![How to make Peak Time Techno Part 1 (Sound Design & Composition) [ Ableton Techno Tutorial]](https://img.youtube.com/vi/S0DRqIEXW_4/hqdefault.jpg)
How to make Peak Time Techno Part 1 (Sound Design & Composition) [ Ableton Techno Tutorial]
Part one of my Big Time techno for Everton template explanation basically this template has been creating live during my live Temptation on my other audio Channel
13 chapters
- Introduction et présentation du templateContexte du projetCe template a été créé en direct lors de sessions de création musicale en direct sur la chaîne audio. La première partie se concentre sur la conception sonore et la composition.Plan de la vidéo• Explication de chaque piste et ses rôles • Conception sonore et fichiers MIDI • Patterns et arrangements • Prochaine semaine: arrangement, mixage et masteringAperçu sonoreDémonstration du template complet pour montrer le résultat final avant d'entrer dans les détails.Structure généraleLe template comprend plusieurs pistes de batterie, lignes de basse, leads et éléments atmosphériques organisés de manière modulaire.
- Piste de trigger et configuration généralePiste de triggerUtilise un 909 Club pour déclencher la chaîne latérale. Le Code Color est appliqué pour une meilleure visualisation du pattern toutes les 8 mesures.Configuration• Le son est envoyé uniquement sur le bus de send • Impossible à entendre dans le mélange final • Utilisé comme support visuel pour la synchronisationUtilitéPermet une meilleure organisation visuelle et une gestion efficace de la chaîne latérale sur tous les éléments.Prochaines étapesExplication détaillée de chaque piste et instrument commençant par la kick et la basse.
- Conception de la kick et éléments de basseKick de base• Utilisation de Foley pour la génération du son • Application de l'Overdrive pour accentuer les mid • German Bus ou Jumpers pour ajouter de la couleur • Résultat: un kick plus serré avec plus de rondeurRumble inférieurRack de rumble dédié utilisant un delay pour créer la rumble. Le volume est maintenu bas car d'autres éléments de basse viendront s'ajouter, créant une basse très sub.Reverb de kick• Utilisation d'un rack de reverb de kick pour ajouter de l'espace • Crée une sensation de profondeur et aide à la projection dans le mélange • Évite une sonorité trop sècheTraitements supplémentaires• EQ avec boost autour de 30 Hz pour plus de punch • Boost à 1 kHz pour accentuer le transient • Coupe haute fréquence pour nettoyer • Utilité pour mettre tout en mono sous 130 Hz
- Conception des hats et cymbalesQuatre éléments de hats• Closed hat classique avec pattern direct • Open hat pour ajouter de l'énergie en offbeat • Deuxième open hat plus groovy et entraînant • Ride cymbal pour l'énergie supplémentaire finaleConstruction progressiveLes hats sont introduits progressivement pour créer de l'intérêt. Chaque élément ajuste l'énergie du pattern de batterie de manière nuancée.Techniques appliquées• Sélection de bons hats qui conviennent au track • Patterns intéressants plutôt que conception sonore • Delay ping pong subtil sur l'open hat • Side-chain sur la ride cymbal pour l'effet de pompageTraitement final• Drum Rack contenant tous les hats • Reverb modéré pour éviter la sécheresse • Crunch du drum bus pour ajouter des harmoniques • Transient modérément réduit
- Club et percussions introClub simple• Sélection d'un bon club pour le track • Pitch légèrement baissé • Application de reverb et drum bus pour l'intégrationUtilisation du clubPattern de jeu tous les deux beats avec potentiel de utilisation comme roll pour créer de la tension durant le track.Percussions d'intro• Utilisées principalement en intro et outro • Remplissent l'espace vide du début du track • Ajoutent de la grooviness sans surcharge • Mélangées à d'autres éléments en milieu de trackTechnique bongo• Bongo pitché vers le bas jouant juste avant la kick • Son clicky et pratiquant très subtil • Limiteur utilisé pour réduire les transients excessifs • Combinaison de reverb et delay pour l'intégration
- Conception de la ligne de basseStructure en trois couches• Couche basse : sine simple en triangle • Couche médium : sawtooth avec unison pour les harmoniques • Chaque couche joue un pattern complémentaireCouche basseSine classique en triangle sans excès de traitement. Reverb subtile et delay pour ajouter du mouvement, évitant une sonorité plate.Couche médium• Sawtooth avec unison pour le stéréo et les harmoniques • Low pass filter sans traitement excessif des hautes fréquences • LFO subtile à 11% sur le filtre pour ajouter du mouvement • Compression et saturation pour intégrer les couchesTraitement global• Utilité pour mono sous 200 Hz et ajouter du poids • Preset side trance baseline réutilisé et adapté • EQ canal pour nettoyer et équilibrer • Automation de volume et compression pour l'arrangement
- Leads mélodiques principauxLead 1 structure• Mélodie en sol mineur avec progression: G, D#, C, D • Deuxième partie: B, G (octave), F, D • Pattern simple et mémorableDesign sonore• Réutilisation du preset de basse avec modifications • Transposition à des notes plus élevées • Deuxième oscillateur pitchée 12 semitones vers le bas pour le détune • LFO subtile à 11% pour ajouter du mouvement au filtreEffets appliqués• Saturation pour plus de volume et de caractère • EQ et boost pour équilibrer les fréquences • Delay avec offset pour le stéréo en ping pong • Reverb plus long que la basse pour l'espaceLead 1 boostMême preset exact que Lead 1 mais jouant une octave plus haute. Placé sur une piste séparée pour permettre le contrôle individuel du volume et l'espace pour Lead 2.
