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Bloqués 5 heures sur Age of Empires

Bloqués 5 heures sur Age of Empires

TheGreatReview34 min2 mai 2026
La vidéo d'aujourd'hui est présentée par NTE, Neverness to Everest
20 chapitres
  • Présentation du jeu NTE et ses mécaniques(0'122'01)
    NTE (Neverness to Everest) est un nouveau jeu se déroulant dans une ville inspirée de Tokyo où les esprits et les humains vivent en harmonie jusqu'à ce que les esprits frappeurs commencent à causer des problèmes.
    Le joueur incarne un enquêteur du paranormal dont le job est de distribuer des mandales quand les esprits frappeurs deviennent incontrôlables.
    • Collectionner et personnaliser des voitures pour faire du taxi ou des courses • Collectionner des appartements et les décorer • Gérer des cafés et décider qui y travaille • Pêcher, faire du mahjong, braquer des banques • Suivre des contrats pour traquer les esprits et l'histoire principale
    La map est belle et la densité d'activités secondaires contribue à donner l'impression que le monde est vivant, ce qui est crucial pour un bon open world.
  • Présentation des personnages et du système de gacha(2'012'54)
    • Trois personnages puissants appelés les 3 Gigas forts qu'on appelle en cas de problèmes • Un groupe de personnages adorables et faibles au début qu'il faut débloquer • Plusieurs autres personnages à découvrir
    Les personnages se débloquent sans système 50/50, avec un tirage garanti à partir d'un certain nombre de pulls.
    Le système de gacha est l'un des plus sympas observés, avec une protection garantie pour les joueurs.
    Le jeu est sorti le 29 avril sur PC, PS5, Apple et Android.
  • Début de la partie : le rush de Hope(2'544'44)
    Hope, un joueur vietnamien très bien classé à Age of Empires, affronte Matse, un allemand. La carte est petite avec deux joueurs qui apparaissent sur une île et doivent coloniser le continent central.
    Hope prépare un rush agressif : il sacrifie son économie pour créer rapidement des unités très fortes et les envoyer chez Matse au moment où celui-ci n'a que des villageois.
    Récolter de la pierre très tôt est un signe anormal car la seule raison serait de construire un château beaucoup trop tôt pour créer des unités puissantes à envoyer rapidement à l'adversaire.
    Matse ne détecte pas assez tôt le rush de Hope. Quand Hope finit son château, Matse n'a plus le temps de construire des murs, mettant fin à la partie selon les règles normales.
  • La contre-attaque désespérée de Matse(4'447'05)
    Matse a le surnom de 'le terroriste' parmi les joueurs d'Age of Empires car il est connu pour terroriser des joueurs très forts avec des stratégies inédites.
    Face à une défaite certaine en deux minutes, Matse envoie 15 villageois dans la base adverse pour détruire des bâtiments plutôt que de construire des défenses.
    Il détruit son bâtiment principal et le reconstruit au milieu de la base adverse, permettant aux villageois d'y tirer des flèches sur les structures ennemies.
    Hope reste méthodique : il ramène ses villageois en arrière et accepte de voir sa base se faire détruire pour achever la construction de son château et créer ses Conquistadors.
  • Le coup de génie de Matse : couper le bois(7'059'47)
    Matse réalise que Hope récolte de la pierre, de la nourriture et de l'or, mais néglige une ressource cruciale : le bois. Hope ne peut pas avoir suffisamment de villageois partout à la fois.
    • Le forum : où l'on peut déposer toutes les ressources • Le marché : où l'on peut acheter des ressources manquantes
    En détruisant ces bâtiments, Matse coupe Hope de l'accès au bois. Hope ne peut plus déposer ou acheter du bois et ne pourra jamais en récolter à nouveau tant qu'il ne reconstruit pas d'extraction.
    Hope n'a que 49 de bois, alors que reconstruire un forum coûte 275, un marché coûte 175, et une cabane de bûcheron coûte 100. Hope est piégé sans accès à cette ressource vitale.
  • Les conséquences du manque de bois(9'4710'27)
    Sans bois, Hope ne peut plus construire de bâtiments et ne peut plus rechercher de technologie, figant sa civilisation au stade actuel.
    Hope realise le problème quand ses villageois ne peuvent pas déposer le bois récolté. Il passe 20-30 secondes en revue de ses bâtiments avant de comprendre la situation.
    Hope lance une attaque massive avec tous ses Conquistadors et villageois pour raser Matse le plus vite possible, sachant qu'il ne pourra pas progresser technologiquement.
    Hope reste en position supérieure militairement avec une armée face à des villageois, mais cette supériorité diminuera avec le temps puisqu'il ne peut plus avancer technologiquement.
  • L'impasse : Matse se replie sur son île(10'2712'00)
    Matse s'enfuit sur son île de départ avec quelques villageois sauvés. Il n'a pas d'espace ni de ressources, mais Hope n'a pas de bois donc ne peut pas construire de bateaux pour le rejoindre.
