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L'incroyable histoire d'Otzdarva et de la run Dark Souls la plus difficile

L'incroyable histoire d'Otzdarva et de la run Dark Souls la plus difficile

TheGreatReview23 min7 abr 2020
9 capitulos
  • El desafío imposible de Dark Souls 2(0'041'38)
    La categoría BNH (sin golpes, sin muertes) consiste en completar Dark Souls al 100% sin ser tocado ni morir. Aunque casi todos los juegos de FromSoftware han sido completados en BNH, Dark Souls 2 sigue resistiéndose a la comunidad de desafiantes.
    En el stream de Aquila, un streamer pregunta cuándo se completará Dark Souls 2 en BNH. La respuesta es inmediata: es imposible. Un espectador llamado Otzdarva, conocido por sus sesiones de PVP, acepta el desafío sin creer realmente en él al principio.
    Otzdarva es un YouTuber que pasa la mayor parte de su tiempo jugando PVP en Dark Souls 3. No tiene el perfil típico de un challenge runner, pero percibe la declaración de imposibilidad como un simple desafío a aceptar.
    Es la primera persona en el mundo en completar Dark Souls 3 y Bloodborne en BNH, lo que lo hace capaz de identificar la magnitud de esta nueva tarea frente a él.
  • La magnitud técnica de la tarea(1'383'16)
    Dark Souls 2 cuenta con 41 jefes con los DLC, mucho más que Dark Souls 3 con sus 25 jefes, y más que Demon's Souls y Bloodborne juntos. Hay que atravesar 35 zonas entre los niveles más difíciles jamás diseñados por FromSoftware.
    • La Grieta Negra: estatuas que escupen veneno, charcos de aceite que albergan criaturas, gusanos que salen de las grietas • El Bosque de la Sombra: bosque sumergido en niebla con espectros transparentes imposibles de ver • Los Desolados: fantasmas que pueden aparecer en 19 lugares diferentes del juego, convirtiendo los niveles en persecuciones impredecibles
    Forest of Fallen Giants es una ciudad inmensa y laberíntica donde el jugador debe explorar completamente para encontrar cuatro caballeros que preceden la batalla final. Es uno de los desafíos más difíciles jamás inventados por FromSoftware.
    • Contar cada enemigo de cada zona y trazar rutas • Decidir qué objetos son indispensables y cómo obtenerlos • Analizar cada ataque de los jefes y sus cambios de comportamiento • Determinar las ventanas de bloqueo para cada ataque
  • Los primeros meses de entrenamiento(3'165'28)
    Después de dos meses de entrenamiento, Otzdarva completa una carrera completa por primera vez con un tiempo de 12 horas y 8 minutos 60 centésimas. Es increíble para un jugador ordinario, pero terriblemente alejado del objetivo buscado.
    • En el lago de los defectuosos, Otzdarva se da cuenta de que el lago es visible desde los niveles superiores y se coloca en un puente para mapear las rutas de las criaturas • Para vencer al armero Nice, debe saltar sobre un pilar encima de la lava en equilibrio y lanzar un hechizo de veneno que atraviesa lentamente para infectarlo • En la Niebla, debe atraer la atención de Johan con una flecha para rodearlo, luego activar una palanca antes de que la lava lo engulla
    Los intentos se aceleran progresivamente. Después de alcanzar una carrera a 5,8x, Otzdarva pasa a la fase donde corre por el récord, reiniciando en cada error.
    Su canal de Twitch comienza a vivir una dinámica mágica donde streamers y espectadores se unen. La audiencia supera los 200 espectadores para llegar a 1000, luego 6000 espectadores en los mejores intentos.
  • El primer intento final(5'289'15)
    El 7 de septiembre de 2018, después de casi cuatro meses de entrenamiento, Otzdarva llega por primera vez al Rey de Marfil, el jefe final, sin cometer errores. Frente a más de 5000 espectadores, avanza hacia su última prueba.
    El Rey de Marfil es precedido por un combate largo y agotador contra sus secuaces. Sus ataques son ridículamente rápidos. Después de meses de esfuerzo, Otzdarva lucha principalmente contra sus nervios. El mando se le resbala de las manos por el sudor.
    Con el rey a dos golpes de morir, Otzdarva da un único paso atrás, lo que desencadena la carga del jefe. Este único error a segundos de la victoria le cuesta la carrera y el éxito.
    Otzdarva no lo intenta al día siguiente. Compila sus intentos, publica un montaje en YouTube y deja de hablar sobre la carrera. Vive cinco meses alejado del juego, repitiendo que está contento de haber llegado tan lejos. Sin embargo, ha demostrado al mundo que el BNH es posible.
  • El regreso y la preparación olímpica(9'1511'04)
    En febrero de 2019, otro jugador completa Dark Souls 2 con cuatro golpes. No es BNH, pero recuerda a Otzdarva que la gloria está a su alcance. Decide regresar con un nuevo objetivo y una nueva estrategia.
