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Bloqués 5 heures sur Age of Empires

Bloqués 5 heures sur Age of Empires

TheGreatReview34 min2 may 2026
El video de hoy es presentado por NTE, Neverness to Everest
20 capitulos
  • Presentación del juego NTE y sus mecánicas(0'122'01)
    NTE (Neverness to Everest) es un nuevo juego que transcurre en una ciudad inspirada en Tokio donde los espíritus y los humanos viven en armonía hasta que los espíritus traviesos comienzan a causar problemas.
    El jugador encarna a un investigador paranormal cuyo trabajo es repartir castigos cuando los espíritus traviesos se vuelven incontrolables.
    • Coleccionar y personalizar autos para hacer taxi o carreras • Coleccionar apartamentos y decorarlos • Gestionar cafés y decidir quién trabaja en ellos • Pescar, jugar mahjong, asaltar bancos • Seguir contratos para rastrear espíritus y la historia principal
    El mapa es hermoso y la densidad de actividades secundarias contribuye a la impresión de que el mundo está vivo, lo cual es crucial para un buen mundo abierto.
  • Presentación de personajes y sistema de gacha(2'012'54)
    • Tres personajes poderosos llamados los 3 Grandes que se invocan en caso de problemas • Un grupo de personajes adorables y débiles al principio que hay que desbloquear • Varios personajes más por descubrir
    Los personajes se desbloquean sin sistema 50/50, con un reclutamiento garantizado después de cierta cantidad de intentos.
    El sistema de gacha es uno de los más amables observados, con protección garantizada para los jugadores.
    El juego se lanzó el 29 de abril en PC, PS5, Apple y Android.
  • Inicio de la partida: la embestida de Hope(2'544'44)
    Hope, un jugador vietnamita muy bien clasificado en Age of Empires, enfrenta a Matse, un alemán. El mapa es pequeño con dos jugadores que aparecen en una isla y deben colonizar el continente central.
    Hope prepara una embestida agresiva: sacrifica su economía para crear rápidamente unidades muy fuertes y enviarlas a Matse cuando este solo tiene aldeanos.
    Recolectar piedra muy temprano es un signo anormal porque la única razón sería construir un castillo demasiado pronto para crear unidades fuertes que enviar rápidamente al adversario.
    Matse no detecta la embestida de Hope lo suficientemente pronto. Cuando Hope termina su castillo, Matse no tiene tiempo de construir muros, terminando la partida según las reglas normales.
  • El contraataque desesperado de Matse(4'447'05)
    Matse tiene el apodo de 'el terrorista' entre los jugadores de Age of Empires porque es conocido por aterrorizar a jugadores muy fuertes con estrategias inéditas.
    Frente a una derrota segura en dos minutos, Matse envía 15 aldeanos a la base enemiga para destruir edificios en lugar de construir defensas.
    Destruye su edificio principal y lo reconstruye en medio de la base enemiga, permitiendo que los aldeanos disparen flechas en las estructuras enemigas.
    Hope se mantiene metódico: retira a sus aldeanos y acepta que su base sea destruida para completar su castillo y crear sus Conquistadores.
  • La jugada maestra de Matse: cortar la madera(7'059'47)
    Matse se da cuenta de que Hope recolecta piedra, alimento y oro, pero descuida un recurso crucial: la madera. Hope no puede tener suficientes aldeanos en todos lados a la vez.
    • El foro: donde se pueden depositar todos los recursos • El mercado: donde se pueden comprar recursos faltantes
    Al destruir estos edificios, Matse corta a Hope del acceso a la madera. Hope no puede depositar ni comprar madera y nunca podrá recogerla nuevamente hasta que reconstruya una extracción.
    Hope solo tiene 49 de madera, mientras que reconstruir un foro cuesta 275, un mercado cuesta 175 y una cabaña de leñador cuesta 100. Hope está atrapado sin acceso a este recurso vital.
  • Las consecuencias de la falta de madera(9'4710'27)
    Sin madera, Hope no puede construir edificios ni investigar tecnologías, congelando su civilización en su estado actual.
    Hope se da cuenta del problema cuando sus aldeanos no pueden depositar la madera recolectada. Pasa 20-30 segundos revisando sus edificios antes de entender la situación.
    Hope lanza un ataque masivo con todos sus Conquistadores y aldeanos para arrasar a Matse lo más rápido posible, sabiendo que no podrá progresar tecnológicamente.
    Hope sigue en posición superior militarmente con un ejército frente a aldeanos, pero esta superioridad disminuirá con el tiempo ya que no puede avanzar tecnológicamente.
  • El punto muerto: Matse se retira a su isla(10'2712'00)
    Matse huye a su isla de partida con algunos aldeanos salvados. No tiene espacio ni recursos, pero Hope no tiene madera así que no puede construir barcos para alcanzarlo.
