
How to make Industrial Hard Techno Part 1 (Sound Design & Composition)
16 capitulos
- Introduction et présentation du templatePrésentation généraleLe créateur montre comment il a créé son template de hard techno industriel à partir de zéro lors d'une session en directObjectifs du tutoriel• Expliquer comment créer chaque élément sonore et pourquoi • Vérifier les notes MIDI de chaque élément • Couvrir l'arrangement global, le mixage et le mastering dans une vidéo suivanteAperçu sonoreDémonstration du son final complet du template industrial hard technoStructure du contenuCette partie se concentre sur la conception sonore et la composition, avec une partie suivante dédiée au mixage et au mastering
- Design et layering de la kickTechnique de layering• Combiner plusieurs kicks sans prototype préalable • Matcher les kicks ensemble et déterminer où chacun s'adapte • Transposer les kicks pour créer des textures différentesÉléments de la kick• Kick basse claire avec portée mid-range et clic • Kick martelante plus punchy • Kick basse avec envelope pour créer une sensation spécifiqueTraitements appliqués• Compresseur pour réduire le gain et ajouter de la dynamique • Mode hard du compresseur pour ajouter des basses • Égaliseur pour booster les basses et hautes fréquences, réduire les midsEffets et racks utilisés• Kick verb avec pre-delay à 200ms pour créer de l'ambiance • Kick verb top right isolant les hautes fréquences de la reverb • Kingpin track pour renforcer les mids et hautes fréquences et faire passer la kick dans le mix
- Variations de kick et technique reverseVariations de patternUtiliser différentes couleurs de notes pour visualiser les variations de pattern et ajouter de la variation à la compositionReverse kick• Prendre une boucle audio d'une kick originale • Aplatir et inverser la kick • Appliquer une égalisation et compression • Jouer la kick inversée avant la kick standard pour créer un effet claquantApplication musicaleUtiliser le reverse kick de manière sélective pour ajouter de la variation sans surcharger la piste entièreEffet résultantCréer un effet de claquement et ajouter de la variation au rythme global de la piste
- Click : percussion granulairesynthSynthèse du son• Utiliser Analog avec un oscillateur carré • LFO module la pureté de l'oscillateur pour créer un effet de désaccord subtil • Low pass avec envelope tranchante pour obtenir une percussion granulaireacéréeTraitement de la saturation• Amp pour briser et distordre le son • Saturation pour ajouter du grain et de la crudité • Compression pour créer un effet de pompageEffets spatiaux• Filter delay pour donner du caractère au-delà d'un delay ordinaire • Possibilité d'avoir différentes bandes de fréquence sur les canaux gauche et droit • Reverb pour l'ambiance généraleRésultat sonoreUne percussion clicky granulaire grittée et caractérisée ajoutant du groove et de la grittiness à la piste
- Hats et pattern de hi-hatÉléments du drum• Closed hat en pattern classique 16 double • Open hat jouant off-beat • Shaker créé avec des notes de vélocité variable • Deux rides avec différentes tonalités et patternsTechnique de velocityUtiliser des variations de vélocité montantes et descendantes pour créer du groove naturel plutôt que d'utiliser une vélocité uniformeRôle des rides• Première ride avec pattern similaire aux hats avec velocity variable • Deuxième ride avec pattern et tonalité différentes pour ajouter de la variationTraitement et finalité• Utiliser DJ simple stereo effect pour placer les hats sur les côtés • Reverb pour le traitement final • Créer du mouvement et de la profondeur dans le drum
- Clap : layering et variationsStructure du clap• Clap principal jouant off-beat • Deuxième couche de clap transposée une demi-tone plus haut • Minimal processing sur les couches de basePattern et variations• Section break avec pattern de roulement • Variation où une seule couche joue pendant certaines sections • Alternance pour ajouter de l'agressivité et de l'intérêtTraitements appliqués• Égalisation basique • Reverb pour ajouter de la profondeur et de l'espace (big room)Effet musicalCréer un élément de batterie présent et percutant sans surcharge de traitement
- Perc loop et percussion avec modulationSon de baseUtiliser un sample de shaker/hot sound modifié et traité à travers des effets spécialisésRack de traitement• Delay et sweep avec filtre pour ajouter du mouvement • Effet rattle créant une modulation pitch-flangy métallique • Combinaison pour créer une percussion métallique complexeRésultats sonores• Avec filter modulation : son qui évolue et varie • Avec rattle : percussion métallique et texturéeApplicationAjouter du mouvement et du caractère aux éléments de percussion pour plus d'intérêt musical
- Perc one : sound design saturéConception du son• Percussion transposée vers le bas • Saturateur en mode hard curve pour extraire la grittiness • Reverb caverneux et largeProblème et solution• Trop de distorsion rendait le son manquant de caractère • Appliquer une égalisation fun avec coupes hautes et basses lourdes • Résultat : son plus intéressant et industrielPattern de jeu• Une percussion jouant juste avant la kick • Une autre jouant entre les kicks • Créer une variation et un rythme secondaireCaractéristique sonoreUn élément gritty et industriel qui ajoute de la texture et de la personnalité à la composition
- Ambience high et low : texture mélodiqueConcept généralUtiliser la mélodie du lead principal pour créer des couches d'ambiance en haute et basse octavesSound design• Oscillateur onde carrée avec LFO modulant la pureté • Low pass filter avec envelope simple • Résultat : son détimbré et intéressantEffets et traitement• Filter delay pour placer le son en arrière-plan • Reverb très long et large pour créer de l'espace • Modulation complète du signal secStructure et variation• High ambience : mélodie originale • Low ambience : même patch jouant une octave plus bas • Illustration du concept de recyclage d'éléments avec différents traitements
