Tutorial de Artista/Sello/How To Make Raw Techno Part 2 ( Arrangement, Mixing & Mastering)
How To Make Raw Techno Part 2 ( Arrangement, Mixing & Mastering)

How To Make Raw Techno Part 2 ( Arrangement, Mixing & Mastering)

Audioreakt32 min1 sept 2021
21 capitulos
  • Introduction and Track Overview(0'00 → 1'02)
    Continuation de la série sur la création de techno brute, en se concentrant sur l'arrangement, l'automation, les variations et le mixage ainsi que le mastering.
    Le template de production est disponible au lien dans la description pour que les viewers puissent l'utiliser et l'explorer.
    Démonstration audio du morceau terminé pour montrer le résultat final avant d'expliquer le processus détaillé.
    L'objectif Ă©tait de crĂ©er une approche hypnotique en gardant le mĂȘme lead pendant toute la durĂ©e de la chanson, avec des variations Ă  travers les changements de batterie.
  • Global Arrangement Strategy(1'02 → 2'21)
    ‱ Lead constant tout au long du morceau au lieu de la structure traditionnelle verse-chorus ‱ CrĂ©ation de moments diffĂ©rents via les variations de batterie plutĂŽt que par des changements de lead ‱ Approche hypnotique avec modulation et variation continues
    ‱ Intro avec introduction progressive des sons ‱ Part 1 avec haute Ă©nergie ‱ Part 2 comme section plus calme ‱ Part 1 Beast retour Ă  l'Ă©nergie maximale ‱ Outro progressif avec rĂ©duction de l'intensitĂ©
    Moments basse énergie sans batterie, moments énérgie moyenne avec hi-hats fermés et ouverts, moments haute énergie avec tous les éléments de batterie et rides.
    ‱ Kick comme fondation ‱ Lead avec modulation de filtre progressive ‱ Batterie avec longueurs polymĂštriques diffĂ©rentes ‱ Variations continues des Ă©lĂ©ments percussifs
  • Intro Section Detailed Breakdown(2'21 → 3'50)
    ‱ Kick seul en tant qu'Ă©lĂ©ment de dĂ©part ‱ Ajout progressif de la basse ‱ Lead key muffled en arriĂšre-plan comme Ă©pine dorsale
    Introduction graduelle de la percussion avec des motifs de différentes longueurs qui ne se jouent jamais simultanément, créant un pattern infini.
    ‱ Ajout des hi-hats fermĂ©s ‱ Introduction des hi-hats ouverts ‱ Ajout progressif des rides ‱ Augmentation continuelle de l'Ă©nergie
    Le lead s'ouvre progressivement via des changements de filtre passe-bas, créant une ouverture graduelle du son principal pendant toute l'intro.
  • Arrangement Micro-Structure and Cuts(3'50 → 4'13)
    Pas de longs breaks, uniquement de courtes coupures pour maintenir le flux constant et l'énergie linéaire du morceau.
    À l'exception du break final, aucun break long n'est utilisĂ© pour Ă©viter les interruptions de flux et maintenir l'approche hypnotique.
    ‱ Variation entre haute et basse Ă©nergie via les changements de batterie ‱ Retraits stratĂ©giques de hi-hats pour rĂ©duire l'intensitĂ© ‱ RĂ©introduction progressive des Ă©lĂ©ments pour la reconstruction
    Les coupures minimes servent à créer du contraste et permettent la transition entre les moments d'énergie différente sans interruption majeure.
  • Part 1 High Energy Section(4'13 → 7'24)
    ‱ Hi-hats fermĂ©s et ouverts tous les deux jouĂ©s ‱ Rides mĂ©talliques et bruyantes actives ‱ Lead complĂštement ouvert avec filtre maximal
    Section longue d'environ 16 barres avant le changement, maintenant une énergie constamment élevée pour créer l'impact maximal.
    MĂȘme avec une Ă©nergie globale haute, des changements subtils dans les combinaisons de batterie crĂ©ent des variations tout en gardant l'intensitĂ© gĂ©nĂ©rale Ă©levĂ©e.
    Le déploiement progressif du filtre du lead et le retrait des hi-hats marquent la fin de cette section haute énergie.
