Artist/Label Tutorial/How to Make Melodic Techno Part 2 (Arrangement, Mixing & Mastering)
How to Make Melodic Techno Part 2 (Arrangement, Mixing & Mastering)

How to Make Melodic Techno Part 2 (Arrangement, Mixing & Mastering)

Audioreakt33 min12 juil. 2023
13 chapitres
  • Introduction et aperçu global(0'001'47)
    Deuxième partie du tutoriel de création de musique techno mélodique, couvrant l'arrangement, le mixage et le mastering après avoir abordé le sound design et la composition MIDI la semaine précédente.
    • Kick et basse FM de style Anfim • Stab pour répondre à la basse • Lead en mode clé • Éléments vocaux ajoutés en progression
    Approche organique sans idée préconçue, en commençant par le kick et la basse, puis en ajoutant progressivement des éléments réactifs pour construire la composition.
    La piste finale dure environ cinq minutes.
  • Structure d'arrangement globale(1'472'45)
    • Intro avec kick, basse et pad • Break 1 avec éléments de montée de tension • Chorus 1 avec premier drop majeur • Break 2 plus long menant au drop 2 • Verse avant le break final • Outro
    Le stab ne joue que pendant les drops et non pendant les breaks, créant une surprise au moment du drop et ajoutant un élément percussif nouveau qui renforce l'impact.
    Variation de la position du deuxième verse par rapport aux arrangements habituels, placé en fin de piste plutôt qu'avant le second break pour une structure unique.
    Utilisation du code et du lead comme éléments de réponse pour créer un dialogue musical et annoncer les changements de section à l'auditeur.
  • Construction détaillée de l'intro(2'454'50)
    Intro commençant simplement avec kick, basse et pad pour établir l'ambiance sans créer un vide sonore.
    • Après 8 bars : ajout du low-end et suppression du lock-out • Introduction du lead principal annonçant un changement • Ajout des hi-hats et éléments de sens • Introduction lente du scent via modulation d'enveloppe de filtre
    Utilisation du lock-out avant chaque nouvel élément pour marquer les changements et préparer l'auditeur aux nouveautés sonores.
    Modulation d'enveloppe de filtre plutôt que low-pass filter pour créer une introduction progressive et naturelle des harmoniques.
  • Transitions vers le premier break(4'505'25)
    Utilisation du lock-out avant de supprimer le kick-drum pour créer une transition plus fluide plutôt que d'arrêter brutalement.
    • Lock-out initial sur le kick • Suppression progressive des éléments de batterie • Utilisation d'effets sonores (SFX) pour l'transition du bruit blanc • Automatisation subtile du bruit blanc
    Intégration d'éléments montants incluant un Riser et des éléments de synthé dont le volume augmente progressivement via la vélocité.
    Envoi de la piste complète vers un retour avec reverb long (washout effect) pour créer une ambiance immersive et aider à la transition.
  • Gestion du break et création de dynamique(5'258'02)
    • Riser sand avec pitch ouverture progressive • Narrower qui devient de plus en plus fort • Automation du submix washout effect avec reverb long • Riser knob ajoutant du Gillian River
    Le lead joue un nouveau motif, le vocal commence à apparaître progressivement, et le code s'ouvre graduellement via le low-pass filter pour augmenter l'intensité.
    Avant le drop, une note de transition joue pour préparer l'auditeur, suivi d'un blanc dramatique pour réinitialiser la dynamique.
    Montée du silence pour créer du contraste dynamique, permettant un passage des bas niveaux aux pics élevés au moment du drop avec impact maximal.
  • Premier drop et variation d'arrangement(8'0211'07)
    • Kick et basse fondamentaux • Horn avec SFX • Stab principal (élément de surprise) • Nouveaux leads ajoutés progressivement
    Le stab n'ayant pas été joué avant le drop (contrairement au break), il crée une surprise pour l'auditeur en présentant un élément entièrement nouveau et impactant.
    Ajout graduel des drums, leads et autres éléments pour augmenter progressivement l'énergie du drop sans surcharge immédiate.
    Le lead joue seulement pendant 16 bars avec un autre scent répondant, permettant une transition vers le second break avec variation et anticipation.
  • Deuxième break et second drop(11'0713'25)
    Snare roll, Riser, SFX mixdown et washout effect identiques au premier break avec une structure légèrement modifiée pour la variation.
    Le key 1 (petit lead mélodique) ne joue pas au premier drop mais apparaît au second drop pour ajouter de la variation mélodique et augmenter l'impact émotionnel.
    • Blanc de 8 bars de durée • Réduction progressive de la dynamique • Éléments de sens avec enveloppe de filtre • Ouverture progressive avant le drop
    La gestion du silence et des montées de tension crée un contraste permettant une redynamisation avant le second drop pour éviter une fatigue auditives.
