Análisis y ensayos/Tunic : Le jeu qui en cachait un autre
Tunic : Le jeu qui en cachait un autre

Tunic : Le jeu qui en cachait un autre

TheGreatReview44 min10 sept 2022
9 capitulos
  • Primera impresión y atmósfera misteriosa(0'001'47)
    Tunic es un juego que irradia un aura particular desde los primeros minutos, con una atmósfera de misterio intrigante y un ambiente nostálgico entre la exploración de ruinas y los últimos días del verano.
    • Aparición a orillas del mar sin diálogos ni explicaciones • Templo impresionante en el centro de la isla, condenado y misterioso • Casitas adorables cuya historia se desconoce • Molino que parece tranquilo pero sorprende en su interior
    Luz de finales de tarde con tonos amarillos y sombras alargadas, creando una atmósfera intrigante y nostálgica.
    El juego genera una sensación de exploración misteriosa en el jugador desde el principio, promitiendo una experiencia memorable.
  • El manual del juego: nostalgia y guía esencial(1'473'13)
    Las páginas del manual están dispersas por todo el juego y deben ser reconstruidas. Es una máquina de nostalgia extraordinaria que emula la época en que los videojuegos parecían misteriosos a los niños.
    • Ilustraciones detalladas con marcas de café hasta los bordes • Escrito al 90% en idioma del guardián pero información importante legible • Jugar con la ambigüedad para crear sensación de época • Pasar páginas es extremadamente ASMR
    El manual contiene todo lo que necesitas para completar totalmente Tunic. Es el objeto más importante del juego, no solo una máquina de nostalgia.
    Incluso para quienes no crecieron en la época de los manuales de videojuegos, el poder nostálgico de este objeto es extraordinario e increíble.
  • Misión principal: los tres engranajes(3'1315'03)
    Después de abrir el templo tocando dos campanas (campana del Este y campana del Oeste), la segunda parte del juego consiste en traer tres engranajes: uno rojo, uno verde y uno azul para que el mecanismo del templo haga algo.
    • Primera campana encontrada en el bosque del Este • Segunda campana descubierta después de explorar las diferentes zonas de la isla • Ambas campanas deben ser tocadas para acceder al templo
    La red de zonas es impresionante: las alcantarillas conectan cuatro niveles diferentes del juego. Es un comportamiento de civilización real que construye las cosas unas sobre otras, lo que hace que el mapa sea muy auténtico.
    • Engranaje rojo: celosamente custodiado en un templo dentro del bosque del Este • Engranaje verde: robado de las alturas celestiales, accesible por un gigantesco teletransportador en la chatarrería en ruinas • Engranaje azul: encerrado en la raíz del mundo, en una cantera subterránea
  • El giro revelador: traición y bucle(15'0319'26)
    Una vez activados los tres engranajes en el templo, nada sucede. Es en ese momento cuando se comprende que la madre zorro que vimos al principio era el verdadero objetivo, pero fue traicionada y liberada demasiado tarde.
    • El jugador es asesinado por la madre zorro (el Heredero) • Pérdida de todas las estadísticas acumuladas durante el juego • Ahora el jugador comprende qué pasó: el Heredero prestaba poder en cada nivel
    El juego revela que el manual contiene anotaciones dejadas por alguien que realizó exactamente la misma aventura antes. El jugador ahora está atrapado en un bucle, convirtiéndose en el Heredero para la siguiente persona.
    El editor de Tunic encontró este final demasiado cruel para los jugadores. Andrew Ice respondió que un secreto perfectamente escondido es inútil: los jugadores deben sospechar que algo sucede para sentir el escalofrío del misterio.
  • La misión oculta: recuperar las páginas del manual(19'2629'00)
    Después del giro, el jugador se dedica al 100% a una misión para salvar al pequeño zorro, lo que implica encontrar todas las páginas faltantes del manual y descubrir cómo abrir la puerta negra en la montaña.
