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Mais pourquoi Nintendo porte plainte contre tout le monde ?

Mais pourquoi Nintendo porte plainte contre tout le monde ?

TheGreatReview30 min7 juin 2025
9 chapitres
  • Sponsorship et présentation Olie(0'011'41)
    Olie est une boisson vendue sous forme de poudre à dissoudre dans l'eau, offrant une alternative écologique aux emballages plastiques traditionnels.
    Réduction drastique des emballages plastiques et du poids à transporter, puisque 99% du Coca classique est de l'eau.
    • Marque sans sucre avec trois gammes : Hydratation, Énergie et une troisième • Une boîte produit environ 100 verres • Starter pack disponible avec code de réduction TGR5
    À ne pas consommer exclusivement ; la gamme Énergie ne doit pas être donnée aux enfants, comme le café.
  • Nintendo et ses pratiques agressives(1'414'12)
    Nintendo est le seul studio de jeux vidéo dont le père fondateur n'en a rien à faire des jeux vidéo, se distinguant comme entreprise familiale de référence.
    Nintendo possède l'équipe d'avocats la plus agressive et méchante de l'industrie du jeu vidéo.
    • Fermeture de chaînes YouTube démonétisées depuis 20 ans de remixes Métroid • Lettres d'avocat à des créateurs de petits jeux Pokémon non commercialisés • Fermeture de tournois Smash modifiés pour permettre le jeu à distance pendant le Covid
    Site 'Sued by Nintendo' répertorie environ 50 affaires ces 5 dernières années, soit une moyenne de 10 par an.
  • Comparaison avec les autres studios japonais(4'125'26)
    La culture japonaise et le droit japonais favorisent systématiquement l'ayant droit peu importe le litige.
    • Square Enix tolère 15 000 mods pour FF14 sans action • Sega tolère 10 000 faux jeux Sonic • Capcom tolère 10 000 faux jeux Mega Man • Aucune n'a attaqué l'émulation comme Nintendo
    Les studios japonais sont plus stricts que les occidentaux et ferment des projets fans, mais cas par cas et sans l'agressivité de Nintendo.
    Nintendo se distingue par une agressivité unique sans raison culturelle identifiable chez ses concurrents.
  • L'histoire d'Atari et son déclin(5'269'15)
    Atari contrôlait 80% du marché des consoles à l'époque, avec la Atari 2600 révolutionnant l'industrie en permettant l'achat de jeux supplémentaires.
    Atari 2600 a popularisé le modèle des cartouches interchangeables, créant la première console de salon à succès et établissant la culture occidentale du jeu vidéo à domicile.
    • Parties massives quotidiennes au quartier général • Jacuzzis dans les bureaux pour les réunions • Environnement jeune et géek unique pour les années 70 • Steve Jobs et Bill Gates y ont travaillé avant de fonder leurs empires
    La Atari 2600 continue à se vendre en plus grande quantité que la première Xbox, malgré 25 ans d'écart et 10 fois plus de joueurs au moment de la Xbox.
  • Conflit Atari-Activision et brèche juridique(9'1515'18)
    Les développeurs d'Atari créent des jeux à succès rapportant des milliards mais reçoivent un salaire fixe de 2000 dollars par mois sans participation aux bénéfices.
    Développeurs frustrés fondent Activision pour prouver que la vision créative des développeurs compte plus que le prestige du nom Atari.
    • Atari porte plainte contre Activision pour avoir créé un jeu sur sa console • Le juge constate qu'il n'y a aucune protection légale sur la console • Activision gagne le droit de faire des jeux indépendants pour Atari 2600 • Aucune entreprise tiers n'avait jamais osé faire cela avant
    La victoire d'Activision ouvre les vannes ; l'année suivante, 17 nouveaux studios émergent, puis 158 l'année d'après.
  • Le crash de 1983 et ses origines(15'1821'10)
    Avec la brèche juridique ouverte, des investisseurs sans expérience fondent 150 studios qui copient simplement les jeux à succès plutôt que d'innover.
    • Les idées de jeu ne sont pas protégeables en droit • Les concurrents peuvent copier 99% d'un jeu en changeant légèrement l'apparence du personnage • Exemple : Salamèche bleu arrive à s'échapper car ce n'est pas techniquement identique
    En 1983, les enfants ont 90% de chances d'acheter un clone baclé au lieu du vrai jeu ; 14 jeux sur 15 en rayon sont des pièges.
    • Les consommateurs cessent d'acheter après 1 an de ce régime • Les magasins renvoient les jeux par palettes • Une centaine de studios s'effondrent en succession • Plus de 3/4 de l'industrie perd son emploi • Atari jette son stock dans le désert du Nevada
  • L'arrivée stratégique de Nintendo aux États-Unis(21'1024'56)
    Après le crash de 1983, le jeu vidéo est perçu comme une arnaque en Amérique ; les journaux refusent la publicité et les magasins ne veulent plus de consoles.
    • Nintendo crée R.O.B., un jouet robot pour justifier la présence de la console en magasin • La NES est rebaptisée en Occident pour évoquer un lecteur VHS ou VCR • Au Japon, elle s'appelle Famicom (Family Computer) • L'emballage présente le robot en évidence, la console cachée en petit
    La NES américaine est grise et terne avec l'emplacement des cartouches caché derrière un panneau, pour ne pas rappeler l'Atari 2600.
    Nintendo entre en contrebande de fait, déguisant son produit principal, ce qui exigeait une confiance absolue en la qualité de ses jeux pour convertir les enfants.
  • Succès de la NES et promesse de contrôle(24'5627'29)
    Les enfants découvrent que les jeux de la NES se jouent parfaitement sans le robot R.O.B. ; la bibliothèque de jeux devient la source du succès.
    • La NES ressuscite l'industrie occidentale du jeu vidéo • Elle vend deux fois plus de copies que l'Atari 2600 • Elle introduit 30 ans de parents disant 'Éteins ta Nintendo' à table • Elle crée les franchises iconiques : Mario, Zelda, Metroid et bien d'autres
    Nintendo promet une surveillance stricte de tous les produits : le 'Official Nintendo Seal of Quality' symbolise que chaque jeu a été approuvé par le constructeur.
    Le sceau rassure les consommateurs américains traumatisés par 1983 en garantissant que chaque jeu a été vérifié, éliminant le risque d'arnaque.
  • Origines du traumatisme Nintendo et legacy(27'2930'27)
    Les dirigeants actuels de Nintendo (60 ans) étaient les jeunes développeurs qui ont camouflé la NES ; ils se souviennent personnellement du crash de 1983.
    • Nintendo se souvient d'avoir dû entrer en Amérique comme des criminels • Le juge a refusé de protéger Atari car elle n'avait pas été assez stricte • La leçon : la justice regarde comment tu t'es conduit avant de t'aider
    Atari n'a pas été tuée par ses rivaux concurrents, mais par des gens qui ont fait des jeux sur sa console ; quelqu'un qui s'accroche à toi et salit ton image cause mille fois plus de dégâts qu'un rival.
    • Nintendo attaque les créateurs de contenu Mario, Pokémon et Zelda avec ce traumatisme en tête • Cette agressivité dépasse probablement ce qui est nécessaire aujourd'hui avec une meilleure protection juridique • Mais le traumatisme de 1983 explique cette réaction