité) • Decay (durée d'extinction) • Pitch (hauteur) • Color (couleur/timbre) • Heat (chaleur harmonique) • Bright (luminosité/résonance)
    Contrôle la rigidité du son, permettant d'obtenir différentes caractéristiques tonales.
    • Material : plus élevé = plus de hautes fréquences, plus bas = plus de basses fréquences • Noise volume : contrôle du bruit pour chaque élément • Filtrage possible avec certains paramètres
    Les paramètres Heat et Harmonic permettent de modifier la luminosité et les harmoniques, offrant une large palette sonore pour chaque élément.
  • Détail des éléments de percussion(8'387'25)
    Chaque élément percussif possède les mêmes macros (Mallet, Noise, Tone, Decay, Pitch, Color 1, Color 2) avec uniquement le type de résonateur qui change.
    • Change de résonateur crée différents caractères et couleurs sonores • Paramètre Color permet de modifier les harmoniques et la luminosité • Velocity control : le son devient plus ouvert avec des impacts plus forts
    Les éléments de percussion (marimba, pipe, plate, etc.) peuvent être utilisés de manière mélodique et offrent une large palette de sons.
    Ajouter modérément du bruit peut générer des sons sombres et étranges ; jouer avec les paramètres permet de trouver des tonalités diverses.
  • Kick et effets associés(7'259'27)
    • Pitch envelope : très important pour les variations de kick • Pitch time : contrôle la vitesse de l'enveloppe de pitch • Stiffness et Material : donnent du caractère au son
    En ajustant l'enveloppe de pitch et la décroissance, on peut passer d'un kick percussif style 909 à un kick plus doux de style 808.
    • Tremolo et saturateur pour faire ressortir le kick • Effects rack pour envoyer vers reverb ou autres traitements • Ces effets jouent un rôle crucial dans la définition du son final
    Le paramètre Noise contrôle le volume du bruit avec la tonalité, offrant flexibilité pour créer différents styles de kicks.
  • Hi-hat, shaker et snare : caractérisation sonore(9'2712'53)
    • Open hat : paramètres de bruit volume, tonalité, décroissance, razer harmonic pour contrôler le son • Closed hat : contrôle similaire pour un son plus fermé et étouffé • Attention : tone au maximum peut créer de longues sorties (GK release)
    Utilise Mallet, Noise, Stiffness, Decay, Color 1 et Color 2 ; inclut un Frequency Shifter pour créer des variations sonores.
    • Snare 1 et Snare 2 offrent deux caractères différents • Ring shot : tentative d'émulation du son classique avec macros de modulation • Tous permettent de créer une large palette sonore en ajustant les paramètres
    Changer le mallet et ajuster la couleur et la harmonie permet d'obtenir différents caractères et textures pour chaque élément.
  • Éléments mélodiques et finitions(12'5318'46)
    Chaque résonateur (marimba, vibraphone, etc.) a les mêmes propriétés de base avec des paramètres personnalisés pour créer différentes tonalités.
    Certains éléments possèdent une enveloppe de pitch pour créer des sons plus dynamiques et mélodiques.
    Ajouter un peu de bruit peut créer des sons sombres et bizarres ; l'expérimentation est clé pour trouver des tonalités uniques.
    Tous les éléments viennent sans effet (dry) ; on peut envoyer vers la reverb et delay du rack ou ajouter son propre effet rack.
  • Performance, CPU et utilisation pratique(18'4620'39)
    Le drum rack complet contient 15 instances de Collision jouant simultanément, ce qui consomme une quantité significative de ressources CPU.
    • Ne pas utiliser tous les éléments à la fois • Sélectionner quelques éléments qui correspondent au track • Supprimer les éléments inutilisés pour économiser le CPU
    • Ajouter une ambiance organique aux tracks • Approprié pour melody techno, dark techno et d'autres genres • Utile même pour les producteurs en dehors du techno
    Tous les fichiers sont disponibles gratuitement en téléchargement ; l'utilisateur peut télécharger et explorer le rack lui-même.