
How To Make Raw Techno Part 2 ( Arrangement, Mixing & Mastering)
21 chapitres
- Introduction and Track OverviewContenu de la vidĂ©oContinuation de la sĂ©rie sur la crĂ©ation de techno brute, en se concentrant sur l'arrangement, l'automation, les variations et le mixage ainsi que le mastering.Ressource disponibleLe template de production est disponible au lien dans la description pour que les viewers puissent l'utiliser et l'explorer.Ăcoute du morceauDĂ©monstration audio du morceau terminĂ© pour montrer le rĂ©sultat final avant d'expliquer le processus dĂ©taillĂ©.Approche crĂ©ativeL'objectif Ă©tait de crĂ©er une approche hypnotique en gardant le mĂȘme lead pendant toute la durĂ©e de la chanson, avec des variations Ă travers les changements de batterie.
- Global Arrangement StrategyStructure gĂ©nĂ©raleâą Lead constant tout au long du morceau au lieu de la structure traditionnelle verse-chorus âą CrĂ©ation de moments diffĂ©rents via les variations de batterie plutĂŽt que par des changements de lead âą Approche hypnotique avec modulation et variation continuesParties du morceauâą Intro avec introduction progressive des sons âą Part 1 avec haute Ă©nergie âą Part 2 comme section plus calme âą Part 1 Beast retour Ă l'Ă©nergie maximale âą Outro progressif avec rĂ©duction de l'intensitĂ©Variation d'Ă©nergieMoments basse Ă©nergie sans batterie, moments Ă©nĂ©rgie moyenne avec hi-hats fermĂ©s et ouverts, moments haute Ă©nergie avec tous les Ă©lĂ©ments de batterie et rides.ĂlĂ©ments clĂ©sâą Kick comme fondation âą Lead avec modulation de filtre progressive âą Batterie avec longueurs polymĂštriques diffĂ©rentes âą Variations continues des Ă©lĂ©ments percussifs
- Intro Section Detailed BreakdownĂlĂ©ments initiauxâą Kick seul en tant qu'Ă©lĂ©ment de dĂ©part âą Ajout progressif de la basse âą Lead key muffled en arriĂšre-plan comme Ă©pine dorsaleDĂ©veloppement progressifIntroduction graduelle de la percussion avec des motifs de diffĂ©rentes longueurs qui ne se jouent jamais simultanĂ©ment, crĂ©ant un pattern infini.Construction d'intensité⹠Ajout des hi-hats fermĂ©s âą Introduction des hi-hats ouverts âą Ajout progressif des rides âą Augmentation continuelle de l'Ă©nergieTechnique de transitionLe lead s'ouvre progressivement via des changements de filtre passe-bas, crĂ©ant une ouverture graduelle du son principal pendant toute l'intro.
- Arrangement Micro-Structure and CutsPhilosophie des coupuresPas de longs breaks, uniquement de courtes coupures pour maintenir le flux constant et l'énergie linéaire du morceau.Pas de breakdown longà l'exception du break final, aucun break long n'est utilisé pour éviter les interruptions de flux et maintenir l'approche hypnotique.Changements d'intensité⹠Variation entre haute et basse énergie via les changements de batterie ⹠Retraits stratégiques de hi-hats pour réduire l'intensité ⹠Réintroduction progressive des éléments pour la reconstructionFonction des coupures courtesLes coupures minimes servent à créer du contraste et permettent la transition entre les moments d'énergie différente sans interruption majeure.
- Part 1 High Energy SectionĂlĂ©ments prĂ©sentsâą Hi-hats fermĂ©s et ouverts tous les deux jouĂ©s âą Rides mĂ©talliques et bruyantes actives âą Lead complĂštement ouvert avec filtre maximalDurĂ©e et structureSection longue d'environ 16 barres avant le changement, maintenant une Ă©nergie constamment Ă©levĂ©e pour crĂ©er l'impact maximal.Variations internesMĂȘme avec une Ă©nergie globale haute, des changements subtils dans les combinaisons de batterie crĂ©ent des variations tout en gardant l'intensitĂ© gĂ©nĂ©rale Ă©levĂ©e.Transition vers la section calmeLe dĂ©ploiement progressif du filtre du lead et le retrait des hi-hats marquent la fin de cette section haute Ă©nergie.
