Análisis y ensayos/Comment Among Us a explosé
Comment Among Us a explosé

Comment Among Us a explosé

TheGreatReview5 min29 sept 2020
5 capitulos
  • La oscuridad inicial de Among Us(0'001'30)
    Among Us fue desarrollado por Innersloth, un pequeño estudio estadounidense sin recursos publicitarios, y lanzado en junio de 2018.
    • El juego fue ignorado por la mayoría de los jugadores con solo alrededor de quince jugadores conectados al inicio • Generalmente había un solo lobby activo a la vez • Los nuevos jugadores debían esperar a que terminaran las partidas anteriores para encontrar adversarios
    El creador redujo el número mínimo de jugadores a 4 (1 impostor y 3 miembros de tripulación) para que las partidas comenzaran más fácilmente.
    Uno de los desarrolladores, que tenía 25 000 seguidores en Twitter gracias a sus éxitos anteriores en flash games, habló regularmente del juego con su comunidad, elevando el promedio a 30 jugadores.
  • La llegada a Corea del Sur(1'302'00)
    El streamer Kevin Shea descubrió el juego por casualidad en Itch.io, una plataforma de descubrimiento de juegos indie, y lo transmitió con sus amigos a finales de 2018.
    • El juego pasó de decenas a cientos de jugadores en promedio • Más del 50% de los jugadores en cualquier momento del día eran coreanos durante todo 2019 • Este flujo de jugadores permitió que el juego sobreviviera hasta 2020
    La influencia de Kevin Shea estableció una base de jugadores estable que sustentó el desarrollo del juego durante más de un año.
    Este período consolidó la mecánica del juego y demostró su potencial ante una comunidad dedicada, preparando el terreno para la explosión viral próxima.
  • La cadena de eventos de 2020(2'003'10)
    • Enero de 2020: El YouTuber británico Jacksepticeye descubre el juego por casualidad • Febrero: El pico de jugadores desencadena una promoción Steam a -50% • Marzo: El juego aparece en Steam con la reducción, atrayendo listas de deseos • Junio: Steam propone incluir Among Us en las Summer Sales a -75%
    Miles de personas que habían añadido el juego a la lista de deseos en marzo reciben una notificación anunciándolo a -75%, incitándolos a comprarlo.
    Sodapoppin, con 3 millones de seguidores en Twitter y 1 millón de suscriptores en YouTube, juega al juego con otros influencers, exponiendo Among Us a decenas de millones de personas.
    • El mundo está confinado por COVID-19, buscando entretenimiento en línea • El juego se ofrece a precio reducido en el momento óptimo • La combinación de todos estos factores crea una explosión exponencial de jugadores
  • El análisis del fenómeno viral(3'104'00)
    Un mes después de llegar a Steam, Among Us pulverizó los gráficos vendiendo más copias por día que Fall Guys y se clasificó en el top 5 de los juegos más jugados en Steam, una posición usualmente ocupada por gigantes.
    • El juego fue jugado por uno de los mayores influencers del mundo en el momento en que Europa y América eran instadas a quedarse en casa • Es un juego con equipos grandes que permite a los influencers jugar con muchos otros influencers, multiplicando la audiencia potencial • No hay niveles mecánicos, prácticamente ninguna regla que aprender, haciendo el juego universalmente accesible
    Resolver un misterio con los amigos es atractivo universalmente, lo que significa que casi el 100% de los influencers del planeta son clientes potenciales del juego, desde el jugador hardcore hasta el creador de contenido ocasional.
    • El arte de mentir se ha cultivado desde el amanecer de los tiempos y posee una cantidad infinita de matices • Se puede mejorar infinitamente en Among Us • El juego encarnaba perfectamente el principio de la difuminación entre accesibilidad y profundidad
  • Las lecciones del éxito(4'005'04)
    Among Us no explotó siendo aburrido: el juego es objetivamente bueno. Cada vez que recibió ayuda de grandes influencers, mantuvo la mayor parte de los jugadores que había descubierto.
    • Con Kevin Shea, Jacksepticeye y Sodapoppin, el juego retuvo la mayoría de su base de jugadores recién adquirida • Esta retención demuestra que la calidad del gameplay fue suficiente para convertir a los nuevos jugadores en fans duraderos
    Sin dinero para una campaña publicitaria, es extremadamente desalentador desarrollar juegos, porque incluso un buen juego puede condenarse a permanecer en la sombra.
    El éxito de Among Us no es replicable intencionalmente: es un fenómeno que se produjo únicamente porque un conjunto completo de condiciones, algunas de ellas realmente improbables, se cumplieron en el mismo momento.