Peak Time Techno Tutorial/How to Make Peak Time Techno (Filth On Acid) Part 2 (Arrangement, Mixing & Mastering)
How to Make Peak Time Techno (Filth On Acid) Part 2 (Arrangement, Mixing & Mastering)

How to Make Peak Time Techno (Filth On Acid) Part 2 (Arrangement, Mixing & Mastering)

Audioreakt32 minFeb 23, 2022
8 chapters
  • Introduction et structure générale(0'002'46)
    Deuxième partie d'une explication sur un template techno créé lors d'une session en direct. La première partie couvrait le sound design et la composition.
    • Un lead principal • Un arpégiateur/melody • Une base (backbone) du track
    • Intro avec arpégiateur • Breakdown court • Première partie avec arpégiateur et drums • Breakdown principal avec lead • Finale avec lead et arpégiateur • Breakdown final • Outro
    Créer un track intéressant avec des variations constantes et une progression énergétique.
  • Section intro et éléments percussifs(2'465'27)
    Commencer avec une percussion cinématique et bruitée pour créer immédiatement de l'intérêt et de l'excitation sans avoir besoin d'introduction vide.
    • Kick, closed hat, percussion et rolling bass • Ajout d'une deuxième open hat • Introduction progressive de l'arpégiateur • Variation tous les 8 bars avec de nouveaux éléments
    Les sfx (sound effects) remplissent les espaces, ajoutent de la variation, et créent des transitions naturelles. Le snare roll joue environ tous les 8 bars pour introduire de nouveaux éléments.
    L'arpégiateur augmente progressivement tandis que la filter monte, créant de la tension avant le premier breakdown.
  • Breakdown et techniques dramatiques(5'2712'40)
    Réduire l'arpégiateur avec la filter fermée pour baisser la tension, tout en introduisant un nouveau lead qui attire l'attention de l'auditeur.
    • Effet de corne cinématique pour l'impact dramatique • Drone bas modulé avec une filter qui s'ouvre progressivement • Riverbrain/washout effect sur le mixdown pour créer une sensation de montée
    Ramener tout très bas juste avant le drop pour créer un contraste maximal. Couper presque tous les éléments sauf un pattern haute fréquence, puis laisser tout exploser avec le drop.
    Cette approche crée un impactant dynamique: bas → très haut → très bas → haut. Sans cette dynamique, le track n'aurait pas d'impact ou de tension.
  • Vers (verse) et gestion des drums(12'4016'54)
    L'arpégiateur joue à plein volume sans drums. Un effet de corne dramatique renforce l'impact. L'arpégiateur et le lead jouent avec les filtres fermés pour créer du contraste.
    • Aucun drum au départ • Ajout progressif: première open hat, deuxième open hat, closed hat • Puis ride et sfx pour ajouter de la variation
    Changer le pattern de l'open hat pour quelque chose de plus driving. Ajouter une version du lead en pattern 16th une octave plus haute pour créer de l'excitation avant un nouveau drop.
    Cette section dure environ 8 bars avant de passer au final breakdown.
  • Automation et modulation(16'5416'06)
    • Filter automation: montée et descente pour créer de la tension • Maintien bas pendant le breakdown pour laisser de l'espace au lead • Montée pour la partie finale, puis descente lente pour l'outro
    • Modulation du decay pour allonger ou raccourcir le son • Modulation de la filter: parfois bas, parfois plus ouvert • Création de tension en augmentant progressivement l'ouverture
    Modulation du delay feedback sur les sfx pour créer un effet crescendo. Réduction du volume avant le drop pour maintenir le contraste dynamique.
    • High-pass filter sur certains éléments pour nettoyer les basses • Riser effect (washout) pour créer un effet de montée avec reverb et delay • Automation du volume de la reverb pour créer le silence avant les drops importants
  • Outro et réduction progressive(16'0621'08)
    L'outro est l'inverse de l'intro: au lieu d'ajouter des éléments progressivement, on les retire lentement.
    • Début avec les open hats et closed hats driving • Suppression progressive des closed hats • Ensuite des open hats • Fin avec seulement le kick et la bass
    Diminution progressive de la cutoff filter pour faire disparaître l'arpégiateur progressivement.
    Maintenir des sfx et percussion pour éviter que l'outro ne soit trop monotone, tout en réduisant graduellement l'énergie globale.
  • Principes de mixage(21'0826'07)
    90% du mixage consiste à choisir les bons éléments qui s'assemblent bien ensemble, et à éviter les chevauchements et les chocs entre éléments.
    • La balance des niveaux est cruciale • Pas de formules fixes: dépend de chaque track • Avant de tweaker l'EQ ou le compresseur, s'assurer que chaque piste est au bon niveau
    • Attention aux tails longs qui chevaucheraient d'autres éléments • EQ la reverb pour réduire les hautes fréquences inutiles • Utiliser un gate sur la reverb pour éviter un tail trop long (gated reverb)
    • Saturation: ajouter des harmoniques et du gain passif • EQ: supprimer les fréquences inutiles et booster celles qui permettent au son de ressortir • Sidechain: créer de l'espace et ajouter du groove avec un effet de pompage
  • Masterisation (approche maison)(26'0732'06)
    Créer un track plus serré, plus puissant, plus stéréo, et assez fort pour jouer sur des systèmes sonores et se comparer à d'autres tracks.
    • Utility: ajouter du stéréo et s'assurer que tout en dessous de 128 Hz est en mono • Compression glue: resserrer les éléments ensemble avec un slow attack et un ratio modéré (environ 4:1) • EQ préalable sur la chaîne de compresseur pour éviter que le kick déclenche la compression
    • Couper en dessous de 30 Hz • Réduire les fréquences mud autour de 200 Hz • Booster autour de 1 kHz, 3 kHz et 5 kHz pour plus de clarté • Léger boost des hautes fréquences pour plus d'air • Couper à 16 kHz pour éliminer les fréquences inutiles
    • Saturation subtile (2 dB de drive) pour plus de chaleur et de présence • Deux limiteurs en série: le premier pour couper les pics, le second pour une compression plus douce et plus de loudness