- Sent one : effet whoosh industrielSynthèse sonore• Deux oscillateurs légèrement désaccordés • Désaccord de une demi-tone crée un effet bizarre • Reverb transforme complètement le caractère du sonTraitement de la saturation• Saturation pour ajouter du grain • Amp pour extraire la grittiness • Égaliseur pour lisser et éliminer les fréquences désagréablesModulation et caractèreLow pass filter 24dB avec envelope pour créer un effet bloqué et dramatiqueApplication musicale• Jouée juste avant la kick pour ajouter du drame • Utilisée de manière sélective pour éviter la fatigue auditive • Crée un whoosh industrial dramatique et atmosphérique
- Sent main two : mélodie et pitch modulationTonalité et harmonie• Notes : C#, F, E4, C4 répétées • Pas en échelle majeure ou mineure pour créer une ambiance bizarre et dramatique • Résultat : vibe horrifique et dramatiqueSound design synth• Utiliser le rack Transcendent modern pour créer un lead trendy • Deux oscillateurs scie détimbré avec effet unison • Version simplifiée sans unison complet pour moins de désaccordModulation dynamique• Moduler la synchronisation pour créer des variations • Changer d'octaves dans le pattern pour ajouter de la variation • Utiliser des patterns de longueurs irrégulières pour un effet hypnotiqueVariation compositionnelle• Première partie : note grave • Deuxième partie : une octave plus haut • Troisième partie : une octave plus bas à nouveau • Éviter la monotonie de la courte mélodie
- Beast : percussion lead détimbréRéutilisation du synthé• Même preset Analog que ambient sent et click • Oscillateur carré modulé par LFO avec pureté variable • Processed très différemment malgré la source identiqueTraitement sonore• Envelope plucky avec sustain à 0.5 et decay à 600ms • Amp pour ajouter du grain • Saturation pour rendre plus fort • Égaliseur pour lisser les fréquences désagréablesApplication et variation• Joué dans la première partie pour ajouter de la variation • Même énergie mais caractère sonore complètement différent • Parfois joué avec sent main avec légère variation de timing MIDITechnique de conceptionIllustration du concept de recyclage : utiliser le même instrument de base mais le traiter et l'utiliser différemment pour créer une nouvelle sonorité
- Ambience noise : texture synthétique transforméeBase synthétique• Même analog patch que les éléments précédents • Oscillateur carré avec LFO modulant la pureté • Joué à une octave plus basseParamètres de modulation• Attack de l'envelope plus long pour éviter un caractère trop plucky • 20ms de pre-delay pour adoucir l'attaque • Low pass filter sans modulationTraitement des effets• Saturation, améliorations et delay/reverb similaires aux autres éléments • Frequency shifter pour transformer complètement le son • Resultat : plus bruyant et moins mélodiqueFonction musicale• Entendu principalement au début de la piste • Subtil dans le contexte complet avec tous les éléments • Un élément présent mais discret ajoutant de la texture
- Noise SFX et clap effect : création de transitionsTechnique de clap reverb• Placer un clap dans une reverb très longue • Aplatir, geler et inverser le résultat • Créer deux variations : reverb long tail et inverseAvantages de cette approche• Utiliser des éléments de sa propre piste garantit une cohérence sonore • Plus efficace que de chercher des SFX en librairie • Compression supplémentaire pour sustain le tailSide chain compression• Tous les éléments utilisent une compression avec side chain • Déclenchée par une piste side chain contenant un clap 909 • Utilisée plutôt que la kick car la kick s'arrête parfois mais le pompage doit continuerRésultat et fonction• Créer un effet de pompage rhythmique • Laisser la kick traverser le mix clairement • Ajouter du mouvement et de la dynamique à l'ensemble de la composition
- Structure de mix : Sub mix et Master routingArchitecture de mix down• Créer une piste mix down séparée du master • Créer une piste sub mix down entre les pistes individuelles et mix down • Permet d'avoir des effets globaux sans les appliquer directement au masterFlux de signal• Toutes les pistes vont à sub mix down • Sub mix down va à mix down • Un return peut être envoyé au mix down séparément • Mix down va au master pour le masteringAvantages de cette structure• Pouvoir traiter le return (reverb globale) séparément de l'égaliseur master • Appliquer des égaliseurs ou des washout effects au mix complet • Garder le master pur pour le traitement de mastering uniquementEffets globaux utilisés• Reverb globale sur le return (rack make it transitionally) • Possible washout effect pour les transitions • Tout est traité comme une unité avant le mastering
- Conclusion et ressourcesRésumé du tutorielCouverture détaillée de la conception sonore et de la composition pour créer un template de hard techno industrielProchains sujetsLa partie 2 couvrira l'arrangement global, le mixage et le mastering de la pisteRessources disponibles• Template téléchargeable dans la description • Tous les racks utilisés ont des liens dans la description • Vidéo de la session en direct originale disponible comme référenceAppel à engagementN'oubliez pas de liker et vous abonner pour soutenir le créateur et rester informé des futures vidéos




![How to Make industrial Techno Part 1 (Sound Design & Composition) [Ableton Techno Tutorial]](https://img.youtube.com/vi/t4lW3nF73yQ/mqdefault.jpg)
