
How to Make Melodic Techno Part 1 (Sound Design/Composition)
Part one of my melody techno Everton template explanation basically this template I've been creating live during my live stream session
22 capitulos
- Introduction et présentation du templateContexte du projetIl s'agit de la première partie d'un tutoriel sur un template de techno mélodique créé en direct pendant une session de live streamContenu du tutoriel• Explication détaillée de chaque piste • Design sonore et patterns MIDI • Partie 2 à venir : arrangement, automation, variation, mixing et masteringAperçu sonoreDémonstration du track complet pour donner une idée du résultat finalRessources disponiblesAccès au template complet avec sound coding et full track via le lien en description
- Design et processing de la kick drumCaractéristiques de baseUtilisation d'un son type 808 rendu plus rond et percutant grâce au King Punch RackRack de processing• Séparation entre signal dry et signal wet • Distortion et Reverb appliqués au signal wet • Ajout de reverb pour donner du corps et faire passer la kick dans le mixTraitements additionnelsUtility pour s'assurer que tout ce qui est en dessous de 130 Hz est en monoRésultat finalUne kick punch avec profondeur et présence dans le mélange général
- Hats et elements de rythmeStructure des hats• Closed hat classique en 16th notes • Open hats multiples pour enrichir le pattern • Doublement de la hat à la fin de chaque 4 barsTechniques de grooveUtilisation de Groove Pool avec swing MIDI pour légèrement décaler les notes sans changer la vélocitéProcessing communEQ adapté pour chaque hat afin de les adapter au mix généralEffets de groupe• Reverb classique avec long tail • Drum Bus compressor avec crunch pour les mid-high • Transient négatif pour contrôler la queue de reverb
- Design de la snare et snare rollerSnare principal• Double layering avec une snare club et une snare classique • Important : choisir une snare qui s'harmonise bien avec la kickProcessing spécifique• Reverb type room avec short decay • Drum Bus compressor pour la compression et le crunch • EQ pour booster les hautes fréquencesSnare roller techniqueUtilisation d'une snare plus bruyante et percutante avec pattern 16th notesAutomation du patternUtilisation du mode draw (B + Ctrl) pour créer un crescendo de vélocité sur la snare roller
- Design de la baseline - Première coucheConcept mélodiqueRunning bass line classique qui monte et descend avec modulation de vélocitéSynthèse sonore• Utilisation de Serum avec low-pass filter 24dB Prodigy • Envelope sharp pour capturer les harmoniques rapidement • Mini wave pour subtlité et FM pour richesse sonoreÉléments cruciaux• Envelope modulant le filtre rapidement pour effet percussif • Drive pour ajouter du volume et du crunch • Sub pour donner du body à la baselinePoint clé de designL'élément le plus difficile : trouver un son ou wavetable qui s'harmonise parfaitement avec la kick
- Processing et sidechain de la baselineReverb appliquéReverb essentielle pour éviter un son trop sec et détaché du mix globalDrum Bus effect• Compression avec crunch pour les mid-high harmonics • Transient négatif pour contrôler la reverb tail • Utilisation du hard mode pour ajouter harmoniques low-endSidechain techniqueRack imitant un sidechain effect qui réduit le gain à chaque kick pour créer du pompageEQ final• Suppression des fréquences très basses indésirables • Maintien du caractère bassy avec harmonie avec la kick
- Design de la deuxième baseline - Stab pluckyCréation du patternPattern enregistré en live avec Push 2 en repeat mode 16th pour un résultat organique et variéSynthèse principale• Oscillateur square waveform • Noise wavetable pour créer du bruit sans générateur dedié • Low-pass filter 24dB Prodigy pour sculpter le sonModulations clés• Envelope sharp modulant le filtre rapidement • LFO sur le pitch pour un effet de vibrato subtil • Glide et Unison pour ajouter du stereo et du detuneTraitement final• EQ pour retirer les hautes fréquences inutiles • Delay pour du mouvement • Convolution Reverb pour couleur et caractère
- Processing avancé de la deuxième bassDrum Bus effectCompression, crunch et transient négatif pour tamer la reverb et ajouter du punchSidechain et EQ• Sidechain discret pour créer du pompage subtil • Suppression des basses fréquences pour éviter le conflit avec la kick • Boost des hautes fréquences pour la présencePositionnement stéréoUtility pour mettre tout ce qui est sous 200Hz en mono et maintenir les fréquences mid-highCaractère globalRendu plus mid-top bass que bass bass traditionnel, la baseline reste perceptible mais moins dominante
