![How to Make Deep Hypnotic Techno Part 1 (Sound Design & Composition) [Ableton Techno Tutorial]](https://img.youtube.com/vi/2tMjA3paznk/hqdefault.jpg)
How to Make Deep Hypnotic Techno Part 1 (Sound Design & Composition) [Ableton Techno Tutorial]
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16 capitulos
- Introduction et aperçu généralBienvenuePrésentation du modèle Ableton Techno créé en direct sur la chaîne YouTube Audioreakt chaque deux lundisObjectifs• Analyser le design sonore et la composition • Expliquer la MIDI et les éléments musicaux • Couvrir l'arrangement, l'automatisation et le mixing dans la deuxième partieConcept généralCréer une piste techno profonde et atmosphérique avec des éléments qui bougent autour de la tête du auditeurStructureÉcoute de la piste complète pour comprendre le résultat final avant d'entrer dans les détails
- Synthèse de la batterie et sidechainTrigger sidechainUtilisation du 909 Club pour déclencher la compression sidechain sur tous les éléments grâce à son transient court et poinçuDesign de la kick• Kick punchy initiale ressemblant au 909 • Utilisation d'un EQ pour réduire les fréquences autour de 400 Hz • Résultat final entre un 909 et un 808, plus arrondi et douxTraitement et effet• Kick verb rack pour ajouter du rumble et de la cohésion avec la bassline • King punk rack pour ajouter des harmoniques hautes • Limiteur pour contrôler la dynamiqueUtilité sonoreL'ajout de reverb sur la kick la rend moins sèche et aide à créer une fusion générale entre tous les éléments
- Percussion et hi-hatsCouche 1 : Hi-hats fermés• Modulation de l'attack avec convolution reverb pour un effet d'aspiration • Velocité variable pour créer du groove • Reverb pour éviter un son trop secCouche 2 : Toms• Pattern rythmique avec variation de velocité • Utilisation du frequency shifter en mode fréquence pour un pitch naturel • Application d'une LFO pour la modulation du pitchCouche 3 : Hi-hats ouverts• Attack augmenté pour créer une aspiration presque comme un shaker • Reverb long et bruyant pour un effet caverneux • Pas de drum bus pour permettre un caractère plus bruyantEffet de mouvement• Auto pan pour créer du mouvement stéréo • Flanger pour ajouter une modulation de phase lente • Sidechain compression pour synchroniser avec la kick
- Rides et variations texturalesPremière ride• Pattern rithmique avec velocité variable • Frequency shifter pour un pitch naturel et modulation LFO • Modulation manuelle pour ajouter du groove et du mouvementTraitement texturel• Suppression sélective des fréquences résonnantes • Auto pan pour le mouvement stéréo • Reverb supplémentaire pour richesse sonoreDeuxième rideStyle 16th note plus métallique et direct, utilisant la cymbal DA de Ableton LiveCouche orchestraleMultiple reverbs pour créer de la profondeur, sidechain pour l'impact dynamique, pitch modulation pour l'intérêt mélodique
- Synthèse des percussions additionnellesPattern et grooveUtilisation de la velocité variable et d'espace entre les notes pour créer du grooveModulation du pitch• Barrel pitché vers le haut • Flanger pour ajouter du mouvement de phaseAutomatisationFlanger appliqué uniquement à la deuxième moitié de la piste pour ajouter de la variation sans tout affecterFinalisationReverb pour éloigner le son et créer de la profondeur spatiale
- Synthèse et design de la basslinePattern mélodiqueDeux notes C# et C créant une légère modulation de pitch au début, presque comme un slideÉlément de synthé• Onde dent de scie depuis Ob6 Vintage wavetable • Filter 24dB low pass à 40Hz pour le style 80s • Drive pour ajouter du caractèreMouvement sonore• Unison avec désaccordage pour effet de détunage • Effets de modulation créant du mouvement et de l'épaisseurTraitement et cohésion• Reverb pour créer de la profondeur et de la cohésion • Sidechain avec la kick pour l'impact • Vérification que tout est en-dessous de 120 Hz et en mono
- Lead blip et son résonnantConcept sonoreSon crépitant très résonnant conçu pour tourner autour de la tête du auditeur, créé initialement comme son principal mais gardé en élément de soutienSynthèse de base• Onde dent de scie jouée très bas (D-1) pour un crépitement naturel • Band pass filter 24dB avec haute résonnance pour créer le bleep caractéristique • Warping pour accentuer l'effet crépitantModulation complexe• LFO2 (triangle) très lent pour la modulation gauche-droite du filtre • LFO1 (aléatoire) pour une modulation de filtre imprévisible et courte • Envelope avec modulation du filtre pour la variation automatiqueEffet spatial• Delay avec feedback pour créer un effet dub • Auto pan lent (rate 6.6) pour le mouvement circulaire • Reverb long pour un effet caverneux et aquatique
- Clavier 1 : Groove et accompagnementRôle musicalComplément à la bassline pour ajouter du groove et de l'ampliation là où la bassline est minimalisteDesign sonore simple• Deux ondes sinusoïdales légèrement désaccordées • Pas de modulation complexe, juste le désaccordage naturel pour l'épaisseurTraitement mélodique• Modulation du filtre via envelope • EQ lourd pour réduire les hautes fréquences • Réduction des basses pour se concentrer sur la fréquence fondamentaleFinalisation et cohésion• Delay pour ajouter du mouvement et du groove • Reverb pour éviter un son trop sec • Distortion et compresseur pour l'impact et la cohésion
