![How to Make Melodic Techno Part 1 (Sound Design / Compositon) [Ableton Techno Tutorial]](https://img.youtube.com/vi/F2BF-jjphFI/hqdefault.jpg)
How to Make Melodic Techno Part 1 (Sound Design / Compositon) [Ableton Techno Tutorial]
14 capitulos
- Introduction et aperçu du morceauContexte du projetLe morceau a été créé lors d'une session livestream et montre le processus de création de zéro. Cette première vidéo se concentre sur les éléments constitutifs du morceau.Structure future• Arrangement et automation seront couverts la semaine prochaine • Focus sur mixing et mastering dans les vidéos suivantesÉcoute du morceauDémonstration du morceau final en écoutant depuis la fin du break principal jusqu'à la section principale.Objectifs du tutorielExpliquer les différents éléments du morceau et justifier les choix de design sonore effectués.
- Design du kickBase et duplication• Utilisation d'un sample de kick original sans traitement • Duplication du kick et transposition une octave plus haut pour ajouter un clic supplémentaire • Expérimentation possible avec une octave en dessous pour ajouter plus de corpsRack de traitementUtilisation du rack Kick Punch qui comprend une chaîne supérieure avec distorsion et reverb blendés légèrement avec le signal original pour obtenir un clic supplémentaire.EQ et filtrage• High cut pour réduire les fréquences hautes • Boost autour de 1kHz pour améliorer le clic • Low pass filter pour adoucir le kick et dompter le clicFinalisationApplication d'un limiteur pour contrôler le volume final du kick.
- Conception des hi-hatsHats fermés - première couche• Pattern classique de 16 hi-hats fermés • Jeu sur la vélocité pour créer du groove • Couche de trois hats différentes (métallique, grinçante, bruitée)Hats ouverts - deuxième couche• Pattern type shaker avec vélocité montante et descendante • Couche de deux hats (tambourin-like et métallique) • Variation avec acoustic hats à la fin de chaque deux barresHats ride - troisième couche• Pattern shaker créant un effet de conduite • Delay configuré en stéréo avec temps court (10-16ms) • Distortion et overdrive pour ajouter de la vivacitéHats acoustiques - quatrième coucheAcoustic hats jouées occasionnellement pour ajouter de la variation et une sensation plus organique au groove.
- Couche de clapPattern rhythmique• Couche 1 : clap principal en synchronisation avec le kick • Couche 2 : clap décalé juste avant le kick pour créer une syncopationTraitement sonore• Couches multiples de claps avec différentes caractéristiques • EQ et saturation pour ajouter des harmoniques • Delay automatisé créant un effet spécial variableTechniques stéréoDuplication et pitch shift léger pour créer une image stéréo sans phasing, avec another stereo processing pour élargir le son.Clap deuxUtilisation d'un clap 808 avec la même chaîne de processing, créant ensemble un son complémentaire et riche.
- Section finale - snare et rideSnare du break final• Rack custom contenant un snare 909 • Paramètres automatable : vélocité, gate, decay et saturation • Son cliquant et précis idéal pour les sections de breakRide première versionRide méthodique et propre avec pattern basique de right, réservée pour la section de break finale.Ride deuxième versionRide plus shaker-like avec un caractère bruiteux et plus de mouvement que la première version.Processing commun• EQ pour éliminer les fréquences indésirables • Long decay reverb pour créer de l'espace • Haas effect pour placer en stéréo • Heavy sidechain compression pour créer du groove
- Éléments percussifs supplémentairesPercussion principaleÉlément percussif unique dont le nom exact n'est pas spécifié, créant un son distinctif dans la composition.Traitement simple• Saturation pour augmenter le volume • EQ pour éliminer les fréquences indésirées • Reverb pour ajouter de l'espaceUtilisation stratégiqueLa percussion est réservée à la fin du morceau ou à l'outro pour éviter une surcharge sonore au milieu du morceau.Impact sonoreCet élément rend le morceau plus intéressant sans contribution significative au reste de la composition.
