Analyses et essais/Leçon de mise en scène avec Doom Eternal
Leçon de mise en scène avec Doom Eternal

Leçon de mise en scène avec Doom Eternal

TheGreatReview5 min26 mars 2020
5 chapitres
  • Introduction et contexte du jeu(0'001'31)
    Les développeurs ont volontairement choisi de montrer la mission Noyau de Mars dans la promotion car c'est leur plus grande réussite en termes de mise en scène.
    • Gameplay incroyablement nerveux et frénétique • L'expérience ressemble à incarner un personnage en colère qui voit des ennemis partout • Combinaison efficace avec une bande sonore métal intense
    Malgré le bon gameplay et la bonne musique, le jeu manque d'une mise en scène épique et de décors imposants pour ajouter du prestige à l'action.
    Les développeurs doivent créer une mise en scène impressionnante sans arrêter le rythme frénétique du gameplay pour que le joueur regarde les décors.
  • Le canon planétaire comme élément central(1'311'58)
    Le canon planétaire bloque l'armée de l'enfer et fait trembler tout l'astéroïde à chaque tir, constituant l'élément visuel le plus impressionnant de la mission.
    • Le canon ne peut pas être visible tout le temps car la map est très grande • Le joueur est trop occupé au combat pour s'arrêter et regarder les décors • Il faut faire varier les environnements plutôt que de rester au même endroit
    Les développeurs utilisent plusieurs techniques de mise en scène pour rappeler aux joueurs l'existence du canon sans les forcer à s'arrêter.
    Les développeurs doivent exploiter tous les outils disponibles en termes de mise en scène pour maintenir l'immersion tout en gardant l'action dynamique.
  • Les techniques de mise en scène dans les souterrains(1'582'40)
    Un message vocal prévient toutes les dix secondes que le canon s'apprête à tirer, servant de rappel constant à la menace lointaine.
    • Un bruit sourd du canon accompagne chaque tir annoncé • Des tremblements de caméra renforcent la sensation que tout l'astéroïde se secoue • Ces effets créent une impression d'épic même sans voir le canon
    Bien que le joueur soit dans les souterrains sans vue directe, les signaux audio et les vibrations de caméra le rappellent constamment qu'il se trouve à seulement quelques centaines de mètres du canon.
    En combinaison avec le gameplay frénétique et la musique intense, le joueur ressent que la situation est complètement épique malgré l'absence visuelle du canon.
  • Mise en scène extérieure et effets visuels(2'403'52)
    Une fois dehors, le joueur a finalement une vue directe sur le canon mais reste trop occupé par les combats intenses pour s'arrêter et observer la scène.
    • Une lumière verte éblouissante rend la scène monochrome pendant quelques secondes à chaque détonation • Cet effet rappelle au joueur l'énormité de la puissance du canon • C'est une technique d'aide au cerveau du joueur pour ne pas oublier le contexte épique
    Dans un jeu avec une action aussi frénétique, il est très facile de se laisser absorber par les combats et d'oublier complètement l'environnement impressionnant.
    À l'extérieur, le message sonore disparaît pour éviter une surcharge sensorielle car les tremblements et la lumière verte suffisent déjà à rappeler le canon sans distraire du gameplay.
  • Résumé et couches de succès(3'525'01)
    Noyau de Mars parvient à mettre ses décors en avant en variant les méthodes et surtout sans jamais arrêter l'action, ce qui est exceptionnel.
    • Variation des environnements entre souterrains et extérieur • Rappels audio périodiques du canon • Effets de caméra et de lumière pour renforcer la sensation d'immensité • Harmonie entre gameplay, musique et mise en scène
    Pour les anciens joueurs de Doom, le nom du canon BFG 10000 et les dialogues d'allié ajoutent une quatrième couche de plaisir en rappelant que c'est l'arme la plus emblématique de la série.
    Les joueurs fidèles vivent une double satisfaction : le plaisir de la mise en scène réussie combiné à l'excitation de se rapprocher du légendaire BFG à chaque étape du niveau.