Análisis y ensayos/Leçon de mise en scène avec Doom Eternal
Leçon de mise en scène avec Doom Eternal

Leçon de mise en scène avec Doom Eternal

TheGreatReview5 min26 mar 2020
5 capitulos
  • Introducción y contexto del juego(0'001'31)
    Los desarrolladores eligieron deliberadamente mostrar la misión Núcleo de Marte en la promoción porque es su mayor logro en términos de dirección de escena.
    • Gameplay increíblemente nervioso y frenético • La experiencia se parece a encarnar un personaje furioso que ve enemigos por todas partes • Combinación efectiva con una banda sonora de metal intenso
    A pesar del buen gameplay y la buena música, al juego le falta una dirección de escena épica y decorados imponentes para añadir prestigio a la acción.
    Los desarrolladores deben crear una dirección de escena impresionante sin detener el ritmo frenético del gameplay para que el jugador mire los decorados.
  • El cañón planetario como elemento central(1'311'58)
    El cañón planetario bloquea el ejército del infierno y hace temblar todo el asteroide con cada disparo, constituyendo el elemento visual más impresionante de la misión.
    • El cañón no puede ser visible todo el tiempo porque el mapa es muy grande • El jugador está demasiado ocupado en combate para detenerse y mirar los decorados • Es necesario variar los entornos en lugar de permanecer en el mismo lugar
    Los desarrolladores utilizan varias técnicas de dirección de escena para recordarles a los jugadores la existencia del cañón sin obligarlos a detenerse.
    Los desarrolladores deben aprovechar todas las herramientas disponibles en términos de dirección de escena para mantener la inmersión mientras preservan la acción dinámica.
  • Las técnicas de dirección de escena en las cuevas(1'582'40)
    Un mensaje de voz advierte cada diez segundos que el cañón está a punto de disparar, sirviendo como recordatorio constante de la amenaza lejana.
    • Un sonido grave del cañón acompaña cada disparo anunciado • Las vibraciones de la cámara refuerzan la sensación de que todo el asteroide se está sacudiendo • Estos efectos crean una impresión épica incluso sin ver el cañón
    Aunque el jugador está en las cuevas sin vista directa, las señales de audio y las vibraciones de la cámara lo recuerdan constantemente que se encuentra a solo unos cientos de metros del cañón.
    En combinación con el gameplay frenético y la música intensa, el jugador siente que la situación es completamente épica a pesar de la ausencia visual del cañón.
  • Dirección de escena exterior y efectos visuales(2'403'52)
    Una vez afuera, el jugador finalmente tiene una vista directa del cañón pero sigue demasiado ocupado por los combates intensos para detenerse y observar la escena.
    • Una luz verde cegadora hace la escena monocroma durante unos segundos en cada detonación • Este efecto le recuerda al jugador la enormidad del poder del cañón • Es una técnica de asistencia para el cerebro del jugador para no olvidar el contexto épico
    En un juego con una acción tan frenética, es muy fácil dejarse absorber por los combates y olvidar completamente el entorno impresionante.
    En el exterior, el mensaje de sonido desaparece para evitar una sobrecarga sensorial, ya que las vibraciones y la luz verde son suficientes para recordar el cañón sin distraer del gameplay.
  • Resumen y capas de éxito(3'525'01)
    Núcleo de Marte logra destacar sus decorados variando los métodos y, sobre todo, sin jamás detener la acción, lo cual es excepcional.
    • Variación de entornos entre cuevas y exterior • Recordatorios de audio periódicos del cañón • Efectos de cámara y luz para reforzar la sensación de inmensidad • Armonía entre gameplay, música y dirección de escena
    Para los antiguos jugadores de Doom, el nombre del cañón BFG 10000 y los diálogos de aliado añaden una cuarta capa de placer recordando que es el arma más icónica de la serie.
    Los jugadores leales experimentan una doble satisfacción: el placer de una dirección de escena lograda combinado con la emoción de acercarse al legendario BFG en cada etapa del nivel.