  • Part 2 Low Energy Contrast Section(7'24 → 8'12)
    Créer un contraste aprÚs la section d'énergie élevée pour permettre une reconstruction dynamique et éviter la fatigue de l'auditeur.
    ‱ Retrait complet de tous les hi-hats ‱ Retrait de la plupart des Ă©lĂ©ments de percussion ‱ Fermeture du filtre du lead principal ‱ Mise en arriĂšre-plan du son principal
    Le kick et la basse restent présents pour maintenir le groove et la continuité rythmique malgré la réduction globale d'énergie.
    Section courte d'environ 8 barres servant de point de respiration avant la reconstruction progressive vers la section Part 1 Beast.
  • Part 1 Beast Section - Rebuild and Variation(8'12 → 10'47)
    Cette section rejette la copie simple de Part 1 en utilisant plutÎt des combinaisons de batterie différentes et une progression graduelle.
    ‱ Ajout lent et progressif des Ă©lĂ©ments de batterie ‱ Ouverture graduelle du filtre du lead ‱ Introduction de nouvelles combinaisons de hi-hats et rides
    Combinaisons uniques comme hi-hats fermés plus ouverts sans rides d'abord, puis introduction des rides dans un ordre différent que dans Part 1.
    Atteint une Ă©nergie trĂšs Ă©levĂ©e similaire Ă  Part 1 mais via un chemin diffĂ©rent, Ă©vitant la redondance et maintenant l'intĂ©rĂȘt.
  • Outro - Gradual Fadeout and Closure(10'47 → 11'44)
    Le outro commence toujours avec une énergie relativement élevée incluant des hi-hats fermés et ouverts avec le lead toujours actif et en mouvement.
    Le filtre du lead commence à se fermer graduellement, réduisant lentement la présence et l'énergie du son principal.
    Les éléments de batterie et de percussion disparaissent progressivement tandis que le lead continue son mouvement jusqu'à la fermeture complÚte du filtre.
    Section qui dure plusieurs barres permettant une dissolution lente et naturelle du morceau plutĂŽt qu'une coupure abrupte.
  • Drum Variations and Polymeter Technique(11'44 → 12'40)
    Occasions sĂ©lectives oĂč le kick double crĂ©e de la variation, particuliĂšrement vers la fin du morceau mais maintenant une retenue pour Ă©viter la surcharge.
    ‱ Chaque Ă©lĂ©ment de percussion a une longueur de pattern diffĂ©rente ‱ Les patterns ne commencent jamais au mĂȘme moment ‱ Cela crĂ©e une sensation d'infini avec des combinaisons toujours nouvelles
    Contrairement aux drums alignés sur des multiples de 2, 4 ou 8 bars, les percussions utilisent des longueurs comme 6, 7, 8 et 13 bars pour un décalage constant.
    Cette technique polymétrique combinée au lead répétitif crée une texture toujours changeante qui reste captivante malgré l'apparence de répétition.
  • Hat Automation and Frequency Shifter(12'40 → 14'47)
    Un frequency shifter avec LFO ramp-up provoque une montée progressive du pitch du hi-hat fermé sur 8 barres, redémarrant continuellement.
    ‱ Le hi-hat fermĂ© inclut un effet rattle appliquĂ© Ă  la fin de chaque barre ‱ Le timing du rattle varie entre tous les 2, 3 barres crĂ©ant un pattern non-linĂ©aire ‱ Cela maintient l'intĂ©rĂȘt en Ă©vitant la rĂ©pĂ©tition prĂ©visible
    Quand la ride joue, le pitch du hi-hat fermé est légÚrement abaissé par automation pour créer une interaction sonore entre les éléments.
    La ride premiĂšre reste relativement statique sans automation majeure, servant de point d'ancrage stable au-dessus de la dynamique des hi-hats.
  • Open Hats and Ride Cymbal Techniques(14'47 → 15'28)
    Les hi-hats ouverts jouent en pattern off-beat avec un frequency shifter utilisant amplitude LFO pour moduler le pitch continuellement.
