![How to Make industrial Techno Part 1 (Sound Design & Composition) [Ableton Techno Tutorial]](https://img.youtube.com/vi/t4lW3nF73yQ/hqdefault.jpg)
How to Make industrial Techno Part 1 (Sound Design & Composition) [Ableton Techno Tutorial]
Part one of my industrial techno 5-Aeon template basically this template I've been creating live during my live stream session
11 chapitres
- Introduction et présentation généralePrésentation du projetDémonstration d'un template Industrial Techno créé lors d'une session de live stream. Le tutoriel est divisé en deux parties : cette première partie se concentre sur le sound design et la composition.Aperçu sonoreÉcoute du template complet avant d'analyser en détail chaque élément constituant la composition.Structure du tutoriel• Partie 1 : Sound design et composition des éléments musicaux • Partie 2 (prochaine semaine) : Arrangement, variations, mixing et masteringPoints clésExplication du processus créatif et des choix de sound design qui donnent son caractère à ce style de techno.
- Kick Drum - Layering et processingStructure du kick• Trois couches de kick : DS Kick (synthétique), un sample heavy pounding, et un sample final léger • Chaque couche apporte une texture différente au son finalProcessing appliqué• DS Kick : Distortion, Saturator en hard clip mode • Kick Punch Rack : Traitement parallèle avec Reverb et Distortion pour la clarté • Drum Buss : Compression et harmoniques pour plus de punch et de présenceTechniques spécialesUtilisation de Reverb court pour aider le kick à percer le mix, ajout de rumble pour plus de groove, et frequency cutting pour supprimer les résonances gênantes sur les enceintes.Effets additionnelsBit Repeat Rack pour créer des répétitions du kick en fin de boucle, Kick Back qui génère une boucle de percussion à partir du kick source.
- Hi-Hat et patterns rhythmiquesDesign du patternTrois hi-hats créant un pattern classique : closed, open, et driving effect. Les hats jouent sur les huitièmes et les contretemps.Modifications créatives• Ajout de bruit avec Speed Shifter et Voodo Noise pour un caractère nasty • Frequency Shifter pour modifier la hauteur du bruit • Utilisation extensive de Noise Amp pour obtenir un son saturé et bruyantProcessing globalEQ pour nettoyer les basses fréquences, Reverb court, Drum Buss pour la compression et le glue, High Pass Filter pour réduire les fréquences harshes.Effets spatiauxDeux delays : un pour ajouter du groove, un ping pong pour créer un effet left-right panoramique des hats.
- Ride Cymbals - Groove et sidechainPattern compositionalTrois rides créant une texture groovy : une sur le beat, deux off-beat avec des variations sonores distinctes.Processing minimalLow Cut pour nettoyer les fréquences basses, Reverb court pour moins de sécheresse, Sidechain Shaper pour simuler l'effet pumping.Effet de sidechainUtilisation d'une utility avec shaper pour ducking du volume, créant un groove pumping important pour les rides bruyantes et laissant de la place au kick.Équilibre dans le mixLe sidechain est crucial car les rides sont très bruyantes et doivent se faire discréter devant le kick tout en apportant du groove.
- Percussion 1 - Texture complémentaireRôle dans le mixPercussion distortée hautement traitée jouant des subdivisions créant un son chuintant nasty qui complète les hi-hats.Sound design• Pattern en demi-mesure avec subdivisions en quatre crochets • Sons originaux fortement transformés par le traitement • Création d'une texture de percussion agressive et moderneProcessing essentielLow Cut agressif, Noise Amp pour saturation et crunchiness, Frequency Shifter pour la modulation de hauteur, Delay pour le groove, Reverb et High Pass Filter pour le nettoyage.Intégration sonoreLa percussion sonne étrange en solo mais s'intègre parfaitement dans le mix grâce au traitement appliqué.
- Percussion 2 - Lead principalImportance compositionalePercussion principale servant de lead alternatif au melody synth, prenant les devants lors des breaks du lead mélodique.Son et texture• Sample distordu déjà screaming par défaut • Amplification supplémentaire avec Noise Amp • Utilisation du Modernizer Rack pour rendre le son plus contemporainProcessing caractéristiqueCavanos Reverb avec decay de 10 secondes pour effet warehouse spacieux, Drum Buss, EQ multi-bandes pour l'équilibre, Sidechain pour le ducking.Rôle stratégiqueCette percussion est un des éléments majeurs de la composition, créant une break visuelle et sonore par rapport au lead mélodique.