    • Higiene de vida: comer bien y dormir mínimo ocho horas por noche • Gestión del chat: delimitar precisamente cuándo puede hablar y cuándo solo existe el juego • Entrenamiento diario: cada noche, repetir los pasajes imperfectos en bucle para entender los errores
    Incluso dominando perfectamente cada pasaje, existe una remota posibilidad del 0,1% de que algo salga mal en cada etapa. Dark Souls es un juego que quiere tu muerte. Este 0,1% se repite en cada paso y crece con cada segundo.
    Elden Ring sale el 22 de marzo. Twitch solo tendrá ojos para el nuevo juego. Para mantener sus espectadores e ingresos, Otzdarva debe hacer stream de Elden Ring, lo que significa abandonar Dark Souls 2 durante semanas o meses, olvidando las rutas y perdiendo reflejos.
  • La carrera contra el reloj(11'0415'54)
    • 12 de marzo: cae al mar • 15 de marzo: un segundo demasiado cerca de un basilisco • 18 de marzo: una flecha disparada a lo lejos logra golpearlo • 19 de marzo: un insecto gigante bloquea el paso, es devorado • Cada día: el error fatal acecha en alguna parte
    Llega el 21 de marzo, quedan 24 horas para lograr la carrera. Es el momento último donde todo cambia.
    Durante marzo, las carreras fracasan cada día y el desánimo invade a todos. Nadie sabe si Otzdarva había alcanzado al Rey de Marfil una de cada cien veces o una de cada millón. Todos se preguntan si este intento es solo una pérdida de tiempo.
    El 6 de marzo, después de ver amigos por la mañana, Otzdarva regresa de buen humor e inicia un stream. Cruza el juego de lado a lado y por segunda vez logra alcanzar al Rey de Marfil con la carrera aún activa. Seis mil personas se aglomeran en el directo.
  • El combate final del 21 de marzo(15'5419'28)
    Durante esa famosa carrera del 21 de marzo, Otzdarva roza el desastre cada hora. Frente al jefe Grupo de Juego, debe correr en bucle perseguido por el soldado y el saqueador de tumbas mientras esquiva las flechas del explorador y lanza veneno. Es el combate más difícil después del Rey de Marfil.
    Cuando debe enfrentar al saqueador de tumbas, Otzdarva se da cuenta por el sonido que el jefe ya no está detrás de él sino que le llegará desde un ángulo improbable. Ha jugado tanto Dark Souls 2 en este momento que incluso en medio del caos, puede decir que algo no va bien solo por el sonido de los pasos.
    Al entrar al castillo de Brumtag, Otzdarva sabe que uno de los 19 puntos de aparición de los Desolados está aquí. Durante todos los meses de entrenamiento, nunca lo vio. Es uno de los pocos lugares para el cual no tiene plan. Sería profundamente mala suerte que el punto de aparición se active ahora.
    A pesar de este nivel de estrés durante diez horas, el error fatal no parece querer llegar. Otzdarva sigue avanzando, sabiendo que cada minuto que pasa lo acerca a su objetivo.
  • La victoria histórica(19'2822'05)
    Cuando el Rey de Marfil entra en la arena, Otzdarva saca un arma nueva. Por primera vez, enfrenta al rey con dos espadas: la legendaria rapiera Española en su mano derecha y una rapiera ordinaria en su mano izquierda. Cambiar armas cambia completamente las animaciones y los tiempos de combate.
    Sus dos derrotas anteriores provienen de falta de daño. Otzdarva nunca logró vencer al jefe antes de que alcanzara su fase dos, donde su espada se encanta y sus ventanas de bloqueo se vuelven ridículas. Empuñar dos armas cuesta horriblemente en resistencia, pero en este combate, es la demolición rápida del rey lo que importa.
    Otzdarva se lanza al combate de la última oportunidad con un arma nunca vista antes en sus aproximadamente 400 intentos en stream. A pesar de las críticas del chat asustado, esta estrategia fue trabajada y perfeccionada durante los entrenamientos.
    En la noche del 21 de marzo, pocas horas antes del lanzamiento de Elden Ring, Otzdarva se convierte en la primera persona en el mundo en completar Dark Souls 2 en BNH en el nivel 6 9 8. Es un logro histórico.
  • El legado y la comunidad(22'0523'40)
    Lo primero que hace Otzdarva después de su victoria es tomar tiza e inscribir un mensaje donde cayó el rey. Es una mecánica emblemática de la serie Souls, permitiendo a los jugadores comunicarse a través de sus mundos respectivos.
    Después de inscribir su mensaje, sus puntos de vida se esfuman inmediatamente. Decenas de caballeros, ladrones, magos y otros jugadores descienden simultáneamente al trono del Rey de Marfil para rendir homenaje a quien ha traspasado los límites de lo posible.
    La barra de vida de Otzdarva sigue llenándose como cien aclamaciones otorgadas en todo el mundo. Estos elogios de toda la comunidad simbolizan el respeto y la admiración por este logro extraordinario.
    Durante meses de entrenamiento, streamers de todo el mundo utilizaban las rutas y estrategias de Otzdarva para intentar alcanzar el BNH en Dark Souls 2. Esta victoria inspira a la comunidad de jugadores y expande las fronteras de lo posible.