    • Las páginas del manual se encuentran ingresando secuencias de direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha) en diferentes objetos • El jugador primero aprende esta mecánica con una fuente y una página que muestra direcciones • Esta mecánica funciona en el molino, las paredes del jardín, las alfombras del suelo, los movimientos de fantasmas y otros elementos
    El juego revela que algunos acertijos son más complicados que otros: algunos tienen aproximadamente 20 acertijos direccionales como mínimo, algunos requieren revisar cada centímetro del mapa para encontrarlos.
    • Cubierta y contraportada del manual • Páginas faltantes que contienen pistas cruciales para el acertijo final • Un tablero con una secuencia matemática llamada la ruta dorada
  • Idioma oculto y piedra de Rosetta(29'0032'52)
    En la contraportada del manual hay escritura en idioma zorro con objetos al lado. Es una piedra de Rosetta que proporciona las bases para entender este idioma oculto del juego.
    • Un usuario de Reddit (Oponer aguas) descubrió que las dos frases arriba de la campana son casi idénticas en inglés • La campana simplemente dice golpear la campana para hacerla sonar • El idioma usa un nuevo alfabeto para hablar inglés, no un idioma completamente diferente
    • El idioma crea sonidos complejos fusionando vocales y consonantes en el mismo símbolo • Un punto bajo una runa indica que se pronuncia la vocal antes de la consonante • Por eso la piedra de Rosetta muestra las runas por separado para que entendamos la gramática
    Una vez descifrada, la página del tablero dice a la izquierda la ruta dorada y a la derecha el mayor de los hechizos, lo que revela que es una secuencia de direcciones para abrir la puerta.
  • La ruta dorada: el acertijo final(32'5220'14)
    La ruta dorada es una secuencia de direcciones que el jugador debe ingresar frente a la puerta negra en la montaña. Es el acertijo más grande del juego, escondido a plena vista en el objeto más observado del juego: el manual mismo.
    • El manual tiene 55 páginas en total • Cada página contiene una ruta diferente a seguir • Debes ensamblar todas las rutas en una secuencia lógica para obtener la ruta dorada completa
    La página 9 del manual no muestra una ruta visible. Después de varios intentos, se descubre que debes salir y recargar la partida en ese momento, lo que lleva a entender que es la página donde aprendes a guardar.
    Cuando finalmente ingresas la ruta correcta, la puerta se abre y el manual se completa. El jugador ha recuperado al pequeño zorro y el juego revela su verdadero corazón: una historia sobre secretos escondidos a plena vista.
  • Filosofía del diseño: los secretos bien guardados(20'1441'47)
    Andrew Ice explica que un secreto perfectamente escondido es inútil. Los secretos deben darles a los jugadores la sospecha de que algo sucede para crear el escalofrío del misterio.
    • Un punto: secreto encontrado en un lugar del mapa, que hace feliz al jugador pero no cambia las cosas • Una línea: secreto que atraviesa el juego y cambia cómo lo vemos • La ruta dorada es una línea que atraviesa completamente la experiencia de juego
    El diseñador condiciona al jugador durante 30 minutos a pensar que puede activar objetos ingresando direcciones, luego transforma repentinamente todo el mapa en un rompecabezas basado en esta mecánica.
    La única reacción verdadera que quiere un autor cuando crea un misterio es: Dios mío, estaba bajo mi nariz todo este tiempo.
  • Paralelo personal: la magia del descubrimiento(41'4744'00)
    El crítico recuerda haber encontrado los tres pokémon legendarios en Pokémon Ruby, escondidos detrás de una serie de acertijos imposibles. Fue la primera vez que tropezó con algo en lugar de buscar contenido pensado para él.
    Esta experiencia de descubrimiento accidental en Pokémon explica por qué al crítico le encanta tanto explorar videojuegos y encontrar cosas ocultas.
    Cuando finalmente vio la ruta dorada y la puerta se abrió, sintió de nuevo como ese niño pequeño encontrando pokémon legendarios en lo profundo del desierto. Fue realmente hermoso.
    Después de todos estos esfuerzos y tiempo invertido, está casi seguro de que queda al menos otro gran acertijo en algún lugar de Tunic, escondido tan bien como la ruta dorada.