  • Vers le final : verse et derniers drops(13'2516'42)
    Similaire au premier drop avec le stab jouant continuellement, créant une cohésion avec la section précédente tout en maintenant l'énergie.
    Une section basée uniquement sur le code sans stab ni drums, découverte lors de l'expérimentation d'arrangement, qui fonctionne bien avec le vocal en alternance.
    Pattern de call-and-response entre code et vocal (code-vocal-code-vocal) créant une progression mélodique engageante avant le retour aux éléments de batterie.
    Trois notes avant le drop final avec horn, suppression progressive des éléments et réduction de la victoire sonore, préparant l'outro avec les mêmes techniques de transition.
  • Automation et variation musicale(16'4221'17)
    Variations doubles occasionnelles sur les hi-hats après certains passages, avec une modération pour éviter un son artificiel ou dénaturé.
    • LFO modulant la position de la wavetable du stab (0% à 100% tous les 8 bars) • Modulation du filtre avec Q8 pour les transitions • Modulation du frequency mode amount pour contrôler l'ouverture du filtre • Utilisation de l'enveloppe pour modifier les harmoniques
    Délai désactivé puis activé sélectivement pour capturer seulement la dernière parole/syllabe (par exemple, « control »), créant un effet spatial plus propre.
    Automation sur le bruit blanc (fade in/out) et modulation du filtre pour créer des effets de balayage de fréquence subtils et musicalement intéressants.
  • Stratégie générale de mixage(21'1721'45)
    80% du mix dépend du sound design et de la sélection des éléments qui s'accordent ensemble; une fois cette base établie, peu de travail supplémentaire de mixage est nécessaire.
    • EQ pour sculpter les fréquences • Reverb pour l'espace et l'ambiance • Saturation pour ajouter des harmoniques • Compression rarement utilisée, préférant les alternatives
    Chaque élément (kick, hats, snare, basses, codes, leads, vocaux) traité individuellement avec une stratégie d'EQ basée sur l'élimination des basses indésirables et le renforcement des fréquences clés.
    Écoute comparative avec d'autres éléments (ex: kick et basses ensemble), utilisation du filtre passe-bas pour réduire les attaques excessives plutôt que la compression, modulation d'enveloppe pour le contrôle du filtre.
  • Traitement des pistes individuelles(21'4528'50)
    • Kick : aucune processing basique, ajout d'EQ, reverb léger via Kick Transient Shaper • Hi-hats : EQ pour couper les basses, réduction de l'agressivité, atténuation des hautes fréquences • Snare : simple EQ, saturation mineure
    Deux basses différentes : une basse grave à faible passe, une basse mid-high avec boosts de fréquence pour la clarté; compression de piste avec sidechain pour maintenir la cohésion.
    • Code : EQ mid-high pour la clarté, delay et reverb • Lead : EQ avec mid-side pour separation stéréo, modulation de filtre • Vocal : EQ pour intelligibilité accrue, delay sélectif pour effet spatial
    Établissement des niveaux corrects avant l'EQ et la compression; généralement kick à -6dB puis ajustement des autres pistes, car l'équilibre volumique prime sur l'EQ et la compression.
  • Mastering et chaîne de traitement finale(28'5031'00)
    Mastering amateur plutôt que professionnel, visant à permettre la compétition avec les pistes masters professionnels et la compatibilité pour une utilisation en club.
    • Utility : conversion en mono et stéréo • Glue Compressor avec EQ sidechain activé pour éviter que le kick ne déclenche la compression • EQ pour rééquilibrage après compression • Saturateur pour ajouter des harmoniques
    Attack 30 secondes, ratio 4:1, threshold et makeup gain ajustés pour rester sous 5dB de reduction; activation du EQ sidechain pour obtenir une compression plus globale non déclenchée par le kick.
    • Haute passe pour couper les ultra-basses (sous 30Hz) • Coupe légère 200-400Hz pour réduire le flou bas-mid • Boosts à 3kHz et 5kHz pour la clarté et intelligibilité • Shelf aigu pour plus d'air et de brillance
  • Saturation, limiter et étapes finales(31'0033'09)
    Utilisation de saturateur et digital pour ajouter des harmoniques et augmenter le volume perçu; limiter pour protéger les pics sans réduction active de signal.
    Knob « color » pour ajouter de la chaleur sonore, particulièrement utile sur les basses; desaturation pour contrôler les artefacts.
    Squashing léger avec le limiter pour consolider les niveaux dynamiques et créer une cohésion générale de la piste master.
    Piste terminée avec équilibre de volume, richesse harmonique et dynamique appropriée; méthode reproductible pour compétitionner avec les standards de l'industrie musicale.