    Hope tiene una ventaja militar masiva pero no puede alcanzar a Matse. Matse está atrapado en su isla pero Hope no puede perseguirlo.
    • Hope envía signos de interrogación diciéndole a Matse que se rinda • Matse señala su isla para indicar dónde está su foro • Matse afirma que puede relanzar su economía y regresar con barcos • Hope destruye un barco de Matse para demostrar que está vigilando
    Ninguno de los dos jugadores puede ganar. Hope no puede atrapar a Matse, y Matse no puede crear un ejército lo suficientemente grande en una isla de 2 metros cuadrados.
  • Matse controla la isla de Hope y busca madera(12'0013'18)
    Quince minutos después, Matse se apodera de la isla inicial de Hope, el único lugar donde puede desarrollarse sin morir. Ahora dirige 'el pueblo de las islas'.
    La isla tiene 10 metros cuadrados, dos minas de oro agotadas, y aproximadamente siete árboles para recolectar madera. Es extremadamente limitado.
    Utiliza los siete árboles para reunir apenas suficiente madera para una expedición marítima con el fin de acceder a los recursos del continente de Hope y construir un ejército.
    Hope ha sacrificado casi todos sus aldeanos para crear Conquistadores y patrulla todas las playas. Cuando Matse intenta desembarcar, es detectado y arrasado en 5 segundos, dos veces.
  • La estrategia de las reliquias: oro infinito(13'1814'25)
    Las reliquias son pequeños objetos amarillos dispersos en el mapa. Si un monje las devuelve a la base, generan un ingreso permanente de oro: muy poco oro por minuto, pero infinitamente.
    Matse tiene un mercado en su isla, así que con oro infinito de las reliquias, puede comprar infinitamente otros recursos: madera, alimento, piedra.
    Hope nunca puede construir un monasterio para almacenar reliquias porque no tiene madera. Las reliquias son por lo tanto inaccesibles para él.
    Matse planifica un robo audaz: enviar un barco con un monje para robar una reliquia antes de que Hope la defienda.
  • El robo de la reliquia y sus consecuencias(14'2517'19)
    Matse envía su barco con un monje para recuperar una reliquia. Pero no se aleja lo suficiente de la orilla y no vigila su barco, permaneciendo demasiado ocupado construyendo un monasterio.
    Hope llega y destruye el barco de Matse. Un error enorme, pero Hope quizás ignora que Matse intentaba robar la reliquia.
    Matse debe esperar 20 minutos para ahorrar los 600 de oro necesarios para hacer otro barco y cuatro monjes, mientras que Hope tiene todo el tiempo del mundo para esperar.
    • Hope declara que montará guardia durante 15 horas si es necesario • Matse decide transmitir la partida • Hope explica que incluso si Matse espera mucho tiempo, no puede crear un ejército grande porque no tiene espacio para construir casas
  • La espera silenciosa y la reflexión estratégica(17'1918'39)
    El número de acciones por minuto de ambos jugadores cae a cero. Quizás ni siquiera están frente a sus computadoras, reflexionando sobre la situación.
    Matse reflexiona sobre cómo desalojar 25 Conquistadores cuando solo puede desembarcar con algunas unidades a la vez.
    Hope camina al aire libre y reflexiona sobre cómo desalentar a su adversario y convencerlo de que lo que intenta hacer es imposible.
    Matse busca una segunda reliquia para poder intentar algo más de dos veces por hora, pero Hope ha puesto muros alrededor de todas las reliquias.
  • El conocimiento especializado de monjes y el rodeo(18'3920'20)
    Hope ha amurallado las reliquias con cuatro torres para protegerlas, pero hizo un mal trabajo.
    Un conocimiento ultra especializado de Age of Empires 2: los monjes tienen brazos largos y pueden recoger una reliquia desde una casilla adyacente incluso si está amurallada.
    Matse conoce esta mecánica, pero Hope aparentemente no. Quizás la descubrió durante esta partida.
    Matse dirige su monje adyacente al muro y recoge la reliquia justo antes de que Hope pueda interceptarlo, usando una finta subiendo primero hacia arriba.
  • La frustración de Hope y la construcción de la Gran Muralla(20'2021'42)
    Hope se frustra después de una hora y media en esta isla de batalla. Enumera sus problemas: sin madera, aldeanos atrapados, recursos limitados.
    Hope reconoce que Matse jugó bien con la reliquia, pero declara que tiene piedra en abundancia y comienza a construir una gran muralla.
    Dos horas han transcurrido desde el inicio de la partida. Hope comenzó la construcción del muro hace aproximadamente una hora.
    Durante una hora, Matse no hace nada extraño y permanece en silencio en su isla, lo que permite a Hope construir el muro sin interrupciones.
