
Comment Among Us a explosé
5 capitulos
- La oscuridad inicial de Among UsOrígenes del juegoAmong Us fue desarrollado por Innersloth, un pequeño estudio estadounidense sin recursos publicitarios, y lanzado en junio de 2018.Primeros obstáculos• El juego fue ignorado por la mayoría de los jugadores con solo alrededor de quince jugadores conectados al inicio • Generalmente había un solo lobby activo a la vez • Los nuevos jugadores debían esperar a que terminaran las partidas anteriores para encontrar adversariosDecisiones críticasEl creador redujo el número mínimo de jugadores a 4 (1 impostor y 3 miembros de tripulación) para que las partidas comenzaran más fácilmente.Primer crecimientoUno de los desarrolladores, que tenía 25 000 seguidores en Twitter gracias a sus éxitos anteriores en flash games, habló regularmente del juego con su comunidad, elevando el promedio a 30 jugadores.
- La llegada a Corea del SurDescubrimiento por influencerEl streamer Kevin Shea descubrió el juego por casualidad en Itch.io, una plataforma de descubrimiento de juegos indie, y lo transmitió con sus amigos a finales de 2018.Dominio coreano• El juego pasó de decenas a cientos de jugadores en promedio • Más del 50% de los jugadores en cualquier momento del día eran coreanos durante todo 2019 • Este flujo de jugadores permitió que el juego sobreviviera hasta 2020Impacto duraderoLa influencia de Kevin Shea estableció una base de jugadores estable que sustentó el desarrollo del juego durante más de un año.Preparación para el éxitoEste período consolidó la mecánica del juego y demostró su potencial ante una comunidad dedicada, preparando el terreno para la explosión viral próxima.
- La cadena de eventos de 2020Catalizadores externos• Enero de 2020: El YouTuber británico Jacksepticeye descubre el juego por casualidad • Febrero: El pico de jugadores desencadena una promoción Steam a -50% • Marzo: El juego aparece en Steam con la reducción, atrayendo listas de deseos • Junio: Steam propone incluir Among Us en las Summer Sales a -75%Efecto de notificaciónMiles de personas que habían añadido el juego a la lista de deseos en marzo reciben una notificación anunciándolo a -75%, incitándolos a comprarlo.La influencia decisivaSodapoppin, con 3 millones de seguidores en Twitter y 1 millón de suscriptores en YouTube, juega al juego con otros influencers, exponiendo Among Us a decenas de millones de personas.Contexto perfecto• El mundo está confinado por COVID-19, buscando entretenimiento en línea • El juego se ofrece a precio reducido en el momento óptimo • La combinación de todos estos factores crea una explosión exponencial de jugadores
- Las lecciones del éxitoCalidad fundamentalAmong Us no explotó siendo aburrido: el juego es objetivamente bueno. Cada vez que recibió ayuda de grandes influencers, mantuvo la mayor parte de los jugadores que había descubierto.Retención de jugadores• Con Kevin Shea, Jacksepticeye y Sodapoppin, el juego retuvo la mayoría de su base de jugadores recién adquirida • Esta retención demuestra que la calidad del gameplay fue suficiente para convertir a los nuevos jugadores en fans duraderosDesafío de financiaciónSin dinero para una campaña publicitaria, es extremadamente desalentador desarrollar juegos, porque incluso un buen juego puede condenarse a permanecer en la sombra.Alineación de estrellasEl éxito de Among Us no es replicable intencionalmente: es un fenómeno que se produjo únicamente porque un conjunto completo de condiciones, algunas de ellas realmente improbables, se cumplieron en el mismo momento.





