
How to Make Raw Techno Part 2 (Arrangement, Mixing & Mastering)
Part two of my raw technology everton template explanation covering arrangement, modulation, variation, mixing and mastering
15 chapters
- Introduction et aperçu de la pisteContexteDeuxième partie du tutoriel sur le template techno brut, suite à la première partie sur la conception sonore et les patterns MIDISujets couverts• Arrangement et modulation • Variation des pistes • Mixing et masteringPoint de départÉcoute d'une démo du template montrant comment les pistes sonent ensembleStructureExplication progressive de chaque élément introduit et pourquoi dans l'arrangement
- Concepts d'arrangement et stratégie généraleProcessus créatifImprovisation lors des livestreams sans direction prédéfinie, création par feeling plutôt que par plan détailléMéthode de travail• Création initiale de plusieurs pistes en arrangement view • Construction de l'arrangement dans session view une fois satisfait du résultat • Enregistrement de chaque scène et restructuration ultérieureIdée principaleConstruction autour d'une synthé principale modifiée avec oscillateur supplémentaire et fold pour créer la variationArc narratif• Intro avec synthé introduite progressivement • Chorus où le hook principal est entendu • Moment de retrait en arrière-plan pour éviter la fatigue • Retour final avec énergie maximale
- Détail de l'intro et premiers élémentsPoint de départGroove avec la synthé principale dont le filtre est très fermé, ambiance sonore pour établir l'humeurProgression• Ajout de percussion et effets sonores pour la transition • Utilisation d'un locker pour créer une séparation avant un nouvel élément • Ouverture progressive du filtre de la synthéÉléments ajoutés• Plusieurs types de drums progressivement • Shaker pour plus de richesse • TR-909 et désk pour l'énergieEffet obtenuPartie considérée comme intro mais très énergétique, presque une pré-chorus avec l'accumulation d'éléments
- Premier break et utilisation des effets de transitionTechnique de transition• Suppression d'abord du kick et des basses • Suppression des drums un peu après • Utilisation d'effets sonores pour rendre la transition fluideGestion de l'énergieBaisse du filtre de la synthé principale pour calmer la section et créer du contraste avant la reconstruction de tensionEffet washout• Retour créé avec une très longue reverb pour un effet de washout • Augmentation du volume, du filtre et envoi à la reverb crée une queue de son prolongée • Aide aux transitions entre sections haute et basse énergieVariation du breakIntroduction d'une deuxième synthé ressemblant à un pad pour ajouter de la fraîcheur sans relancer la lead principale
- Variation des drums et arrangements dynamiquesPrincipe cléJamais introduire les mêmes drums dans la même combinaison pour créer de la variation perçueExemples de variation• Intro du 808 puis closed hat, puis open hat et ride, puis shaker • Drops sans toujours les mêmes éléments ensemble • Ordre de présentation des drums constamment changéEffet psychologiqueChaque drop paraît nouveau même s'il repose sur les mêmes éléments, car la progression est différenteConstruction de breakUtilisation de snare roll et d'ouverture progressive du filtre pour rebâtir la tension avant le retour de la synthé
- Réintroduction du lead et second verseStratégieLaisser la synthé principale de côté pendant 24 bars puis la réintroduire avec rebuild de tensionAutomation appliquée• Modulation du filtre et du fold pour changement de timbre • Variation de la résonance pour effet de sweep différent • Ajout d'effets sonores sporadiquesArrangement de la sectionIntroduction du ride en même temps que suppression du washout, création d'une section très énergétique et intenseConclusion de sectionSuppression progressive des drums avant le break final pour créer du contraste avant le vers suivant
- Automation et variation des sonsModulation du timbre• Utilisation du filtre pour brightness • Macro mappé au fold créant un effet de pitching sans modifier la hauteur réelleEffets de mouvement• Flanger avec curves pour variation lente • Delay court simulant un effet Juno • Filtre modulé par LFO pour mouvement continuRésonance dynamiqueModulation de la résonance du filtre pour créer des sweeps normaux ou très résonants selon le momentEffets supplémentaires• Delay et flanger sur la deuxième couche de synthé • Chorus pour enrichissement stéréo • Volume automation subtile
- Outro et structure finaleConceptRéduction progressive de tous les éléments pour créer une conclusion douce et naturelleOrdre de suppression• Retrait du kick et des basses en premier • Suppression du shaker • Retrait du 808 • Removal du closed hat • Dernier élément : synthé principale avec filtre diminuant lentementEffet sonoreLa synthé principale joue lentement avec le filtre baissant progressivement jusqu'à silence totalRésumé arrangementApproche directe créant contraste et dynamique via introduction et suppression d'éléments plutôt que par complexité