    Hope a l'avantage militaire massif mais ne peut pas atteindre Matse. Matse est bloqué sur son île mais Hope ne peut pas le poursuivre.
    • Hope envoie des points d'interrogation disant à Matse d'abandonner • Matse ping son île pour signaler où se trouve son forum • Matse affirme qu'il peut relancer son économie et revenir avec des bateaux • Hope détruit un navire de Matse pour montrer qu'il surveille
    Aucun des deux joueurs ne peut gagner. Hope ne peut pas attraper Matse, et Matsu ne peut pas créer une armée assez grande sur une île de 2 mètres carrés.
  • Matse contrôle l'île de Hope et cherche du bois(12'0013'18)
    Quinze minutes plus tard, Matse s'empare de l'île de départ de Hope, le seul endroit où il peut se développer sans mourir. Il dirige maintenant 'le peuple des îles'.
    L'île possède 10 mètres carrés, deux mines d'or épuisées, et environ sept arbres pour récolter du bois. C'est extrêmement limité.
    Il utilise les sept arbres pour faire juste assez de bois pour une expédition maritime afin d'accéder aux ressources du continent de Hope et construire une armée.
    Hope a sacrifié presque tous ses villageois pour créer des Conquistadors et patrouille toutes les plages. Quand Matse tente d'atterrir, il se fait détecter et raser en 5 secondes, à deux reprises.
  • La stratégie des reliques : l'or infini(13'1814'25)
    Les reliques sont des petits objets jaunes répartis sur la carte. Si un moine les ramène à la base, elles génèrent un revenu permanent d'or : très peu d'or par minute, mais infiniment.
    Matse a un marché sur son île, donc avec de l'or infini des reliques, il peut acheter infiniment d'autres ressources : bois, nourriture, pierre.
    Hope ne peut jamais construire de monastère pour stocker les reliques car il n'a pas de bois. Les reliques sont donc inaccessibles pour lui.
    Matse planifie un braquage audacieux : envoyer un bateau avec un moine pour voler une relique avant que Hope ne la défende.
  • Le braquage de la relique et ses conséquences(14'2517'19)
    Matse envoie son bateau avec un moine pour récupérer une relique. Mais il ne s'éloigne pas assez du rivage et ne surveille pas son bateau, restant trop occupé à construire un monastère.
    Hope arrive et détruit le bateau de Matse. Une énorme erreur, mais Hope ignore peut-être que Matse tentait de voler la relique.
    Matse doit attendre 20 minutes pour économiser les 600 d'or nécessaires pour refaire un bateau et quatre moines, pendant que Hope a tout le temps du monde pour attendre.
    • Hope déclare qu'il montera la garde pendant 15 heures s'il le faut • Matse décide de streamer la partie • Hope explique que même si Matse attend longtemps, il ne peut pas créer une grande armée car il n'a pas de place pour construire des maisons
  • L'attente silencieuse et la réflexion stratégique(17'1918'39)
    Le nombre d'actions par minute des deux joueurs tombe à zéro. Ils ne sont peut-être même plus devant leurs ordinateurs, réfléchissant à la situation.
    Matse réfléchit à comment déloger 25 Conquistadors quand il ne peut débarquer qu'avec quelques unités à la fois.
    Hope marche dehors et réfléchit à comment décourager son adversaire et le convaincre que ce qu'il essaie de faire est impossible.
    Matse cherche une deuxième relique pour pouvoir essayer quelque chose plus que deux fois par heure, mais Hope a mis des murs autour de toutes les reliques.
  • La connaissance niche des moines et le contournement(18'3920'20)
    Hope a emmuraillé les reliques avec four tours pour les protéger, mais il a mal fait son travail.
    Une connaissance ultra niche d'Age of Empires 2 : les moines ont des longs bras et peuvent ramasser une relique depuis une case adjacente même si elle est emmurée.
    Matse sait cette mécanique, mais Hope ne la connaît apparemment pas. Il l'a découverte possiblement pendant cette partie.
    Matse dirige son moine adjacent au mur et récupère la relique juste avant que Hope ne puisse l'intercepter, utilisant une feinte en montant d'abord vers le haut.
  • La frustration de Hope et la construction de la grande muraille(20'2021'42)
    Hope devient frustré après une heure et demie passée sur cette île de combat. Il énumère ses problèmes : pas de bois, villageois coincés, ressources limitées.
    Hope reconnaît que Matse a bien joué avec la relique, mais il déclare qu'il a de la pierre en abondance et commence à construire une grande muraille.
    Deux heures se sont écoulées depuis le début de la partie. Hope a commencé la construction de la muraille il y a environ une heure.
    Pendant une heure, Matse ne fait rien de bizarre et reste silencieux sur son île, ce qui permet à Hope de construire la muraille sans interruption.
  • La stratégie des moines convertisseurs(21'4223'00)
    Matse recherche une nouvelle stratégie : qu'est-ce qui peut égaler des Conquistadors d'or en nombre ? La réponse est le moine, qu'il utilise depuis 40 minutes.