- Lead 2 FM synthétique et techniques FMConception FM• Utilisation de modulation FM pour créer la texture métallique • FM appliquée crée la caractéristique sonore percussive • Transposition en sol pour l'harmonie généraleForme du son• Low pass filter modulé par envelope 2 très rapide • Maintient seulement les transients mid-high pour la netteté • Envelope 3 module le pitch de 33 semitones avec GK très court • Ajoute un click caractéristique au débutEffets et éléments• Unison avec 2 voices et 30% pour le stéréo • Saturation rapide du son • Delay court pour éviter les chevauchements avec les notes suivantes • Reverb long de 6 secondes avec réduction des hautes fréquencesPattern de notesPattern avec rattling ratcheting effect utilisant une grille 32. Alternance entre 32 notes, puis 160 notes, puis une note unique pour créer la variation.
- Stabs et éléments de variationConcept des stabsSons très courts qui apparaissent çà et là dans le track pour ajouter de la variation. Essentiels pour maintenir l'intérêt même avec un loop de 8 mesures identique.Premier stab• Son acid stab créé avec modulation de band pass filter et delay • Band pass filter modulé par envelope pour créer l'effet wow • Combinaison du band pass et delay crée une texture riche et mouvanteStabs supplémentaires• Step 2: Utilisation du techno stab rack personnel avec modifications • Step 3: Réutilisation du preset basse côté transducteur avec adjustement du filtre • Stab acide: Utilisation de l'acid box v2 avec band pass pour un son wobblePlacement et timing• Les stabs jouent presque tout le track mais pas au même endroit • Dépend si Lead 2 joue ou non • Spacing variable entre les stabs crée la variation
- Horns sideTrance et effets atmosphériquesHorns sideTrance• Son classique de horn techno transformé avec high pass filter modulé • High pass filter modulé pour créer l'effet de filtrage dynamique • Début avec hautes fréquences, transition vers les basses, retour aux hautesConstruction du son• Sawtooth ou square waveform avec unison pour la stéréo • Son breezy résultant de l'unison appliqué • Envelope long avec sustain maximum • LFO possible pour la modulation du filtrePad atmosphérique• Son mélodique subtil en background pour l'intro • Remplit l'espace vide du début du track • Définit l'ambiance générale sans dominer • Utilisé principalement en intro et outroTraitement du pad• Sawtooth détuné avec secondary oscillator • Low pass filter pour nettoyer les hautes fréquences • Utilisation du pad maker rack pour la transformation • Beaucoup de delay et reverb pour créer l'ambiance
- Breakdown drone et effectsSon de breakdownClassique détune low drone utilisé pour créer la tension. Crée un son monoïde bas qui remplit l'espace pendant les sections vides.Construction technique• Sawtooth avec unison pour la largeur • Low pass filter et mise en mono pour clarté • Glide appliqué pour la modulation de pitch entre les notes • Delay et reverb pour l'ambianceVariation du preset• Utilisation de Warp pour ajouter du mouvement • Unison et glide sur un deuxième preset • Absence de modulation mais présence de mouvement via delay • Boost de la basse avec generic et drum busPattern et automatisation• Joue sur G et D# pour l'harmonie avec Lead 1 • Pattern simple mais efficace • Filtre qui monte progressivement pour construire la tension • Utilité pour l'automatisation du volume
- Sound effects et resamplingSFX 1 technique• Créé en dupliquant la basse et en conservant une seule note • Application de reverb extensive pour créer un son long • Freeze et flatten pour enregistrer le résultat • Réversion finale pour créer l'effet SFXSFX 2 et 3• SFX 2: Technique similaire probablement avec le stab 1 • SFX 3: Créé de la même manière mais réversé • Utilise le même processus de réutilisation et transformationResampling général• Création d'une nouvelle piste en mode resampling • Resampling de sections spécifiques du track • Reversal de l'audio resampled pour créer des effets • Raccourcissement et manipulation du clip reverséRésultat sonoreLes effets de reverse créés ajoutent de la dimension et de l'intérêt architectural au track, créant des transitions fluides et des éléments atmosphériques.
- Mix-down, mastering et conclusionMix-down track• Contient tous les master effects • Washout effect pour le breakdown • Return effects pour le washout que sera discuté prochainement • Routage du master avec la chaîne de masteringMastering chainChaîne de mastering finale qui s'applique au master. Détails complets à venir dans la deuxième partie de la série.Récapitulatif design sonore• Tous les éléments de conception sonore expliqués • Patterns et MIDI des pistes détaillés • Raison du placement et de la fonction de chaque élémentProchaines étapes• Deuxième partie: arrangement et comment les pistes jouent ensemble • Détails du mixage et du mastering • Template disponible en description pour utilisation personnelle • Invitation à s'abonner et à regarder la deuxième partie





