Subnautica

Subnautica

TheGreatReview8 min20 janv. 2020
6 chapitres
  • Présentation générale et mécanique de base(0'001'09)
    Subnautica est un jeu de craft et de survie où le joueur ramasse des ressources, craft des objets plus importants, puis recommence le cycle jusqu'à épuisement du contenu.
    La différence majeure avec les jeux de survie habituels est que la carte entière est composée d'eau.
    L'océan est grand et fait vraiment peur au joueur, malgré une carte relativement peu dangereuse avec des ennemis inoffensifs ou très rares.
    Le cerveau du joueur perçoit l'absence de visibilité, les bruits bizarres et l'impossibilité de voir d'où vient le danger, créant une peur viscérale indépendante de la menace réelle.
  • L'ambiance sonore et la profondeur(1'092'47)
    Les développeurs ont conçu intelligemment des musiques d'ambiance pour aider le joueur à se mettre dans le bain de la descente en profondeur.
    Descendre dans l'obscurité pour chercher des ressources en entendant un rythme bas qui gagne en intensité crée une expérience profondément immersive.
    Une musique spécifique se déclenche aléatoirement à une certaine profondeur sans signifier immédiatement un danger réel.
    Même si le danger ne représente que 1% du temps, rencontrer cette musique incite le joueur à fuir rapidement et le dissuade de redescendre pendant longtemps.
  • La beauté visuelle et l'exploration(2'474'18)
    • Forêts d'algues qui s'illuminent la nuit • Lueurs dans les profondeurs révélant un écosystème luminescent • Grotte baignée dans une lumière rose • Forêts de champignons géants avec une galaxie de couleurs vue d'en dessous
    Le jeu est stupidement beau, permettant de construire un poste d'observation n'importe où sur la carte et d'obtenir un fond d'écran animé plus stylé que 90% de ce qu'on pourrait trouver sur internet.
    Chaque expédition retourne à la base avec des sueurs froides mais aussi avec des images incroyables plein la tête, équilibrant l'horreur et l'émerveillement.
    • Rochers qui semblent en apesanteur car soulevés par des créatures gélatineuses • Îles flottantes portées par des créatures adultes • Révélation que ces îles ont rétréci par érosion depuis la surface
  • Progression et construction du sous-marin(4'185'09)
    Le joueur commence dans un module de sauvetage misérable, essayant de ne pas crever de soif et de fuir les bestioles, puis accède progressivement à un immense complexe subaquatique.
    Le joueur construit d'abord un petit sous-marin mignon, puis un second bien plus grand de 50 mètres avec caméra arrière, sonar et changement de couleur.
    En quelques minutes au début du jeu, le joueur passe de la survie basique à la possession d'un complexe avec aquariums sur trois étages et jardins intérieurs.
    Le joueur regarde le soleil se lever depuis sa base et se dit que la vie serait pas si mal s'il ne passait pas régulièrement à deux doigts de se faire bouffer.
  • Attention aux détails et narration du jeu(5'096'01)
    Le jeu offre tellement plus que ce qu'on s'attend à avoir pour un jeu à vingt euros sur Steam.
    Un klaxon existe sur une planète où il n'y a personne d'autre, juste pour le moment unique où le joueur entre pour la première fois dans le Cyclope et réalise que le klaxon est là.
    Ce niveau d'amour et d'attention aux détails est caractéristique de Subnautica et distingue le jeu de la catégorie des jeux de survie.
    • Une histoire fascinante racontée de bout en bout largement grâce à la carte merveilleuse • Éléments bizarres dans l'environnement qui ne sont probablement pas là par hasard • Chapitre final incroyable utilisant toute la technologie accessible au joueur
  • Conclusion et capsule mémoire(6'018'20)
    Le jeu n'a pas l'impasse triste des jeux de survie où on ferme définitivement la partie parce qu'on a tout crafté et qu'il n'y a plus rien à faire.
    Après avoir accès au chapitre final incroyable de l'histoire, le joueur peut enfin fermer Subnautica avec satisfaction.
    À la fin du jeu, il est possible de laisser une capsule contenant un message et des objets qui sera trouvée par un autre joueur explorant la planète.
    Le critique laisse un message reconnaissant la beauté du jeu malgré la malédiction et la frustration ressenties pendant l'exploration, exprimant finalement le désir de rester sur la planète.