
Comment Among Us a explosé
5 chapitres
- L'obscurité initiale d'Among UsOrigines du jeuAmong Us a été développé par Innersloth, un petit studio américain sans moyens publicitaires, et lancé en juin 2018.Premiers obstacles• Le jeu a été ignoré par la majorité des joueurs avec seulement une quinzaine de joueurs connectés au démarrage • Il y avait généralement qu'un seul lobby actif à la fois • Les nouveaux joueurs devaient attendre la fin des parties précédentes pour trouver des adversairesDécisions critiquesLe créateur a réduit le nombre minimum de joueurs à 4 (1 imposteur et 3 membres d'équipage) pour que les parties se lancent plus facilement.Première croissanceUn des développeurs, ayant 25 000 followers sur Twitter grâce à ses précédents succès en flash games, a parlé régulièrement du jeu à sa communauté, portant la moyenne à 30 joueurs.
- L'arrivée en Corée du SudDécouverte par influenceurLe streamer Kevin Shea a découvert le jeu par hasard sur Itch.io, une plateforme de découverte de jeux indés, et l'a streamé avec ses amis fin 2018.Domination coréenne• Le jeu est passé de quelques dizaines à quelques centaines de joueurs de moyenne • Plus de 50% des joueurs à n'importe quelle heure de la journée étaient coréens pendant toute l'année 2019 • Cette manne de joueurs a permis au jeu de survivre jusqu'en 2020Impact durableL'influence de Kevin Shea a établi une base de joueurs stable qui a sustenu le développement du jeu pendant plus d'un an.Préparation au succèsCette période a consolidé les mécanique du jeu et démontré son potentiel auprès d'une communauté dévouée, préparant le terrain pour l'explosion virale à venir.
- La chaîne d'événements de 2020Catalyseurs externes• Janvier 2020 : Le YouTubeur britannique Jacksepticeye découvre le jeu par hasard • Février : Le pic de joueurs déclenche une promotion Steam à -50% • Mars : Le jeu apparaît sur Steam avec la réduction, attirant les wishlists • Juin : Steam propose d'inclure Among Us dans les Summer Sales à -75%Effet de notificationDes milliers de personnes qui avaient wishlisted le jeu en mars reçoivent une notification l'annonçant à -75%, les incitant à l'acheter.L'influence décisiveSodapoppin, avec 3 millions de followers sur Twitter et 1 million d'abonnés YouTube, joue au jeu avec d'autres influenceurs, exposant Among Us à des dizaines de millions de personnes.Contexte parfait• Le monde est confiné à cause du COVID-19, cherchant des divertissements en ligne • Le jeu est proposé à prix réduit au moment optimal • La combinaison de tous ces facteurs crée une explosion exponentielle de joueurs
- Les leçons du succèsQualité fondamentaleAmong Us n'a pas explosé en étant ennuyeux : le jeu est objectivement bon. À chaque fois qu'il a reçu de l'aide d'influenceurs majeurs, il a gardé la plus grande partie des joueurs qu'il avait découverts.Rétention des joueurs• Avec Kevin Shea, Jacksepticeye et Sodapoppin, le jeu a retenu la majorité de sa base de joueurs nouvellement acquise • Cette rétention démontre que la qualité du gameplay était suffisante pour convertir les nouveaux joueurs en fans durablesDéfi du financementSans argent pour une campagne publicitaire, il est extrêmement décourageant de développer des jeux, car même un bon jeu peut être condamné à rester dans l'ombre.Alignement des étoilesLe succès d'Among Us n'est pas réplicable intentionnellement : c'est un phénomène qui s'est produit uniquement parce qu'un ensemble complet de conditions, dont certaines vraiment improbables, ont été remplies au même moment.