- Part 2 Low Energy Contrast SectionObjectif de la sectionCrĂ©er un contraste aprĂšs la section d'Ă©nergie Ă©levĂ©e pour permettre une reconstruction dynamique et Ă©viter la fatigue de l'auditeur.ĂlĂ©ments rĂ©duitsâą Retrait complet de tous les hi-hats âą Retrait de la plupart des Ă©lĂ©ments de percussion âą Fermeture du filtre du lead principal âą Mise en arriĂšre-plan du son principalĂlĂ©ments conservĂ©sLe kick et la basse restent prĂ©sents pour maintenir le groove et la continuitĂ© rythmique malgrĂ© la rĂ©duction globale d'Ă©nergie.DurĂ©e et fonctionSection courte d'environ 8 barres servant de point de respiration avant la reconstruction progressive vers la section Part 1 Beast.
- Part 1 Beast Section - Rebuild and VariationApproche diffĂ©renteCette section rejette la copie simple de Part 1 en utilisant plutĂŽt des combinaisons de batterie diffĂ©rentes et une progression graduelle.Reconstruction progressiveâą Ajout lent et progressif des Ă©lĂ©ments de batterie âą Ouverture graduelle du filtre du lead âą Introduction de nouvelles combinaisons de hi-hats et ridesVariations de batterieCombinaisons uniques comme hi-hats fermĂ©s plus ouverts sans rides d'abord, puis introduction des rides dans un ordre diffĂ©rent que dans Part 1.IntensitĂ© finaleAtteint une Ă©nergie trĂšs Ă©levĂ©e similaire Ă Part 1 mais via un chemin diffĂ©rent, Ă©vitant la redondance et maintenant l'intĂ©rĂȘt.
- Outro - Gradual Fadeout and ClosureĂnergie rĂ©siduelleLe outro commence toujours avec une Ă©nergie relativement Ă©levĂ©e incluant des hi-hats fermĂ©s et ouverts avec le lead toujours actif et en mouvement.RĂ©duction progressiveLe filtre du lead commence Ă se fermer graduellement, rĂ©duisant lentement la prĂ©sence et l'Ă©nergie du son principal.Disparition des Ă©lĂ©mentsLes Ă©lĂ©ments de batterie et de percussion disparaissent progressivement tandis que le lead continue son mouvement jusqu'Ă la fermeture complĂšte du filtre.DurĂ©e et rĂ©solutionSection qui dure plusieurs barres permettant une dissolution lente et naturelle du morceau plutĂŽt qu'une coupure abrupte.
- Drum Variations and Polymeter TechniqueDouble kick variationOccasions sĂ©lectives oĂč le kick double crĂ©e de la variation, particuliĂšrement vers la fin du morceau mais maintenant une retenue pour Ă©viter la surcharge.PolymĂštre des percussionsâą Chaque Ă©lĂ©ment de percussion a une longueur de pattern diffĂ©rente âą Les patterns ne commencent jamais au mĂȘme moment âą Cela crĂ©e une sensation d'infini avec des combinaisons toujours nouvellesApproche cohĂ©renteContrairement aux drums alignĂ©s sur des multiples de 2, 4 ou 8 bars, les percussions utilisent des longueurs comme 6, 7, 8 et 13 bars pour un dĂ©calage constant.RĂ©sultat hypnotiqueCette technique polymĂ©trique combinĂ©e au lead rĂ©pĂ©titif crĂ©e une texture toujours changeante qui reste captivante malgrĂ© l'apparence de rĂ©pĂ©tition.
- Hat Automation and Frequency ShifterClosed hat pitch modulationUn frequency shifter avec LFO ramp-up provoque une montĂ©e progressive du pitch du hi-hat fermĂ© sur 8 barres, redĂ©marrant continuellement.Rattle effect irrĂ©gulierâą Le hi-hat fermĂ© inclut un effet rattle appliquĂ© Ă la fin de chaque barre âą Le timing du rattle varie entre tous les 2, 3 barres crĂ©ant un pattern non-linĂ©aire âą Cela maintient l'intĂ©rĂȘt en Ă©vitant la rĂ©pĂ©tition prĂ©visibleAutomation du pitchQuand la ride joue, le pitch du hi-hat fermĂ© est lĂ©gĂšrement abaissĂ© par automation pour crĂ©er une interaction sonore entre les Ă©lĂ©ments.Ride sans variationLa ride premiĂšre reste relativement statique sans automation majeure, servant de point d'ancrage stable au-dessus de la dynamique des hi-hats.