    ‱ Sur 3 barres, le pitch monte et descend de maniĂšre cyclique ‱ Cette modulation crĂ©e une texture dynamique plutĂŽt qu'un son statique ‱ L'effet peut sembler Ă©trange isolĂ© mais fonctionne bien dans le contexte global
    Deux types de rides sont utilisés: une ride métallique classique 909 et une ride plus bruyante, apportant chacune un caractÚre sonore distinct.
    Les rides ajoutent l'énergie finale et la texture brillante, particuliÚrement quand les deux sont utilisées ensemble pour créer l'intensité maximale.
  • Baseline and Key Modulation Effects(15'28 → 16'00)
    La basse maintient une stabilité générale avec un son trÚs prévisible, servant de fondation ferme pour les variations d'autres éléments.
    ‱ Le filtre du lead passe-bas s'ouvre et se ferme selon les sections du morceau ‱ C'est subtil et utilisĂ© principalement pour les intros et outros ‱ Pas de variation folle tout au long du morceau
    Le key utilise la modulation de filtre pour varier son placement dans le champ stéréo, parfois plus en avant quand peu d'autres éléments jouent, puis en arriÚre-plan.
    L'approche reste minimaliste pour la ligne de basse et le key principal, laissant la majeure partie de la variation au lead principal et aux percussions.
  • Lead Sound Design and Random Automation(16'00 → 19'48)
    Un LFO alĂ©atoire est appliquĂ© au feedback et au filtre du lead crĂ©ant une sensation inconfortable et imprĂ©visible oĂč le filtre s'ouvre et se ferme de maniĂšre erratique.
    ‱ Delay mĂ©tallique avec effet de reverse ‱ Reverb pour placer le son dans un espace ‱ Tube effect utilisĂ© sparingly principalement sur les breaks
    Une version stéréo duplicata avec delay externe crée du mouvement supplémentaire, le timing du delay changeant aléatoirement et s'activant/désactivant selon les sections.
    GrĂące Ă  l'automatisation alĂ©atoire, chaque export du morceau produit une version lĂ©gĂšrement diffĂ©rente, similaire mais jamais exactement la mĂȘme.
  • Percussion SFX and Polymeter Lengths(19'48 → 22'34)
    ‱ Les Ă©lĂ©ments SFX ont des longueurs comme 6, 7, 13 et 8 barres ‱ Aucun pattern ne commence au mĂȘme point temporel ‱ Ceci crĂ©e un dĂ©calage permanent impossible Ă  synchroniser
    Contrairement aux drums qui s'alignent sur des multiples de 2 ou 4, les SFX sont intentionnellement décalés créant une complexité rhythmique.
    ‱ Chaque Ă©lĂ©ment utilise l'auto-pan pour moduler son positionnement stĂ©rĂ©o ‱ Le taux d'auto-pan ne correspond pas Ă  la longueur du pattern ‱ Exemple: pattern de 6 bars avec taux d'auto-pan de 8 bars
    Bien que techniquement les mĂȘmes Ă©lĂ©ments jouent, la combinaison de polymĂštre et de pan changeant crĂ©e une sensation de variation constante.
  • Mixing Philosophy and Approach(22'34 → 23'01)
    Pratiquement pas d'EQ appliqué aux éléments individuels car il s'agit d'une production de techno brute qui doit rester brute et non trop polie.
    ‱ Les hi-hats et rides n'ont aucun traitement EQ ou dynamique ‱ Seul du reverb et delay sont utilisĂ©s pour la spatialisation ‱ Pas de compression side-chain sur les Ă©lĂ©ments
    La majeure partie du work est du sound design pour créer une couleur sonore spécifique plutÎt que du mixage traditionnel pour faire tenir les éléments ensemble.
    ‱ Tom a un simple low-pass pour rĂ©duire le crunch ‱ Baseline a un peu de saturation mais peu d'autre traitement ‱ Approche 'pick the right elements and leave them alone'
  • Reverb and Delay as Creative Tools(23'01 → 26'01)
    Le reverb place les éléments dans un espace spécifique et change leur caractÚre selon le type de reverb, sa longueur et le ratio sec/humide utilisé.
