![How to Make Techno like Drumcode Part 1 (Sound Design, Composition) [Ableton Techno Tutorial]](https://img.youtube.com/vi/CLDTVxkrgq4/hqdefault.jpg)
How to Make Techno like Drumcode Part 1 (Sound Design, Composition) [Ableton Techno Tutorial]
Today i'm gonna show you how i made my big time tech note 2 eberton templates
17 capitulos
- Introduction et structure du projetPrésentation généraleExplication du projet Ableton Techno template et comment il a été créé pendant un livestream sur la chaîne AudioreaktContenu du tutoriel• Sound design de chaque élément • Explication des notes MIDI • Détails sur les choix musicauxÉpisodes suivantsLa semaine suivante couvrira l'arrangement, le mixing et le masteringRessources disponiblesLien du template complet dans la description et sur le site officiel
- Sidechain et kick drum fondationsTechnique de sidechainUtilisation d'une clap 909 pour déclencher la compression sidechain au lieu du kick drum, permettant une flexibilité quand le kick n'est pas présentStructure du kick• Kick basic avec quatre notes stables • Variation avec une note jouée à une vélocité plus basse • Création d'un rumble avec delay et reverb combinésTraitement du kickRack de traitement incluant distorsion, EQ pour clarifier le haut, et reverbe pour l'espaceEffets additionnelsParallel processing avec distorsion et EQ pour ajouter un click percussif au son
- Boucle perussive et couche rhythmiqueBoucle modifiéeUtilisation d'une boucle traitée qui ajoute un movement off-beat intéressant au trackEffet rhythmiqueCrée une groove supplémentaire et améliore la cohésion générale du trackTraitement appliquéProcessing léger pour intégrer la boucle au reste de la compositionRôle compositionalCouche perussive qui travaille en tandem avec la ligne de basse pour renforcer la propulsion
- Hats et couche rhythmique supérieureDrum rack hats• Utilisation d'un rack personnalisé avec presets Simpler • Contrôle du detune et decay du cymbale • Modulation facile de la décroissance et du pitchPatterns de cymbales• Closed hats avec patterns 16 notes avec variations de vélocité • Open hats avec attack ajusté à 20ms pour un effet d'aspiration • Double couche de cymbales jouant ensembleTraitement spécialStereo delay pour créer l'illusion de deux sons légèrement décalés, sidechain compression et reverbeRide et layer supplémentaireRide avec crescendo progressif de vélocité, plus une deuxième couche noisy pour les breaks
- Ligne de basse mono et synthèseConception de la basseBaseline rolling classique créée avec Big Time Scent, utilisant quatre oscillateurs avec detune pour un effet buzzyÉléments synthétiques• Trois oscillateurs sawtooth • Couche de bruit • Detune léger supprimé pour la version finaleProcessing de la basseEQ crucial pour façonner le caractère fréquentiel, rack de loudness utilisant distorsion et multiband compressionVariations de notesUtilisation de G sharp et A sur différentes octaves pour créer une sensation intéressante sans monotonie
- Basse stéréo et effetsDédoublement stéréoCréée à partir de la même synth que la basse mono avec effet stereo hash appliquéTraitement reverbeUtilisation d'un reverbe court pour maintenir la cohésion sans devenir trop diffus dans le mixCompression sidechainApplication de compression sidechain lourd pour améliorer l'intégration avec d'autres élémentsRôle dans le mixAjoute de la largeur stéréo et renforce la cohésion générale du groupe drums
- Synthés et éléments mid-rangeApproche compositionnelleConstruction du track en couches d'éléments bracy au lieu d'une seule lead forteEnsemble de synthés• Dunk avec sons classiques • Plusieurs couches bracy • Lead final découvert tardivement dans le processusDialogue musicalÉléments qui se répondent les uns les autres, notamment la lead et le horn jouant ensembleProcessus créatifCréation de nombreux éléments d'abord, puis suppression de ceux jugés insuffisants
- Lead principal et orchestrationStructure du leadLead jouant seulement quelques notes plutôt qu'une mélodie continue forteSynthèse du son• Deux oscillateurs Wavetable avec tune décalé d'un demi-ton • FM léger pour ajouter des harmoniques • Filtre passe-bas avec envelope pluckyProcessing essentielsEQ pour façonner le caractère, saturation pour la clarté, delay et reverbe long pour l'espaceChoix reverbeReverbe long accepté car le lead joue peu de notes sans chevauchement problématique