- Percussion 3 et 4 - Variations et transitionsPercussion 3 - Ajout de variationSnare synthétique off-beat ajoutée pour combler une section qui semblait trop longue et monotone. Créée avec un Sampler en wavetable avec Unison pour l'effet curvy.Percussion 4 - Couche supplémentairePercussion similaire à Percussion 2 mais pitched plus haut, utilisée en second couplet pour ajouter la variation tout en gardant un son cohérent.Processing unifié• Shifter avec modulation de ring modulation pour effets de détune • Cavanos Reverb avec le même traitement warehouse • Drum Buss et EQ spécifiques à chaque percussionObjectif arrangementaireCes deux percussions permettent d'ajouter de la richesse et de la variation sans monotonie, essentielles pour maintenir l'intérêt auditif.
- Lead Synth 1 - Synthétiseur principal mélodiqueConcept sonoreSynth mélodique au son démonique et étrange créant l'essence mélodique du track. Utilisation de deux oscillateurs waveform triangle avec détune créant une atmosphère inquiétante.Design synthétique• Premier oscillateur : légèrement détune (désentonné de 48 cents) • Deuxième oscillateur : un demi-ton plus haut • Unison avec 8 voices et 100% position spread pour l'épaisseurProcessing créatifShifter en mode Pitch avec légère détune créant un effet pitchy weird, Saturator Pedal en Distortion mode pour saturation et crispiness, Delay pour le mouvement, Reverb, et EQ de mixing.Traitement finalDrum Buss avec compresseur pour le glue, crunch pour les harmoniques mid-high, et transient reduction pour contrôler la queue de reverb.
- Lead Synth 2 - Couche basse mélodiqueFonction compositionaleDeuxième couche du lead joant la même mélodie mais à une hauteur plus basse, créant une texture buzzy et de type bass plus profonde.Sound design• Utilisation de Drift et autres waveforms au lieu de wavetable • Deux sortes de waveform légèrement désaccordées • Unison pour ajouter du buzz et de la largeur stéréoProcessing signatureHard Curve pour rendre le son rugueux, Noise Amp pour l'épaisseur et le buzz, Saturator Pedal pour la crispiness, Reverb, EQ avec cut sous 150Hz, Drum Buss et Sidechain.Placement stéréoUtilisé davantage sur les côtés (stereo sides) pour laisser de la place au Lead 1 et Lead 3 au centre, créant une image stéréo cohésive.
- Lead Synth 3 - Couche haute mélodique variableRôle de variationTroisième couche du lead ajoutée pour ajouter du changement tonal et éviter la monotonie du lead ensemble. Joue les mêmes notes mais avec des variations de hauteur intermittentes.Design identiqueMême patch que Lead Synth 3 - utilise la même architecture waveform et les mêmes oscillateurs détunés pour la cohérence sonore.Modulation créative• Micro-tuning avec key modulation pour légères variations de pitch • Mêmes effets de Shifter, Saturator Pedal, et Reverb • Processing harmonique identiqueIntégration mélodiqueCe lead apporte l'épaisseur nécessaire et la variation tonale tout en restant cohérent avec le reste de la palette sonore.
- Pad Ambient - Atmosphère et contexteConcept créatifPad ambient monocorde créant l'ambiance générale du track et remplissant les espaces vides au début quand peu d'éléments sont présents.Sound design minimaliste• Note unique mais avec texture riche générée par modulations • LFO modulant la pitch avec Envelope Follower • Mono mode avec extra harmonics pour la richesse sonoreProcessing spatial• Deux reverbs distinctes : une convolution pour la tonalité, une très longue pour l'espace • Decay très long et wet/dry ratio élevé pour effet spacieux massif • Auto Pan pour créer du mouvement gauche-droiteUtilisation arrangementalePrésent dès le début du track, aidant à établir l'atmosphère. Low Pass Filter utilisé lors des transitions et des breaks pour faciliter les changements arrangementaux.





