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La géopolitique expliquée avec des pixels

La géopolitique expliquée avec des pixels

TheGreatReview50 min12 jun 2022
Un millón de píxeles, un dólar el píxel
12 capitulos
  • El origen de la idea de los píxeles(0'002'07)
    Un joven inglés llamado Alex crea en 2005 un sitio que vende 1 millón de píxeles a 1 dólar cada uno para financiar sus estudios universitarios.
    Los compradores pueden cambiar el color de los píxeles y agregar un enlace a su sitio, con acceso a un área correspondiente al número de píxeles comprados.
    • La BBC hace un reportaje sobre el proyecto • El sitio genera una curiosidad masiva • Genera 1 millón de dólares en 3 meses • Alex se convierte en conferencista universitario
    El proyecto no está pensado para evolucionar: una vez lleno y sin razón para revenderlo, la página se congela y el tráfico desaparece rápidamente.
  • Reddit y el surgimiento de los subreddits(2'074'45)
    Reddit, creado en 2005, cambia el modelo de foros permitiendo que cualquiera cree subreddits sin aprobación central, a diferencia de los foros tradicionales.
    Cada usuario puede crear un subreddit dedicado a cualquier tema, por ejemplo la crianza competitiva de patos, instantáneamente y sin barreras administrativas.
    El 1 de abril de 2017, Reddit crea un subreddit especial llamado Place: un lienzo blanco de 1 millón de píxeles donde los usuarios colocan píxeles con un retraso de 5 minutos entre cada acción.
    • El temporizador de 5 minutos obliga a los usuarios a agruparse • Alienta a las comunidades a trabajar juntas • Crea un sentimiento de pertenencia inmediato • Instaura la competencia y los conflictos
  • Los comienzos caóticos de Place(4'4514'19)
    Al principio, un camino arcoíris se convierte en el primer patrón reconocible, permitiendo que cualquiera lo identifique y ayude a extenderlo sin instrucciones.
    • Blue Corner se forma y se organiza como un imperio político • Construcción de un camino para conectar colonias • Creación de una estructura de gobernanza en Discord • Rivalidad con las tribus púrpuras y otras facciones
    Una fuerza destructiva emerge, presentada como un agente del cambio que redistribuye las cartas para evitar que Place se congele bajo una dominación única.
    La llegada de streamers con miles de espectadores concentrados destruye el equilibrio: Tyler1 lanza un ataque masivo contra el logo Osu con 15 000 personas.
  • Osu y el arte de la defensa organizada(14'1910'13)
    • Los jugadores de Osu descubren que Place almacena píxeles en caché • Actualizar la página antes de colocar un píxel aumenta la precisión • Ver solo la zona objetivo reduce el retraso de visualización • Esto reduce drásticamente los píxeles inútiles colocados
    Programadores crean superposiciones que muestran el color que cada píxel debería tener, eliminando la vacilación e incertidumbre.
    Los ataques se conducen en olas organizadas por mes de nacimiento, cada 30 segundos, evitando ser vulnerables durante 5 minutos.
    • Mantener los contornos más que el centro • Mantener el dibujo reconocible en cualquier circunstancia • Prioridad a la silueta sobre el color • Aceptar no dormir durante 2 días enteros
  • Diplomacia y alianzas estratégicas(10'1318'22)
    Los franceses y alemanes se enfrentan, luego Europa propone una colaboración aceptada por ambos bandos, demostrando que es mejor tener aliados que enemigos.
    Maryland propone una alianza basada en zonas horarias: los estadounidenses defienden la bandera sueca por la noche mientras los suecos duermen.
    Una mascota de grano de uva cambia completamente la cultura del Green Lattice, transformándola de aislacionista a acogedora y protectora de pequeños artistas.
    • Las alianzas nacen de desafíos y rivalidades • Las comunidades se dan cuenta de que la colaboración es más efectiva que la confrontación • La diplomacia se valora más que la dominación pura • Nacen amistades duraderas más allá de Place
  • Historias nacionales y culturales(18'2223'02)
    México debate durante horas si debe destruir un Yoshi antes de decidir protegerlo con un sombrero, integrando diplomáticamente a comunidades vecinas.
    • Canadá es constantemente burlado intentando dibujar una hoja de arce • San Francisco confunde su águila con el logo de los Lakers • Lituania se defiende contra el alargamiento de la espada de su caballero • Las banderas arcoíris simbolizan la inclusión y la tolerancia
    Usuarios que antes se interesaban en temas diferentes descubren juntos videojuegos, referencias culturales e historias gracias a los dibujos colectivos.
    Los participantes aprenden las banderas de los países, referencias culturales, videojuegos, y crean vínculos con personas de todas las culturas.
  • El fin de Place 2017 y los experimentos posteriores(23'0227'10)
    Reddit detiene Place abruptamente, dejando a los usuarios sin aviso. Muchos tenían planes posteriores pero no pueden finalizarlos.
    Los participantes pasan tiempo descubriendo la totalidad de Place mediante mapas interactivos, aprenden las historias detrás de cada dibujo y sienten pesar por los borrados.