- Open Hats and Ride Cymbal TechniquesHi-hats ouverts off-beatLes hi-hats ouverts jouent en pattern off-beat avec un frequency shifter utilisant amplitude LFO pour moduler le pitch continuellement.Modulation de pitch contrÎlée⹠Sur 3 barres, le pitch monte et descend de maniÚre cyclique ⹠Cette modulation crée une texture dynamique plutÎt qu'un son statique ⹠L'effet peut sembler étrange isolé mais fonctionne bien dans le contexte globalRides métalliques et bruyantesDeux types de rides sont utilisés: une ride métallique classique 909 et une ride plus bruyante, apportant chacune un caractÚre sonore distinct.Fonction dans le morceauLes rides ajoutent l'énergie finale et la texture brillante, particuliÚrement quand les deux sont utilisées ensemble pour créer l'intensité maximale.
- Baseline and Key Modulation EffectsBaseline consistanteLa basse maintient une stabilité générale avec un son trÚs prévisible, servant de fondation ferme pour les variations d'autres éléments.Modulation du filtre⹠Le filtre du lead passe-bas s'ouvre et se ferme selon les sections du morceau ⹠C'est subtil et utilisé principalement pour les intros et outros ⹠Pas de variation folle tout au long du morceauPositionnement stéréoLe key utilise la modulation de filtre pour varier son placement dans le champ stéréo, parfois plus en avant quand peu d'autres éléments jouent, puis en arriÚre-plan.Son généralL'approche reste minimaliste pour la ligne de basse et le key principal, laissant la majeure partie de la variation au lead principal et aux percussions.
- Lead Sound Design and Random AutomationRandom LFO sur le filtreUn LFO alĂ©atoire est appliquĂ© au feedback et au filtre du lead crĂ©ant une sensation inconfortable et imprĂ©visible oĂč le filtre s'ouvre et se ferme de maniĂšre erratique.Effets de modulation appliquĂ©sâą Delay mĂ©tallique avec effet de reverse âą Reverb pour placer le son dans un espace âą Tube effect utilisĂ© sparingly principalement sur les breaksVariation stĂ©rĂ©o et delayUne version stĂ©rĂ©o duplicata avec delay externe crĂ©e du mouvement supplĂ©mentaire, le timing du delay changeant alĂ©atoirement et s'activant/dĂ©sactivant selon les sections.UnicitĂ© de chaque exportGrĂące Ă l'automatisation alĂ©atoire, chaque export du morceau produit une version lĂ©gĂšrement diffĂ©rente, similaire mais jamais exactement la mĂȘme.
- Percussion SFX and Polymeter LengthsLongueurs de patterns disparatesâą Les Ă©lĂ©ments SFX ont des longueurs comme 6, 7, 13 et 8 barres âą Aucun pattern ne commence au mĂȘme point temporel âą Ceci crĂ©e un dĂ©calage permanent impossible Ă synchroniserComparaison avec la batterieContrairement aux drums qui s'alignent sur des multiples de 2 ou 4, les SFX sont intentionnellement dĂ©calĂ©s crĂ©ant une complexitĂ© rhythmique.Auto-pan modulationâą Chaque Ă©lĂ©ment utilise l'auto-pan pour moduler son positionnement stĂ©rĂ©o âą Le taux d'auto-pan ne correspond pas Ă la longueur du pattern âą Exemple: pattern de 6 bars avec taux d'auto-pan de 8 barsRĂ©sultat sonoreBien que techniquement les mĂȘmes Ă©lĂ©ments jouent, la combinaison de polymĂštre et de pan changeant crĂ©e une sensation de variation constante.
- Mixing Philosophy and ApproachMinimalisme intentionnelPratiquement pas d'EQ appliqué aux éléments individuels car il s'agit d'une production de techno brute qui doit rester brute et non trop polie.Absence de processing major⹠Les hi-hats et rides n'ont aucun traitement EQ ou dynamique ⹠Seul du reverb et delay sont utilisés pour la spatialisation ⹠Pas de compression side-chain sur les élémentsSound design vs mixageLa majeure partie du work est du sound design pour créer une couleur sonore spécifique plutÎt que du mixage traditionnel pour faire tenir les éléments ensemble.EQ trÚs limité⹠Tom a un simple low-pass pour réduire le crunch ⹠Baseline a un peu de saturation mais peu d'autre traitement ⹠Approche 'pick the right elements and leave them alone'
- Reverb and Delay as Creative ToolsReverb pour la spatialisationLe reverb place les éléments dans un espace spécifique et change leur caractÚre selon le type de reverb, sa longueur et le ratio sec/humide utilisé.Delay comme variation⹠Le delay ajoute du mouvement et de la variation plutÎt que de simplement répéter le signal ⹠Différents types de delays comme le delay métallique créent des textures uniques ⹠Le timing du delay change dynamiquement selon les sectionsEffets spécialisésEffects comme le Valhalla Space et autres reverbs créent une impression de profondeur et d'espace dans le morceau.Application subtileBien que les effets soient présents, ils restent subtils et servent principalement à colorer les sons plutÎt qu'à dominer le mix.
