
Le jeu où on plante des sapins
4 capitulos
- La mecánica básica y el rompecabezas inicialPunto de partidaAl iniciar Terranil, el jugador recibe un mapa muerto y triste con un número limitado de edificios para salvar la situación.Reglas complejas• El aerogenerador solo puede colocarse sobre tierra dura • El purificador debe estar junto al aerogenerador para acceder a la electricidad • El irrigador funciona solo en tierra desintoxicada por el purificadorSatisfacción del puzleCuando el jugador logra alinear los aerogeneradores para llevar la electricidad al lugar correcto y coloca los purificadores de manera complementaria, es una satisfacción máxima.Sistema de recompensasEn cada acción, el jugador paga el costo del edificio pero recibe una ganancia según la cantidad de naturaleza recuperada, lo que puede superar el precio del edificio.
- La planificación estratégica y sus recompensas visualesAcciones estratégicasCuanto más estratégicamente interesante es una acción, más hermosa es visualmente, lo que la convierte en un deleite para los ojos.Reflexión avanzadaA medida que avanzas, las acciones interesantes requieren pensar con anticipación en lugar de actuar impulsivamente.Ejemplo de planificación• Colocar un irrigador en el centro de una zona para crear casillas consideradas un oasis de agua • Comprar la mejora generadora de pantano para transformar todas las casillas cercanas al irrigador en una sola compra • Esto aporta mucha diversidad gracias a la preparación anteriorReacciones en cadenaEl juego recompensa la planificación permitiendo reacciones en cadena controladas, por ejemplo usar túneles y pantanos para detener naturalmente un incendio.
- El placer del control ecológico y el amor por la estéticaEsencia del juegoTerranil recompensa el amor por la planificación anticipada, que toma 5 movimientos realizarse, con el amor por lo que resulta: es lindo, bonito, tranquilizador y relajante.Resultados ecológicos• Aumentar el número de plantas eleva la temperatura y atrae animales • Los animales mejoran el terreno naturalmente • Añadir pantanos y ríos aumenta la humedad, lo que hace crecer hongos en los bosquesCascada de mejorasLos hongos atraen nuevos animales, que mejoran aún más el terreno, creando una cascada de mejoras ecológicas.Belleza progresivaEl mapa se vuelve cada vez más increíble conforme las reacciones en cadena se producen en las zonas donde la desintoxicación ha tenido éxito.
- La frustración de los límites y la solución eleganteZonas inaccesibles• Siempre hay pequeños fragmentos del mapa que están fuera del alcance de los edificios • Estas zonas permanecen congeladas mientras el resto del mapa mejora • Usar un edificio para recuperar solo algunas casillas desperdiciaría los recursos del jugadorConflicto de visionesEl jugador compró el juego por la estrategia pero también para crear el mapa más bonito posible, lo que crea una frustración creciente.La revelaciónEl juego indica que el jugador no está ocupándose de zonas aisladas sino relanzando el ecosistema en su totalidad gracias a las reacciones en cadena.La autonomía del planetaDespués de una hora intentando resucitar el planeta, este dice gracias y se encarga del resto por sí solo, revelando que el control ecológico era la verdadera solución.





