Artist/Label Tutorial/LA VERITE Sur Les SAMPLES PACK DE KICKS !!!
LA VERITE Sur Les SAMPLES PACK DE KICKS !!!

LA VERITE Sur Les SAMPLES PACK DE KICKS !!!

6 chapitres
  • Introduction et importance du kick en production musicale(0'002'04)
    Apprendre à faire les meilleurs kicks comme les professionnels pour obtenir un super rendu dans ses productions.
    Les trois quarts du temps, les problèmes de rendu viennent en grande partie du kick et de sa relation avec la basse.
    • Zone difficile à entendre sans bonne acoustique ou casque • Surabondance de sample packs rend les producteurs moins enclins au sound design • Manque de compréhension profonde de la construction du kick
    Le kick représente environ la moitié ou 100% du bas du titre en musique électronique et compose la majorité rhythmique du mix.
  • Synthétique vs acoustique : les deux approches du kick(2'044'31)
    • Synthétique : création du kick via un synthé • Acoustique : enregistrement d'une grosse caisse avec un micro
    99% du temps en musique électronique, les kicks sont synthétiques et générés à partir de synthés, y compris les samples packs commerciaux.
    • Capacité à créer ses propres kicks • Compréhension profonde de la construction d'un kick • Meilleure utilisation et modification des samples existants
    Les samples packs, même excellents, ne correspondent pas toujours au contexte spécifique d'une production et sont souvent trop processés pour être utilisés directement.
  • Anatomie et composition fondamentale d'un kick(4'316'37)
    Un kick est concrètement une forme d'onde simple (généralement un sinus) avec une automation de pitch très rapide qui sculpte le kick en termes de fréquence.
    • Forme d'onde simple ou avec quelques harmoniques • Automation de pitch rapide • Enveloppe de volume • Éléments additionnels comme un clic ou une attaque
    • Clic (click) • Attaque/Punch (punch) • Queue/Fin (tail)
    • Kick tonal : contient une note et peut être accordé • Kick atonal : pitch descend sans arrêt sans note définie • Longueur du kick : élément ultra important souvent négligé
  • Capacités de contrôle : synthé vs samples(6'378'34)
    La forme d'onde peut drastiquement changer la sonorité du kick en manipulant les harmoniques, ce qui est pratiquement impossible à faire sur un sample audio.
    Avec un synthé comme Serum, on peut ultra facilement contrôler la phase d'un kick pour une meilleure compatibilité avec la basse, ce qui est difficile ou impossible en temps réel sur un sample.
    Le synthé offre des outils profonds et efficaces pour créer exactement le kick nécessaire, là où les samples n'offrent pas ces possibilités d'ajustement.
    • Combiner le clic d'un sample avec punch et tail synthétiques • Layering de différents éléments audio • Décomposer et réassembler des parties de kicks
  • Avantages du sound design et focalisation stratégique(8'3410'13)
    Focaliser à fond sur le sound design de kick au lieu de dépendre du post-processing, qui est un outil de correction et non une solution à la base.
    Le post-processing ne peut compenser un kick mal conçu à la base. Un bon sound design dès le départ réduit drastiquement le besoin de processing.
    Consulter le programme de formation pour évaluer ses compétences et identifier les lacunes en sound design de kick.
    • Marché saturé de contenus musicaux • Nécessité de se démarquer avec des skills uniques • Beaucoup de producteurs utilisent uniquement des samples et des boucles
  • Conclusion et orientation future(10'1311'03)
    Le sound design est devenu essentiel pour se démarquer dans un marché saturé où la majorité des productions manquent d'âme et sonnent génériques.
    Maîtriser le sound design de kick permet de créer de la musique unique avec une plus-value évidente par rapport à ceux qui n'utilisent que des samples.
    Formation Kick Secrets couvrant environ deux heures et demie de contenu complet sur le sound design et la construction de kicks professionnels.
    • S'abonner à la chaîne pour plus de vidéos sur le sound design de kick • Consulter le programme de formation pour évaluer les compétences • Se concentrer sur l'amélioration progressive des skills en sound design