  • La estrategia de monjes convertidores(21'4223'00)
    Matse busca una nueva estrategia: ¿qué puede igualar a Conquistadores de oro en número? La respuesta es el monje, que ha estado usando durante 40 minutos.
    El monje es extremadamente frágil pero posee un poder aterrador: convertir una unidad enemiga a su bando, eliminando al Conquistador y transformándolo en aliado.
    Ninguno de los dos tiene casa, así que están limitados a aproximadamente 20 soldados. Matse tiene 20 unidades y no puede crear más, pero puede convertir gracias a los monjes.
    19 monjes cuestan 3800 de oro. Con la reliquia generando 30 de oro por minuto, Matse debe esperar 1 hora y 3 minutos para ahorrar esta cantidad.
  • El espía invisible: la hoguera(23'0025'00)
    Age of Empires 2 tiene una mecánica ultra raramente conocida: la hoguera de inicio es un edificio indestructible que no se puede atacar y proporciona visión.
    La hoguera en la isla inicial de Hope sirve como espía involuntario, permitiendo a Hope ver todo lo que Matse prepara en esa isla.
    Cuando esta partida fue comentada, los observadores pensaron que Hope era fenomenalmente reactivo, sin darse cuenta de que simplemente tenía el ojo de Sauron en medio de la base enemiga.
    Hope sabe exactamente que hay 19 monjes en el barco de Matse. Matse no puede saberlo y camina a ciegas hacia una trampa.
  • El ataque al muro y la derrota de Matse(25'0026'01)
    Matse sabe que sus monjes son extremadamente vulnerables en el agua, así que se apresura hacia la costa. Pero después de una hora sin regresar, no sabe sobre la Gran Muralla.
    Matse elige desembarcar en la parte baja, pero el muro no está terminado arriba. Sin embargo, el muro inferior está completamente fortificado.
    Después de una hora de espera, Matse pierde todos sus monjes en un segundo frente a los Conquistadores patrullando el muro.
    Matse se queda sin árboles para hacer más expediciones. Si es arrasado una tercera vez, no tendrá suficientes recursos para un cuarto intento.
  • El galeón y el embargo de alimentos(26'0127'38)
    Matse acepta que vivirá únicamente de la reliquia hasta el fin de sus días y nunca recogerá un recurso normalmente.
    Destruye su foro principal para hacer espacio, espera 10 minutos por los recursos, luego espera media hora para investigar la tecnología 'Secretos de la química'.
    Con esta tecnología, espera 15 minutos más para construir un galeón, una unidad muy cara pero inquebrantable en el agua con alcance masivo y potencia de fuego.
    Como todas las fuentes de alimento restantes están en el agua, Hope ahora está cortado de un segundo recurso. Tiene todo el mapa pero sigue bajo embargo.
  • La muerte lenta y el abandono de Hope(27'3828'45)
    Hope podría recrear su aldeano pescador, pero su reserva de alimento no es infinita. Si Matse intenta 50 veces esperando horas cada vez y causa un enfrentamiento cada vez, Hope eventualmente no tendrá suficiente para rehacer soldados.
    Mientras tanto, la reliquia de Matse es infinita. Es la muerte más lenta en la historia del juego, una partida que duraría semanas.
    ¿Es Hope lo suficientemente terco para ganar de una manera tan ridícula y lenta?
    • Hope observa a Matse en transmisión, organizando patrullas de galeón para escoltar peces • Capta que su adversario no se desanima y nunca abandonará • En el momento en que Hope pierde su primer aldeano pescador, abandona la partida
  • El impacto en la escena competitiva: Era contra Matse(28'4529'38)
    Matse y Hope son muy buenos jugadores muy bien clasificados, pero no ganan torneos. No son profesionales.
    Cuando esta partida se hizo famosa, varios comentaristas se preguntaron si la estrategia extravagante de Matse funcionaría contra los mejores jugadores del mundo.
    Un mes después, Era, el mejor jugador de Age of Empires jamás visto y número 1 mundial indisputable, transmite y se enfrenta a Matse.
    A los 5 minutos de juego, cuando Matse lo invade con sus aldeanos construyendo un foro, Era dice '¿Qué estrategia estúpida! ¿Cómo este tipo logra vencer a alguien así?'
  • La victoria de Matse contra Era(29'3834'11)
    Matse ha mejorado desde su partido contra Hope. Destruye todos los edificios necesarios exactamente al mismo tiempo y de manera más precisa.
    Durante el ataque, Matse golpea edificios que ni siquiera planeaba destruir solo para quemar los recursos de Era, obligándolo a repararlos y perder madera.
    Era se encuentra en una situación peor que Hope: se ha quedado sin madera y ni siquiera tiene un ejército para defenderse.
    Solo 5 minutos después del inicio del ataque, Era abandona la partida ante esta estrategia inédita y devastadora.