- Philosophie du mixing et sélection des sonsApproche générale• Mix réalisé au fur et à mesure de la production • S'assurer que chaque son choisi sonne excellent et s'intègre parfaitement à la piste • Chaque ajout doit avoir un objectif spécifiqueCritères de sélectionPrivilégier la bonne sélection de samples et presets plutôt que de corriger après coup avec l'EQ et la compressionDistinction design/mix• Plupart des effets relèvent du sound design plutôt que du mixing traditionnel • Peu d'EQ ou de compression destructive • Focus sur la cohésion globale entre les élémentsPrincipe cléNe pas appliquer EQ ou compression juste par habitude si le son convient déjà à la piste
- Chaîne de mixing du kick et des drumsKick drum• Bus drum pour punch et clarté • Kick punch rack pour brightness et présence dans le mix • Sidechain EQ pour laisser passer le kickTechniques appliquées• Saturation pour harmoniques supplémentaires • Délai optionnel pour ajouter du groove • Reverb pour spacialisation • Mise en mono sous 120 HzHats et percussion• Drive et crunch pour brightness • Transient shaping pour réduire la queue de reverb • Shifter pour pitch down et augmentation du bruit • Reverb pour intégration spatialeStéréo et finalisation• Effet stéréo avec delay ping pong • Sidechain compression pour bumping effect • High pass filter pour fréquences nécessaires • Overdrive pour crispiness final
- Types de reverb et gestion spatialeReverb court (room)• Décay très court pour les drums • Wet amount modéré • Objectif : rendre les drums moins secs sans les transformerReverb moyen (lead)• Décay autour de 4 secondes pour la lead synthé • Utilisé pour leads et éléments mélodiques • Plus long que drums mais pas excessifReverb long (ambiance)• Décay 16 secondes pour ambiances • Wet amount plus important • Utilisé pour mise en arrière-plan et effets sonoresConsidération importanteTrop de reverb long crée un chevauchement de queues causant un mélange indistinct, nécessitant attention au décay
- Structure de mixdown et architecture du masterRaison du setup complexeSéparation des effets de sound design de l'arrangement des effets de mastering pour clartéMixdown principal• Contient tous les tracks mélangés • Envoi aux effets de sound design (locker, riser DJ effect)Submixdown• Reçoit le mixdown principal et le retour washout • Évite la boucle de feedback • Affecté par tous les effets d'arrangementMaster finalReçoit le submixdown et applique uniquement la chaîne de mastering
- Chaîne de mastering et compression maîtreÉtape initiale• Utility pour mono sous 20 Hz • Légère augmentation de width (stéréo) • Assurer compatibilité subwoofer club/festivalCompression glue• Compacter et rendre plus loud l'ensemble • EQ du signal d'entrée pour empêcher le kick de trigger le compresseur • Attack et release dépendent du résultat désiré • Ratio généralement à 4, threshold ajusté sans dépasser 5 dBMakeup gain• Compenser la réduction de gain • Soft clip optionnel pour harmoniques supplémentaires • Augmentation progressive de la loudnessRéglage compresseurJamais de compression excessive, recherche d'équilibre entre loudness et transparence
- EQ et saturation masterEQ initial• Coupe sous 30 Hz (infrasonic) • Coupe entre 200-400 Hz selon piste (muddy frequencies) • Augmente la clarté au prix d'une légère perte de punchBoosts appliquées• Boost autour de 1-3 kHz pour clarité • Coupe autour de 16 kHz pour réduire le bruit inutile • Ajustements varient selon la piste spécifiqueSaturation• Ajoute des harmoniques supplémentaires • Augmente la perception de loudness • Color limiter (Max for Life) pour harmonic richnessLimiters doubles• Deux étages de limiting au lieu d'un seul • Plus doux qu'un seul compresseur fort • Plafond à -0.3 dB pour éviter clipping
- Résumé final et techniques avancéesPhilosophie globale• Selection sonore prioritaire sur correction post-production • Automation et variation essentielles pour tracks simples • Contraste et dynamique entre sections clésOutils favoritisés• Locker pour transitions courtes • Washout reverb pour tensions longues • Automation de filtre et résonnance pour variation timbre • SFX pour introduction douce des élémentsRésultat finalTrack techno brute avec loudness compétitive, coherence spatiale, et dynamique contrôlée sans excès de processingProchaines étapesTemplate disponible en support, vidéo part 1 couvre sound design pour contexte complet




![How to Make industrial Techno Part 1 (Sound Design & Composition) [Ableton Techno Tutorial]](https://img.youtube.com/vi/t4lW3nF73yQ/mqdefault.jpg)
