Peak Time Techno Tutorial/How to Make Techno like Drumcode Part 1 (Sound Design, Composition) [Ableton Techno Tutorial]
How to Make Techno like Drumcode Part 1 (Sound Design, Composition) [Ableton Techno Tutorial]

How to Make Techno like Drumcode Part 1 (Sound Design, Composition) [Ableton Techno Tutorial]

Audioreakt45 min5 may 2021
Today i'm gonna show you how i made my big time tech note 2 eberton templates
17 capitulos
  • Introduction et structure du projet(0'001'49)
    Explication du projet Ableton Techno template et comment il a été créé pendant un livestream sur la chaîne Audioreakt
    • Sound design de chaque élément • Explication des notes MIDI • Détails sur les choix musicaux
    La semaine suivante couvrira l'arrangement, le mixing et le mastering
    Lien du template complet dans la description et sur le site officiel
  • Sidechain et kick drum fondations(1'494'51)
    Utilisation d'une clap 909 pour déclencher la compression sidechain au lieu du kick drum, permettant une flexibilité quand le kick n'est pas présent
    • Kick basic avec quatre notes stables • Variation avec une note jouée à une vélocité plus basse • Création d'un rumble avec delay et reverb combinés
    Rack de traitement incluant distorsion, EQ pour clarifier le haut, et reverbe pour l'espace
    Parallel processing avec distorsion et EQ pour ajouter un click percussif au son
  • Boucle perussive et couche rhythmique(4'515'41)
    Utilisation d'une boucle traitée qui ajoute un movement off-beat intéressant au track
    Crée une groove supplémentaire et améliore la cohésion générale du track
    Processing léger pour intégrer la boucle au reste de la composition
    Couche perussive qui travaille en tandem avec la ligne de basse pour renforcer la propulsion
  • Hats et couche rhythmique supérieure(5'4110'55)
    • Utilisation d'un rack personnalisé avec presets Simpler • Contrôle du detune et decay du cymbale • Modulation facile de la décroissance et du pitch
    • Closed hats avec patterns 16 notes avec variations de vélocité • Open hats avec attack ajusté à 20ms pour un effet d'aspiration • Double couche de cymbales jouant ensemble
    Stereo delay pour créer l'illusion de deux sons légèrement décalés, sidechain compression et reverbe
    Ride avec crescendo progressif de vélocité, plus une deuxième couche noisy pour les breaks
  • Ligne de basse mono et synthèse(10'5513'06)
    Baseline rolling classique créée avec Big Time Scent, utilisant quatre oscillateurs avec detune pour un effet buzzy
    • Trois oscillateurs sawtooth • Couche de bruit • Detune léger supprimé pour la version finale
    EQ crucial pour façonner le caractère fréquentiel, rack de loudness utilisant distorsion et multiband compression
    Utilisation de G sharp et A sur différentes octaves pour créer une sensation intéressante sans monotonie
  • Basse stéréo et effets(13'0613'43)
    Créée à partir de la même synth que la basse mono avec effet stereo hash appliqué
    Utilisation d'un reverbe court pour maintenir la cohésion sans devenir trop diffus dans le mix
    Application de compression sidechain lourd pour améliorer l'intégration avec d'autres éléments
    Ajoute de la largeur stéréo et renforce la cohésion générale du groupe drums
  • Synthés et éléments mid-range(13'4315'00)
    Construction du track en couches d'éléments bracy au lieu d'une seule lead forte
    • Dunk avec sons classiques • Plusieurs couches bracy • Lead final découvert tardivement dans le processus
    Éléments qui se répondent les uns les autres, notamment la lead et le horn jouant ensemble
    Création de nombreux éléments d'abord, puis suppression de ceux jugés insuffisants
  • Lead principal et orchestration(15'0018'05)
    Lead jouant seulement quelques notes plutôt qu'une mélodie continue forte
    • Deux oscillateurs Wavetable avec tune décalé d'un demi-ton • FM léger pour ajouter des harmoniques • Filtre passe-bas avec envelope plucky
    EQ pour façonner le caractère, saturation pour la clarté, delay et reverbe long pour l'espace
    Reverbe long accepté car le lead joue peu de notes sans chevauchement problématique
  • Lead beast et variations(18'0519'36)