- Premier tab stab - Sound design and patternsConcept mélodiqueUn des éléments principaux du morceau créé avec grid set à 1/32 et 2-4 notes jouéesSynthèse sonore• Utilisation de FM pour créer du caractère et du bite • Deux oscillateurs tuned à une octave de distance pour richesse • Sharp plucky envelope sur le filtre pour transient percussifEnveloppes et modulations• Envelope 1 très sharp pour sculpter le son • Sustain élevé pour maintenir la puissance et le caractère • Envelope 3 sur pitch pour ajouter un click au débutEffets complémentaires• LFO modulant la position oscillateur pour variation sonore • Unison avec detune pour stéréo • Delay et reverb pour mouvement et atmosphère
- Processing du premier tab et variationsDrum Bus masteringCompression, crunch et transient négatif pour intégration cohérente au mixSidechain controlSidechain discret pour créer un effet de pompage subtil avec la kickTab stereo variationDeuxième instance de tab jouée une octave plus haute avec delay comme effet de houseCaractère stéréoAjout de stéréo et de caractère via le delay qui enrichit le mix global
- Design des accords - Chord stabConcept d'arrangementAccords créés en live pour compléter le stab principal avec variations de notesAccords utilisés• D-sharp, A-sharp, D-sharp, F-sharp • C-sharp, G-sharp, C-sharp, BSynthèse avec Drift• Sawtooth classique avec oscillateur détuné une octave en dessous • Waveform unique half-sign half-triangle ou half-sawtooth • LFO sur pitch pour variation sonore intéressanteCaractéristiques sonores• Release court pour un son percussif • Noise ajouté pour texture • Polymods pour richesse sonore supplémentaire
- Processing des accords et FX additionnelsTechniques de processing• Vocal quatre monts avec 70% delay time • Inspiration des techniques de Lucas Marshall pour OB6 synthesis • Saturator pour ajouter du volume et des harmoniquesDesign stéréo spatial• Stereois et EQ8 en MS mode pour augmenter la stéréo • Décision de placer le son sur les côtés pour mix moins chargé • Résultat plus spatial et moins conflictuelReverb et environnementReverb long pour épaisseur et atmosphère ajoutéeMixing notesÉléments ajustés lors de la phase de mix pour meilleure intégration globale
- Arpeggiator key sound - Plucky arpeggioObjectif mélodiqueCréation d'un son mélodique plus dynamique avec arpeggiateur en complément du chord stabDesign identique modifié• Utilisation d'un patch quasi-identique au chord stab • Modification principale : envelope différente pour créer un son Plucky plutôt que StabPattern de notes• D-sharp, E-sharp, F-sharp, D-sharp • C-sharp, E-sharp, F-sharp, D-sharp • Enregistrement live au Push avec capture mode pour flexibilitéCapture mode workflowUtilisation du mode Capture d'Everton pour enregistrer les idées et sélectionner les meilleures parties
- Lead synth - Vibrato horn soundConcept instrumentalSound de lead créé hors stream pour apporter une dimension de horn brass au morceauSynthèse avec Drift• Sawtooth classique comme oscillateur principal • Seconde oscillateur également en sawtooth • Shape parameter affecting significantly le caractère sonoreEffet vibrato clé• LFO sur pitch avec rate autour de 8 Hertz • Waveform sine ou triangle pour subtilité • Amount très subtel pour éviter un son étrangeEnvelope et sustain• Envelope with high sustain pour maintien du son • Filter ouvert modulé par envelope pour caractère Plucky • Glide pour liaison des notes
- Processing avancé du lead synthTechniques de richesse sonore• Shifter pour detune et richesse harmonique • Format filter pour texture supplémentaire • Amp saturation avec medium curve pour loudnessStéréo et réverbération• Ajout de stéréo et reverb pour caractère • EQ en MS mode pour spatial balance • Drum Bus compression pour cohérenceVariations additionnelles• Deuxième pattern button avec notes D-sharp, A-sharp • Break pattern pour effect call-and-answer • Horn brass effect sur le drop pour impact maximalRôle dans la compositionLead mélodique qui ajoute dimensionnalité et intérêt au-delà des éléments harmoniques