- Mastering Strategy and EQ ChainObjectif du masteringL'objectif est de faire sonner le morceau bien par défaut et suffisamment fort pour compétitionner avec d'autres tracks tout en maintenant l'impact en club.Rebalance EQ⹠Boost à 3 kHz et 5-6 kHz pour ajouter de la clarté et du brillant ⹠Reduction vers 12-15 kHz pour éliminer les hautes fréquences inutiles ⹠Reduction à 400 Hz pour retirer la boue et la turbiditéGestion des bassesL'outil Utility place la basse en mono sous 125 Hz à des fins de club, et un high-pass subtle supprime les trÚs basses fréquences inutiles.Traitement subtilUn léger stereo widening via saturation stéréo complÚte l'EQ sans agressivité excessive.
- Compression and Glue ProcessingGlue compressionUne compression douce lie tous les éléments ensemble de sorte qu'au lieu de soi 15 pistes différentes, cela sonne comme une grosse piste unie.ParamÚtres de compression⹠Attack lent de 0.6 ms pour permettre au kick de percer avant la compression ⹠Release lent de 4 secondes pour la liaison douce ⹠Ratio de 4:1 gardant la compression douce et transparente ⹠Typiquement sous 5 dB de réduction de gainSoft clipping intégréLe soft clip est utilisé légÚrement pour éviter les pics durs tout en ajoutant une saturation subtile et une sensation de cohésion.EQ avant compressionL'EQ est toujours activé avant la compression pour éviter que le kick déclenche le compresseur, qui pourrait affecter négativement la dynamique globale.
- Saturation and Coloration TechniquesSaturation légÚreUn trÚs petit montant de saturation analogue est appliqué pour ajouter une harmonique subtile sans surcharger ou distordre les basses fréquences.Tape saturation préféréeLa saturation sur tape aurait été préférée mais l'auteur utilise le saturateur disponible d'Ableton avec une quantité minimale.Ajout d'harmoniquesLa saturation ajoute de la chaleur et des harmoniques supplémentaires au signal global, créant une sensation d'analogique malgré le processus entiÚrement numérique.Protection des bassesLa quantité minuscule assure que seules les harmoniques subtiles sont ajoutées sans risque de détérioration du contenu basse frequence.
- MS Processing and Final LimitingEQ en mode mid-side⹠Sur les cÎtés (sides), un boost à 3 kHz et 200 Hz augmente légÚrement la stéréo ⹠Cela améliore le positionnement stéréo et la sensation spatiale du morceau ⹠Le traitement reste subtil pour éviter l'instabilité stéréoColoration de couleurUn plugin Colour (ou colorimeter) add subtly de la chaleur et une sensation de couleur analogique au master sans surcharger le signal.Double limiting technique⹠Deux limiteurs en cascade au lieu d'un seul limiteur agressif ⹠Chaque limiteur fonctionne en maniÚre douce et contrÎlée ⹠Ensemble ils protÚgent efficacement contre les pics tout en gardant le son naturelRésultat finalLa combinaison d'EQ, saturation, compression et limiting crée un master loud et punch tout en préservant l'intégrité du son brut original.
- Final Mastering Chain and LoudnessGain total obtenuLe chaĂźne de mastering gĂ©nĂšre une augmentation significative de gain et de loudness tout en gardant la dynamique et le caractĂšre.Approche Ă©quilibrĂ©eChaque Ă©tape (EQ, compression, saturation, limiting) ajoute graduellement au gain et au traitement sans une seule Ă©tape Ă©tant extrĂȘme.PrĂ©paration pour le clubLe master rĂ©sultant est suffisamment fort pour compĂ©titionner avec d'autres tracks commercialement tout en gardant l'impact hypertechnique brut original.Ressource partagĂ©eLe template complet avec tous les processus de mastering est disponible via le lien dans la description pour que les viewers puissent apprendre et l'adapter.




![How to Make industrial Techno Part 1 (Sound Design & Composition) [Ableton Techno Tutorial]](https://img.youtube.com/vi/t4lW3nF73yQ/mqdefault.jpg)
