Deporte electrónico y competencia/Le joueur de CS qui vient du futur #gaming
Le joueur de CS qui vient du futur  #gaming

Le joueur de CS qui vient du futur #gaming

TheGreatReview1 min28 feb 2025
3 capitulos
  • La observación del comportamiento extraño(0'000'18)
    Un jugador de Counter Strike se detiene abruptamente en medio de una partida como si tuviera un problema.
    Cinco segundos después de detenerse, el jugador se gira repentinamente y dispara al vacío.
    ¿Qué acaba de pasarle y por qué se comporta de esta manera?
    El examen del punto de vista del servidor para comprender qué sucedió realmente.
  • La explicación del lag extremo(0'180'50)
    El jugador sufre un lag tan intenso que desde el punto de vista del servidor no se mueve en absoluto porque su ordenador no envía información alguna.
    • El ordenador del jugador continúa funcionando con la información recibida hace 30 segundos antes del lag • El jugador aún puede ver el mapa y localizar a los adversarios en emboscada
    Después de 5 segundos, el lag cesa y la comunicación entre el ordenador y el servidor se restablece.
    El servidor corrige la posición del jugador reubicándolo en el lugar correcto, pero este ya ha visto lo que le espera al otro lado de la esquina.
  • El resultado injusto del duelo(0'501'01)
    El adversario nunca sabrá que acaba de perder contra un jugador que veía el futuro.
    El jugador en lag tenía acceso a información del futuro gracias a la desincronización entre su cliente y el servidor.
    El duelo no fue justo porque el jugador había observado previamente la posición de su adversario antes del intercambio de disparos.
    El pobre adversario efectivamente perdió contra un tipo que viene del futuro según la perspectiva temporal creada por el lag.