- Vocal processing et synthèse vocaleGénération du vocal• Utilisation d'une application text-to-speech gratuite • Variation de voix masculines, féminines et accents disponibles • Phrase exemple : 'You cannot stop us, you must fear us, we are the future, we are taking control now'Processus de transformation• Speech enhancer preset multi-band dynamic pour clarté • Saturation pour augmenter le volume • Shifter avec dry/wet pour effet vocal robotiqueEffets spatiaux• Delay automé sur les fins de phrases pour intérêt dynamique • Reverb pour ambiance • Drum Bus pour intégration au mixConsidérations stylistiquesHésitation initiale sur l'utilisation car cliché du style anime techno, mais décision de l'inclure pour exploration des possibilités de processing
- Pads subtils et éléments d'ambianceRôle dans le mixPads subtils entendus au début du track pour éviter un sentiment de vide ou d'étrangetéAccord uniquePattern single chord jouant G-sharp et A-sharp répétésDesign sonore minimal• Vintage Mini Wave en position Sawtooth • Oscillateur deux avec fréquence réduite pour éviter les hautes fréquences • Pas de mouvement ni de variation dynamicProcessing intégration• EQ et Hybrid Reverb avec long decay et large dry/wet • Drum Bus pour compression • Réduction stéréo pour économiser l'espace dans un mix chargé
- Voice effect pad et texture sonoreSource d'effet vocalPreset from Voice Box button pack pour texture vocale spécifiqueCharacteristics du soundPreset ready-made avec caractéristiques distinctives du pack Voice BoxProcessing appliqué• Reverb pour ambiance • Drum Bus pour cohérence avec le reste du mixNote sur le packVoice Box pack est payant mais extrêmement utile pour ce type de sonic texture dans la melodic techno
- SFX transitions et noise breaksPurpose dans l'arrangement• Utilisés principalement pour les transitions et breaks • Création de tension et d'intérêt dynamiqueNoise SFX basic• Créé avec Drift plugin • Noise avec amp et reverb pour effet atmosphericTechnique de création d'effets personnalisés• Isoler un élément du track (hats, snare, synth) • Appliquer reverb étendue pour long tail • Freezer le track et flatten pour créer un one-shot • Reverser l'élément pour effet inverse dramatiqueApplication pratique• Cropper pour nettoyer l'impact initial • Assembler pour créer des transitions organiques • Éléments du track qui fonctionnent déjà = meilleure cohérence sonore
- Riser effect et ascending dronesUtilisation dans l'arrangementUtilisé exclusivement pour le break afin de créer une tension montanteTechnique de création• Fonctionne bien avec sawtooth super slow synth • Utilisation de Drift avec deux oscillateurs sawtoothModulation de pitch• Utilisation de pitch bend MIDI pour continuous effect • Astuce : drift range maximum 12 semitones donc utilisation de deux notes différentes pour atteindre 24 semitones • Créer effect continu : partir d'une note vers le haut puis octave plus haute et recommencerProcessing final• Shifter pour accentuer la modulation de pitch • Reverb pour ambiance et tail long • Placement en background subtle pour impact dramatique
- Routing et architecture de mix - Send channelsStructure de submix• Création d'un Cemix down track comme master group • Tous les tracks envoyés vers Cemix down au lieu du master directReturn track separate• Return track dédié pour washout effects • Tracks envoyés à la fois vers Cemix down ET return track • Return track routed back vers Cemix downDesign effects sur mix• Locker effect pour washout sonique • Riser effect type additionnel sur Cemix down • Ces effets affectent à la fois le dry mix et le return signalPhilosophie de séparation• Cemix down contient effects sound design pour arrangement • Master track réservé pour chaîne de mastering uniquement • Clarté éducative : distinguer effects de design vs effects de mastering
- Conclusion et perspectives futuresRécapitulatif couvertExplication détaillée de chaque track : design sonore, patterns MIDI et processing individualProchaines étapes• Partie 2 : arrangement du track • Automation appliquée • Variations et transitions • Mixing final • Mastering du trackRessources et liensTous les packs, racks et références mentionnés seront listés en description pour accès facileEngagement communautéEncouragement à s'abonner pour Part 2 et futur contenu sur la synthèse, notamment plus sur Drift plugin




![How to Make industrial Techno Part 1 (Sound Design & Composition) [Ableton Techno Tutorial]](https://img.youtube.com/vi/t4lW3nF73yQ/mqdefault.jpg)