    Le moine est extrêmement fragile mais possède un pouvoir terrifiant : convertir une unité adverse dans son camp, éliminant le Conquistador et le transformant en allié.
    Aucun des deux n'a de maison, donc ils sont limités à environ 20 soldats. Matse a 20 unités et ne peut pas en créer de nouvelles, mais il peut toujours convertir grâce aux moines.
    19 moines coûtent 3800 pièces d'or. À la relique générant 30 d'or par minute, Matse doit attendre 1 heure et 3 minutes pour économiser cette quantité.
  • L'espion invisible : le feu de camp(23'0025'00)
    Age of Empires 2 possède une mécanique ultra rarement connue : le feu de camp de départ est un bâtiment indestructible qui ne peut pas être visé et donne la vision.
    Le feu de camp sur l'île de départ de Hope sert d'espion involontaire, permettant à Hope de voir tout ce que Matse prépare sur cette île.
    Quand cette partie a été commentée, les observateurs pensaient que Hope était phénoménalement réactif, sans réaliser qu'il avait simplement un œil de Sauron au milieu de la base adverse.
    Hope sait exactement qu'il y a 19 moines sur le bateau de Matse. Matse ne peut pas le savoir et marche à l'aveugle dans un piège.
  • L'attaque au mur et la défaite de Matse(25'0026'01)
    Matse sait que ses moines sont extrêmement vulnérables sur l'eau, donc il se précipite vers la côte. Mais après une heure sans revenir, il ne sait pas pour la grande muraille.
    Matse choisit d'aller en bas pour atterrir, mais le mur n'est pas fini en haut. Cependant, le mur du bas est complètement fortifié.
    Après une heure d'attente, Matse perd tous ses moines en une seconde face aux Conquistadors patrouilant la muraille.
    Matse arrive à court d'arbres pour faire d'autres expéditions. S'il se fait raser une troisième fois, il n'aura plus assez de ressources pour une quatrième tentative.
  • Le gallion et l'embargo de la nourriture(26'0127'38)
    Matse accepte qu'il vivra uniquement de la relique jusqu'à la fin de ses jours et ne ramassera jamais une ressource normalement.
    Il détruit son forum principal pour faire de la place, attend 10 minutes pour les ressources, puis attend une demi-heure pour rechercher la technologie 'Secrets de la chimie'.
    Avec cette technologie, il attend 15 minutes supplémentaires pour construire un gallion, une unité très chère mais imprenable sur l'eau avec une portée et une puissance de feu massives.
    Comme toutes les sources de nourriture restantes sont sur l'eau, Hope est maintenant coupé d'une deuxième ressource. Il a la carte entière mais reste sous embargo.
  • La mort lente et l'abandon de Hope(27'3828'45)
    Hope pourrait recréer son villageois pêcheur, mais sa nourriture stock n'est pas infini. Si Matse essaie 50 fois en attendant des heures à chaque fois et crée à chaque fois une accrochage, Hope finira par ne pas avoir assez pour refaire des soldats.
    Pendant ce temps, la relique de Matse est infinie. C'est la mort la plus lente de l'histoire du jeu, une partie qui durerait des semaines.
    Est-ce que Hope est suffisamment taré pour gagner d'une manière aussi ridicule et aussi lente ?
    • Hope observe Matse en stream, organisant des patrouilles de gallion pour escorter des poissons • Il capte que son adversaire n'est pas décourageable et n'abandonnera jamais • Au moment où Hope perd son premier villageois pêcheur, il abandonne la partie
  • L'impact sur la scène compétitive : Era contre Matse(28'4529'38)
    Matse et Hope sont de très bons joueurs très bien classés, mais ils ne gagnent pas de tournois. Ce ne sont pas des professionnels.
    Quand cette partie a fait parler d'elle, plusieurs commentateurs se sont demandé si la stratégie farfelue de Matse marcherait contre les meilleurs joueurs du monde.
    Un mois après, Era, le plus grand joueur d'Age of Empires jamais vu et numéro 1 mondial incontesté, streame et tombe contre Matse.
    À 5 minutes de jeu, quand Matse l'envahit avec ses villageois construisant un forum, Era dit 'Quelle stratégie de débile ! Comment ce gars arrive à battre qui que ce soit comme ça ?'
  • La victoire de Matse contre Era(29'3834'11)
    Matse s'est amélioré depuis son match contre Hope. Il détruit tous les bâtiments nécessaires exactement en même temps et de manière plus précise.
    Pendant l'attaque, Matse tape sur des bâtiments qu'il n'avait même pas prévu de détruire juste pour brûler les ressources d'Era, l'obligeant à les réparer et perdre du bois.
    Era se retrouve dans une situation pire que Hope : il s'est fait couper du bois et n'a même pas d'armée pour se défendre.
    Seulement 5 minutes après le début de l'attaque, Era abandonne la partie face à cette stratégie inédite et dévastatrice.