    • 2018: Círculo de Confianza con contraseñas y posibilidad de traición • 2015: El Botón con temporizador y asignación de color por momento del clic • Sistema de colores que crea identidades grupales • Cada experimento prueba la psicología grupal y la pertenencia
    Place y El Botón enseñan que las personas sacrifican tiempo y energía por desconocidos con quienes comparten identidad grupal, en lugar de productividad solitaria.
  • Place 2022: retorno y expansión masiva(27'1035'39)
    Después de 5 años de peticiones recurrentes, Reddit anuncia Place 2022 mediante un tráiler, causando una explosión de entusiasmo en las comunidades establecidas.
    • Place se llena tan rápidamente que su tamaño debe duplicarse después de 24 horas • Se duplica nuevamente 24 horas después • Muchas más pequeñas comunidades pacíficas con alianzas • Más dibujos evolutivos y narrativas a lo largo de varias horas
    Minecraft reproduce una secuencia de juego con respawn, Outer Wilds simula su bucle temporal, Foxhole convierte Place en un mini-juego interactivo con dos equipos rivales.
    • Una Triforce destinada a conmemorar los juegos anteriores de Reddit se convierte simplemente en una Triforce • Homestuck influye secretamente en la aparencia del Void • Referencias oscuras a juegos como LISA y Geometry Dash coexisten • Cada píxel esconde una historia o pasión comunitaria
  • La dominación de xQc y la destrucción(35'3938'24)
    xQc opera como el Void 2017 pero 300 veces más peligroso con organización central y sin debate, masacrando más dibujos que todos los demás streamers combinados en 3 días.
    • Los streamers turcos movilizan su comunidad con cantos militares otomanos • Los fans de Hololive se reúnen alrededor de sus generales • Osu reconoce su experiencia de 2017 y resiste efectivamente • Las defensas tienen éxito solo con streamers de tamaño comparable
    En un juego donde todos tienen un píxel cada 5 minutos, un streamer con 15 000 espectadores organiza un poder organizado sin precedentes que las pequeñas comunidades no pueden contrarrestar.
    La destrucción de xQc se detiene cuando encuentra otros streamers o comunidades masivas organizadas alrededor de una figura de autoridad.
  • Kameto, Francia y la Pixel War(38'2443'51)
    El streamer francés Kameto decide colocar el logo de KCorp en Place, creando una rivalidad con Ibai, presidente del equipo KOI, que hace lo mismo con el logo KOI.
    • Kameto e Inoxtag deciden expandir masivamente su zona cubriendo un rectángulo entero • Francia crea una Torre Eiffel de 160 000 píxeles • Ibai moviliza América Latina y ataca masivamente • Los estadounidenses se involucran por una historia de asesinato de una rana
    La guerra de píxeles recibe cobertura mediática importante, con Zinedine Zidane felicitando a Kameto, y periodistas cubriendo el evento en vivo en medios internacionales.
    • Kameto recibe ayuda de muchas comunidades motivadas por el apego geográfico • Francia mantiene su bandera durante 48 horas contra asaltos constantes • Las alianzas basadas en proximidad geográfica resultan más efectivas • La bandera francesa se convierte en símbolo de resistencia contra super-streamers
  • Importancia de la accesibilidad y el legado de Place(43'5146'28)
    John Carmack predijo en 2004 que el futuro de los videojuegos dependería de la accesibilidad: permitir a las personas jugar juntas rápidamente, eficientemente y sin barreras.
    • Place permite que 400 000 personas jueguen simultáneamente • Los fans ordinarios juegan por primera vez con su streamer favorito • Sin barreras de entrada, sin cuentas complejas, sin niveles que subir • Instantáneo e intuitivo: colocar un píxel en 5 minutos máximo
    Los streamers tienen derecho a vivir sus historias en Place como todos. Las pequeñas comunidades que se quejan probablemente serán fans de un streamer en el futuro y se beneficiarán de la accesibilidad.
    • Los desarrolladores se inspirarán en Place para crear experiencias accesibles • Las personas podrán cargar una caballería o plantar calabazas con sus ídolos • La industria de videojuegos enfatizará reducir barreras entre descubrir y participar • Place habrá moldeado la evolución de la accesibilidad en juegos multijugador
  • El fin de Place 2022 y el impacto emocional(46'2850'01)
    Place 2022 termina diferente a 2017: en lugar de congelación, todos colorean en blanco hasta borrar completamente el fresco.
    Los franceses colorean Osu en blanco primero, dejando a un streamer de Osu extremadamente triste al ver desaparecer el logo que defendieron tan fieramente.
    Una madre canadiense describe cómo Place permitió que ella y su hija autista compartieran horas de descubrimiento, aprendizaje y conexión emocional a través de dibujos e historias.
    • La madre y su hija revisitan Place mediante mapas interactivos después del fin • Descubren juntas juegos, culturas, banderas • Crean recuerdos preciosos alrededor de una experiencia colectiva • Place trasciende sus 3 días para convertirse en un recuerdo familiar permanente