- Clavier 2 : Lead mélodique principalDéveloppement créatifLead créé après la session en direct, remplaçant une mélodie précédente jugée trop mélodique et cursi pour une approche plus étrange mais simpleSynthèse de base• Onde sinusoïdale classique avec folding léger • Modulation FM pour ajouter des harmoniques et de la variation au fil du temps • Design volontairement basique mais avec du caractèreGénération mélodiqueUtilisation du générateur Max for Live 'Snail' pour aider à créer une mélodie originale, puis export MIDI pour une édition manuelleTraitement dynamique• EQ pour réduire les très basses fréquences (sous 120 Hz) et booster légèrement à 1 kHz • Delay filtré et ping pong • Auto pan subtil autour du centre • Reverb modéré et Jumpers pour la cohésion et les harmoniques
- Clavier 3 : Texture étrange et tonaleIntention créativeÉlément tonique étrange ajouté après les ambiances pour ajouter une texture tonale mobile et bizarre manquant à la compositionOnde et synthèse• Wavetable bizarre de Ableton (Complex ou Distortion) • Modulation FM pour augmenter l'étrangeté • Modulation du filtre via envelope: très filtré au départ, s'ouvre graduellement avant de se refermerSystème d'effetUtilisation du rack Pedal Board Work avec multiples types d'effets: distortion, phaser, flanger, chorus, spectral effect, delay et reverb en un seul rack pour des solutions d'effet rapidesRésultat sonoreTransformation d'un son brut peu impressionnant en texture riche et étrange grâce à la modulation du filtre et à la chaîne d'effets complète
- Ambiances : Création et duplication créativeApproche compositionnelleCréation d'une ambiance de base, puis duplication et ajustement mineur pour créer trois variations cohérentes mais distinctesAmbiance 1 : Bruitée• Sous triangle avec wavetable bruitée en unison • Envelope 3 en mode loop comme LFO pour modulation rapide du filtre • LFO1 modulating oscillator pitch wave • Flanger, chorus et delay pour le mouvement de phaseAmbiance 2 : Tonale subtileMême patch qu'Ambiance 1 mais avec des notes différentes (D3 et G3) et moins de chorus, créant une ambiance plus subtile et mouvanteRésultat globalTrois couches d'ambiance créant une atmosphère ghostly, bruitée et mouvante qui forme la base atmosphérique de la piste
- Bruit et texture bruteExtraction du bruitPrise de l'une des ambiances existantes et filtrage sévère pour extraire uniquement la composante bruitéeDesign sonore• Same wavetable bruitée que les ambiances • Filtrage extrême pour supprimer tous les éléments tonals • Accentuation des hautes fréquences pour isoler le bruitMouvement spatial• Auto pan pour créer du mouvement autour de la tête • Sidechain compression pour la synchronisation avec la kickApplication musicaleTexture de bruit subtile qui complète les ambiances tonales existantes sans surcharger le mélange
- Effects 1-2 : Textures percussives et effet crépitantFX1 : Simple et réverbéré• Échantillon simple inversé et retardé • Delay et reverb pour ajouter du mouvement • Auto pan en mode aléatoire pour un placement imprévisible dans l'espace stéréoFX2 : Percussif et poinçu• Synthétisé avec design sonore simple • Modulation FM pour presque un effet de snare • Envelope d'amplitude nette sans sustain pour la précisionTraitement dynamique• Delay pour ajouter du mouvement • Auto pan pour changer constamment la position stéréo • Reverb pour la profondeur spatialeVariation et timingPattern MIDI varié créant de l'intérêt, avec auto pan et reverb créant un effet de ping-pong aléatoire dans l'espace
- Effects 3-4 : Pitch et texture FMFX3 : Effet de pitch-delay unique• Wavetable de performance pour le design brut • Modulation FM pour étrangeté additionnelle • Utilisation du rack Motion comme effet principalSynthèse du rack Motion• Deux flangers en série avec feedback fort • Crée un effet de modulation de pitch via le feedback • Timing modulé par LFO pour variation continueFX4 : One-shot creatifly• Création expérimentale avec device DS de Ableton • Sounds FM étrange et unique • Grand reverb et auto pan pour le placement spatialFinalisation• Delay toujours filtré, généralement sous 30ms • Reverb pour la cohésion générale • Timing dépendant du rythme et du contexte musical
- Effects 5-6 : Texture crépitante et renverséeFX5 : Crépitement modulé• Onde sinusoïdale avec FM léger • High pass filter en modulation: plus vous descendez, plus l'effet crépitant augmente • LFO sur le pitch créant un effet FM additionnelEffet de gate staccato• LFO sur l'amplitude créant un effet gate/staccato • Fréquence shifter avec LFO pour modulation de pitch subtile • Dry/wet à 24% pour conserver beaucoup du signal secFX6 : Renversé simple• Échantillon de snare simple inversé • Delay pour ajouter du mouvement répétitif • Auto pan pour la variation spatiale gauche-droiteProfondeur spatiale finale• Reverb long avec GK long pour effet caverneux de warehouse • Combinaison des FX créant des moments de variation constante et d'imprévisibilité
- Structure générale et organisation des pistesArchitecture de mix-down• Piste master pour la chaîne de mastering • Piste mix-down séparée pour les effets de composition et d'arrangement • Toutes les pistes d'instrument routent vers mix-down, puis vers masterSéparation des effetsEffets de design sonore séparés des effets de mastering pour garder la clarté et le contrôle de la production globaleEffets de transition• Automat(eur) EQ sur mix-down pour les transition • Coupe les fréquences basses dans le style classique DJ pour les transitionsProchaines étapesProchaine partie couvrira l'arrangement, l'automatisation, les variations, le mixing et le mastering pour compléter la production complète




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