    ‱ Le delay ajoute du mouvement et de la variation plutĂŽt que de simplement rĂ©pĂ©ter le signal ‱ DiffĂ©rents types de delays comme le delay mĂ©tallique crĂ©ent des textures uniques ‱ Le timing du delay change dynamiquement selon les sections
    Effects comme le Valhalla Space et autres reverbs créent une impression de profondeur et d'espace dans le morceau.
    Bien que les effets soient présents, ils restent subtils et servent principalement à colorer les sons plutÎt qu'à dominer le mix.
  • Mastering Strategy and EQ Chain(26'01 → 27'20)
    L'objectif est de faire sonner le morceau bien par défaut et suffisamment fort pour compétitionner avec d'autres tracks tout en maintenant l'impact en club.
    ‱ Boost Ă  3 kHz et 5-6 kHz pour ajouter de la clartĂ© et du brillant ‱ Reduction vers 12-15 kHz pour Ă©liminer les hautes frĂ©quences inutiles ‱ Reduction Ă  400 Hz pour retirer la boue et la turbiditĂ©
    L'outil Utility place la basse en mono sous 125 Hz à des fins de club, et un high-pass subtle supprime les trÚs basses fréquences inutiles.
    Un léger stereo widening via saturation stéréo complÚte l'EQ sans agressivité excessive.
  • Compression and Glue Processing(27'20 → 29'08)
    Une compression douce lie tous les éléments ensemble de sorte qu'au lieu de soi 15 pistes différentes, cela sonne comme une grosse piste unie.
    ‱ Attack lent de 0.6 ms pour permettre au kick de percer avant la compression ‱ Release lent de 4 secondes pour la liaison douce ‱ Ratio de 4:1 gardant la compression douce et transparente ‱ Typiquement sous 5 dB de rĂ©duction de gain
    Le soft clip est utilisé légÚrement pour éviter les pics durs tout en ajoutant une saturation subtile et une sensation de cohésion.
    L'EQ est toujours activé avant la compression pour éviter que le kick déclenche le compresseur, qui pourrait affecter négativement la dynamique globale.
  • Saturation and Coloration Techniques(29'08 → 30'20)
    Un trÚs petit montant de saturation analogue est appliqué pour ajouter une harmonique subtile sans surcharger ou distordre les basses fréquences.
    La saturation sur tape aurait été préférée mais l'auteur utilise le saturateur disponible d'Ableton avec une quantité minimale.
    La saturation ajoute de la chaleur et des harmoniques supplémentaires au signal global, créant une sensation d'analogique malgré le processus entiÚrement numérique.
    La quantité minuscule assure que seules les harmoniques subtiles sont ajoutées sans risque de détérioration du contenu basse frequence.
  • MS Processing and Final Limiting(30'20 → 31'31)
    ‱ Sur les cĂŽtĂ©s (sides), un boost Ă  3 kHz et 200 Hz augmente lĂ©gĂšrement la stĂ©rĂ©o ‱ Cela amĂ©liore le positionnement stĂ©rĂ©o et la sensation spatiale du morceau ‱ Le traitement reste subtil pour Ă©viter l'instabilitĂ© stĂ©rĂ©o
    Un plugin Colour (ou colorimeter) add subtly de la chaleur et une sensation de couleur analogique au master sans surcharger le signal.
    ‱ Deux limiteurs en cascade au lieu d'un seul limiteur agressif ‱ Chaque limiteur fonctionne en maniĂšre douce et contrĂŽlĂ©e ‱ Ensemble ils protĂšgent efficacement contre les pics tout en gardant le son naturel
    La combinaison d'EQ, saturation, compression et limiting crée un master loud et punch tout en préservant l'intégrité du son brut original.
  • Final Mastering Chain and Loudness(31'31 → 32'21)
    Le chaßne de mastering génÚre une augmentation significative de gain et de loudness tout en gardant la dynamique et le caractÚre.
    Chaque Ă©tape (EQ, compression, saturation, limiting) ajoute graduellement au gain et au traitement sans une seule Ă©tape Ă©tant extrĂȘme.
    Le master résultant est suffisamment fort pour compétitionner avec d'autres tracks commercialement tout en gardant l'impact hypertechnique brut original.
    Le template complet avec tous les processus de mastering est disponible via le lien dans la description pour que les viewers puissent apprendre et l'adapter.