- Ligne de basse principaleSynthèse de base• Wavetable avec un seul oscillateur • Low pass filter Prodigy 24db avec zéro résonance • Drive pour augmenter le volumeModulation d'enveloppe• Attack très rapide • Sustain à 40 pour obtenir un son pluckier • Decay modulé par l'enveloppe 2Effets de mouvement• Delay avec time à 3, feedback à 30%, dry/wet équilibré • Ping pong delay pour créer du mouvement stéréo • Reverb court pour de la profondeurFinalisation• Sidechain compression pour créer du groove • Saturation pour ajouter des harmoniques • Bus mono pour assurer la cohésion
- Basslines supplémentairesBase One Pad• Son de pad qui complète la ligne de basse principale • Pitch ajusté pour rester en harmonie • Traitement minimal avec EQ et BodyBase Two - Moogie• Ajoutée lors du second verse • Inspirée d'une baseline Moogie avec haute résonance • Crée un son acid avec oscillations limitesStratégie de layering• Base deux n'a pas de basses fréquences pour éviter la confusion avec Base Un • Les deux jouent ensemble en créant un groove plus riche • Boost autour de 3kHz sur Base Deux pour le sweet spotProcessing Base Two• Saturation pour plus de croustillant • Reverb pour l'espace • Sidechain compression automatisée, désactivée lors du break final
- Arpéggiateur principalStructure des notes• Notes : F2, C3 (quinte), G3, G#3, C4 • Utilisation de plusieurs octaves pour créer de l'intérêt • Pattern créant une progression ascendante et descendanteParamètres clés• Glide activé pour la modulation de pitch entre notes • Rate réglé à 16 pour le timing • Steps automatable pour varier le patternSynthèse sonore• Basic sine wave • Moog Prodigy 12db low pass filter • LFO ajoutant du caractère au sonEffets d'enrichissement• Right Key : device custom pour faire ressortir les sons • Filter, Delay et Reverb pour ajouter de la profondeur • Arpeggiator configuré en mode up-down
- Lead mélodique principalConstruction des notes• Notes : F2 (racine), C3 (quinte), F3 (octave), G3, C4, F4 • Utilisation stratégique d'octaves multiples pour plus d'intérêt sonore • Pattern créant une progression mélodique intéressanteSynthèse et modulation• Oscillateur chiptune avec low pass filter 24db Moog Prodigy • Pas de sustain pour obtenir un son pluckier • Attack autour de 60ms pour un effet respirantDeuxième oscillateur• Une octave plus haut, volume automatisé • Active lors du break final pour ajouter de l'excitation • Joue sans tous les effets du signal principalProcessing complet• Right Key custom pour enhancement • Large reverb (room) pour la profondeur • Little Beast : version stéréo jouant une octave en dessous avec détuning • Saturation et compression pour la cohésion
- Sections Horn et SynthHorn principal• Patch réutilisé du lead avec modifications • Sustain augmenté pour un son legato • Modulation de filtre pour un effet brassyHorn deux• Utilisation de custom synth rack pour effet cinématique • Complémente le horn principal • Joue des notes basses en legato avec modulation de filtreDrone instrumental• Patch similaire aux précédents avec adaptations • Joué avec une mélodie différente et processing distinct • EQ et modulation pour un son uniquePrinciple de recyclage• Réutilisation du même patch pour plusieurs instruments • Modifications de sustain, modulation et processing pour créer des sons différents • Assure la cohésion sonore tout en créant de la variété
- Drone et PadDrone sonore• Sawtooth avec unison en arrière-plan • Sans modulation pour un son statique • Présent principalement lors du break finalFonction du droneCrée une atmosphère de soutien sans demander d'attention directe, élevant le sentiment général de la section et rendant le break plus excitant.Pad - premier pattern• Patch identique aux précédents avec sustain au milieu • Attack beaucoup plus long pour legato • Joue le pattern original F mineur en arrière-planPad - variations• Deuxième pattern pendant le break : F# mineur suivi du pattern original • Crée une sensation bizarre et légèrement stressante • Ajoute une variation supplémentaire au morceau
- Effets sonores et finitionsCréation des SFX• Clap SFX : clap original trempé dans beaucoup de reverb • Process : freeze, flatten et cut à la longueur souhaitée • Version inversée pour créer un effet aspirantHats SFXHats traitées de la même manière que le clap SFX, créant une texture bruitée et inversée pour l'effet.Avantages de la technique• Évite de passer trop de temps à chercher des samples en bibliothèque • Assure que les SFX s'intègrent parfaitement avec le morceau • Utilise les éléments déjà présents pour la cohésion sonoreRessources disponibles• Rack custom disponible dans la description • Vidéo dédiée expliquant le processus de création des SFX • Techniques réutilisables pour futures productions
- Conclusion et prochaines étapesRésumé de la partie 1Cette vidéo a couvert les éléments constitutifs du morceau melodic techno, en se concentrant sur le sound design et la composition sans automation extensive.Automation complexe• La semaine suivante couvre l'automation et la variation • De nombreux paramètres dans l'arp et le lead sont automatisés • Le système montre les paramètres affectés par l'automationAperçu futur• Arrangement et automation seront détaillés en profondeur • Mixing et mastering feront l'objet de vidéos suivantes • Vous pouvez voir la portée complète de l'automation dans les instruments clésEngagement du spectateur• Invitation à aimer et s'abonner • Annonce du retour la semaine suivante • Remerciements pour le visionnage

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