- Lead beast et variationsVersion identiqueLead Beast reprend la même synthèse que le lead principal avec une key supérieure ajoutéeUtilisation dans le trackJoue plus continuellement que le lead principal, particulièrement pendant la section introLead sharpVersion du lead jouée juste avant le drop pour ajouter de la snapiness et de la tensionEffet combinéEnsemble crée une progression émotionnelle vers le drop principal
- Pad cinématique et synthèse atmosphériqueConcept sonorePad atmosphérique avec vibe cinématique créant une tension dans les hautes fréquencesSynthèse simple• Triangle wave avec FM modulation pour l'étrangeté • Attack très long (1 seconde) pour une entrée douce • Reverbe forte avec long decay pour l'immersion spatialeTechniques spécialesPitch bend automatisé affectant le release du son plutôt que son démarrageTraitement complémentaireDistorsion légère, EQ, delay et utility pour la largeur stéréo
- Horn high pad et éléments de réponseRôle dans la compositionHorn qui répond au lead principal, ajoutant de la tension dans les hautes fréquencesNotes et variations• G sharp et A sur différentes octaves • Variations fréquentes pour éviter la répétition • Patterns alternant entre deux et trois notesFonction de réponseComplément du lead principal, parfois créant une variation au lieu de simplement répondreRationale compositionnelleRépétition de horn trop souvent jugée répétitive, d'où l'ajout de ce pad high pour la variation
- Horns brassy principauxConstruction sonore• Sawtooth avec vintage OB-6 filter • Detune d'un demi-ton entre oscillateurs pour stress et tension • Unison pour épaisseur du sonRôle du filtreFiltre ouvert rapidement par envelope, crucial pour le caractère brassyEQ comme élément cléRésonance du filtre façonne le caractère final du horn, créant un effet growling distinctifProcessing additionnelSaturation heavy combinée avec EQ pour ajouter crunch et grit au son brassy
- Variations et horns supplémentairesHorn 2 et Horn 3• Horn 2 avec deux sawtooth non détunés mais avec unison • Attack de 60ms pour un effet fruity brassy • Horn 3 utilisant home mode rack avec modulation supplémentaireTechniques distinctesHorn 3 emploie un band pass filter pour un ton différent des autres horns classiquesDernière coucheHorn 4 utilisant preset Predator pour une variation quand les idées de horn diminuentÉvolution du filtreAttack d'une seconde modulent lentement le filtre, créant une ouverture progressive du son
- Dunk et sons texturésConcept du dunkSon techno classique joué seulement cinq fois pendant tout le track pour ajouter des points d'accrocheSynthèse du dunk• Square waveform avec forte résonance • Envelope plucky avec mouvement rapide du filtre • Potentiel acid-like avec certains types de distorsionRésonance et saturationLa résonance du filtre combinée avec distorsion crée le ton caractéristique du dunkEQ pour la couleurModification de la fréquence du filtre change radicalement le ton du son final
- Sample vocal et processingSource et contenuDiscours de Leonardo DiCaprio sur le changement climatique provenant d'un filmTraitement initial• DSLR preset pour l'enhancement • Corporate Spirit resonator pour les hautes fréquences • EQ sharp pour enlever les fréquences bourdonnantes indésirablesApproche qualitéAcceptation de la qualité limitée du sample original, création d'une vibe old recording plutôt que de lutter pour la clartéTechniques supplémentairesDrum buss compressor pour la cohésion et long reverbe pour l'immersion spatiale
- SFX transitions et éléments spéciauxLead up riserSuper saw detouné avec LFO lent modulant le pitch pour une montée infinie créant de la tensionHorn SFX transition• Version processée du horn normal • Attack plus long créant un effet d'aspiration • Decay court pour la sharpnessHats reverse SFXOpen hats placées en reverbe, puis inversées pour créer un effet aspiration avant les sectionsNoise riserNoise tension qui monte progressivement pendant les breakdowns pour ajouter de la tension harmonique
- Returns et master processingMix track éléments• Locker rise pour les transitions avant les barres • Washout effect rack avec delay et reverbe subtleReverbe returns• Retour 1 spécialisé pour les hats • Retour 2 custom transition rack • Ajout de bruit et reverbe pour construire la tensionTraitement finalReturns utilisées principalement pour les transitions et les breaks, créant de la cohésionRésumé completArrangement détaillé expliquant comment chaque élément interagit et se combine pour créer la composition finale