    Lead Beast reprend la même synthèse que le lead principal avec une key supérieure ajoutée
    Joue plus continuellement que le lead principal, particulièrement pendant la section intro
    Version du lead jouée juste avant le drop pour ajouter de la snapiness et de la tension
    Ensemble crée une progression émotionnelle vers le drop principal
  • Pad cinématique et synthèse atmosphérique(19'3622'17)
    Pad atmosphérique avec vibe cinématique créant une tension dans les hautes fréquences
    • Triangle wave avec FM modulation pour l'étrangeté • Attack très long (1 seconde) pour une entrée douce • Reverbe forte avec long decay pour l'immersion spatiale
    Pitch bend automatisé affectant le release du son plutôt que son démarrage
    Distorsion légère, EQ, delay et utility pour la largeur stéréo
  • Horn high pad et éléments de réponse(22'1723'39)
    Horn qui répond au lead principal, ajoutant de la tension dans les hautes fréquences
    • G sharp et A sur différentes octaves • Variations fréquentes pour éviter la répétition • Patterns alternant entre deux et trois notes
    Complément du lead principal, parfois créant une variation au lieu de simplement répondre
    Répétition de horn trop souvent jugée répétitive, d'où l'ajout de ce pad high pour la variation
  • Horns brassy principaux(23'3926'00)
    • Sawtooth avec vintage OB-6 filter • Detune d'un demi-ton entre oscillateurs pour stress et tension • Unison pour épaisseur du son
    Filtre ouvert rapidement par envelope, crucial pour le caractère brassy
    Résonance du filtre façonne le caractère final du horn, créant un effet growling distinctif
    Saturation heavy combinée avec EQ pour ajouter crunch et grit au son brassy
  • Variations et horns supplémentaires(26'0030'19)
    • Horn 2 avec deux sawtooth non détunés mais avec unison • Attack de 60ms pour un effet fruity brassy • Horn 3 utilisant home mode rack avec modulation supplémentaire
    Horn 3 emploie un band pass filter pour un ton différent des autres horns classiques
    Horn 4 utilisant preset Predator pour une variation quand les idées de horn diminuent
    Attack d'une seconde modulent lentement le filtre, créant une ouverture progressive du son
  • Dunk et sons texturés(30'1931'55)
    Son techno classique joué seulement cinq fois pendant tout le track pour ajouter des points d'accroche
    • Square waveform avec forte résonance • Envelope plucky avec mouvement rapide du filtre • Potentiel acid-like avec certains types de distorsion
    La résonance du filtre combinée avec distorsion crée le ton caractéristique du dunk
    Modification de la fréquence du filtre change radicalement le ton du son final
  • Sample vocal et processing(31'5535'32)
    Discours de Leonardo DiCaprio sur le changement climatique provenant d'un film
    • DSLR preset pour l'enhancement • Corporate Spirit resonator pour les hautes fréquences • EQ sharp pour enlever les fréquences bourdonnantes indésirables
    Acceptation de la qualité limitée du sample original, création d'une vibe old recording plutôt que de lutter pour la clarté
    Drum buss compressor pour la cohésion et long reverbe pour l'immersion spatiale
  • SFX transitions et éléments spéciaux(35'3243'20)
    Super saw detouné avec LFO lent modulant le pitch pour une montée infinie créant de la tension
    • Version processée du horn normal • Attack plus long créant un effet d'aspiration • Decay court pour la sharpness
    Open hats placées en reverbe, puis inversées pour créer un effet aspiration avant les sections
    Noise tension qui monte progressivement pendant les breakdowns pour ajouter de la tension harmonique
  • Returns et master processing(43'2045'25)
    • Locker rise pour les transitions avant les barres • Washout effect rack avec delay et reverbe subtle
    • Retour 1 spécialisé pour les hats • Retour 2 custom transition rack • Ajout de bruit et reverbe pour construire la tension
    Returns utilisées principalement pour les transitions et les breaks, créant de la cohésion
    Arrangement détaillé expliquant comment chaque élément interagit et se combine pour créer la composition finale