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Tunic : Le jeu qui en cachait un autre

Tunic : Le jeu qui en cachait un autre

TheGreatReview44 min10 sept. 2022
9 chapitres
  • Première impression et ambiance mystérieuse(0'001'47)
    Tunic est un jeu qui dégage une aura particulière dès les premières minutes, avec une ambiance de mystère intriguant et une atmosphère nostalgique entre voyage dans des ruines et derniers jours d'été.
    • Spawn au bord de la mer sans dialogue ni explication • Temple impressionnant au centre de l'île, condamné et mystérieux • Petites maisons adorables dont on ignore l'histoire • Moulin tranquille en apparence mais surprenant à l'intérieur
    Lumière de fin d'après-midi avec teintes jaunes et ombres qui s'allongent, créant une ambiance entre intrigant et nostalgique.
    Le jeu crée une sensation d'exploration mystérieuse chez le joueur dès le départ, promettant une expérience mémorable.
  • Le livret de jeu : nostalgie et guide essentiel(1'473'13)
    Les pages du livret sont dispersées partout dans le jeu et doivent être reconstituées. C'est une machine à nostalgie extraordinaire qui émule l'époque où les jeux vidéo paraissaient mystérieux aux enfants.
    • Illustrations détaillées avec traces de café jusqu'aux bords • Écrit à 90% en gardien mais informations importantes lisibles • Jouer sur le flou pour créer une sensation d'époque • Tourner les pages est extrêmement ASMR
    Le livret contient tout ce dont vous avez besoin pour finir complètement Tunic. C'est l'objet le plus important du jeu, pas juste une machine à nostalgie.
    Même pour ceux qui n'ont pas grandi à l'époque des livrets de jeux vidéo, le pouvoir nostalgique de cet objet est hors du commun et incroyable.
  • Quête principale : les trois engrenages(3'1315'03)
    Après avoir ouvert le temple en sonnant deux cloches (cloche de l'Est et cloche de l'Ouest), la deuxième partie du jeu consiste à ramener trois engrenages : un rouge, un vert et un bleu pour que le mécanisme du temple fasse quelque chose.
    • Première cloche trouvée dans la forêt de l'Est • Deuxième cloche découverte après explorer les différentes zones de l'île • Les deux cloches doivent être sonnées pour accéder au temple
    Le réseau des zones est impressionnant : les égouts connectent quatre niveaux différents du jeu. C'est un comportement de civilisation réelle qui construit les choses les unes sur les autres, ce qui rend la carte très authentique.
    • Engrenage rouge : jalousement gardé dans un temple au sein de la forêt à l'Est • Engrenage vert : dérobé au plus haut des cieux, accessible par un gigantesque téléporteur dans la tôle en ruine • Engrenage bleu : enfermé à la racine du monde, dans une carrière souterraine
  • Le twist révélation : trahison et boucle(15'0319'26)
    Une fois les trois engrenages activés au temple, rien ne se passe. C'est à ce moment qu'on comprend que la mère renard qu'on a vue au début était le vrai objectif, mais elle a été trahie et libérée trop tard.
    • Le joueur est mort par la mère renard (l'Héritier) • Perte de tous les stats accumulés pendant le jeu • Maintenant le joueur comprend ce qui s'est passé : l'Héritier prêtait de la force à chaque niveau
    Le jeu révèle que le livret contient des annotations laissées par quelqu'un qui a fait exactement la même aventure avant. Le joueur est maintenant enfermé dans une boucle, devenant l'Héritier pour la prochaine personne.
    L'éditeur de Tunic a trouvé cette fin trop méchante pour les joueurs. Andrew Ice a répondu qu'un secret parfaitement caché est inutile : les joueurs doivent soupçonner qu'il se passe quelque chose pour ressentir le frisson du mystère.
  • La quête cachée : récupérer les pages du livret(19'2629'00)
    Après le twist, le joueur se rend à 100% dans une quête pour sauver le petit renard, ce qui implique de trouver toutes les pages manquantes du livret et de découvrir comment ouvrir la porte noire dans la montagne.
    • Les pages du livret se trouvent en entrant des suites de directions (haut, bas, gauche, droite) sur différents objets • Le joueur apprend d'abord cette mécanique avec une fontaine et une page qui montre des directions • Cette mécanique fonctionne sur le moulin, les murs du jardin, les tapis du sol, les mouvements de fantômes et d'autres éléments
    Le jeu révèle que certaines énigmes sont plus compliquées que d'autres : certaines ont environ 20 énigmes directionnelles minimum, certaines requièrent de retourner chaque centimètre carré de la map pour les trouver.
    • Couverture et quatrième de couverture du livret • Pages manquantes contenant des indices cruciaux pour la énigme finale • Un tableau avec une suite mathématique appelée l'itinéraire doré
  • Langue cachée et pierre de Rosette(29'0032'52)
    Sur la quatrième de couverture du livret, il y a de l'écriture en renard avec des objets à côté. C'est une pierre de Rosette qui donne les bases pour comprendre cette langue cachée du jeu.
    • Un utilisateur Reddit (Oppose des eaux) a trouvé que les deux phrases au-dessus de la cloche sont quasiment identiques en anglais • La cloche dit simplement frapper la cloche pour la sonner • La langue utilise un nouvel alphabet pour parler anglais, pas une langue à part entière
    • La langue crée des sons complexes en fusionnant des voyelles et consonnes dans un même symbole • Un point sous une rune indique qu'on prononce la voyelle avant la consonne • C'est pour ça que la pierre de Rosette montre les runes séparément pour nous faire comprendre la grammaire
    Une fois déchiffrée, la page du tableau dit à gauche l'itinéraire doré et à droite le plus grand des sorts, ce qui révèle que c'est une suite de directions pour ouvrir la porte.
  • L'itinéraire doré : l'énigme finale(32'5220'14)
    L'itinéraire doré est une suite de directions que le joueur doit entrer face à la porte noire dans la montagne. C'est la plus grande énigme du jeu, cachée à la vue de tous sur l'objet le plus regardé du jeu : le livret lui-même.
    • Le livret a 55 pages au total • Chaque page contient un itinéraire différent à suivre • Il faut assembler tous les itinéraires en une suite logique pour obtenir l'itinéraire doré complet
    La page 9 du livret n'affiche pas d'itinéraire visible. Après plusieurs tentatives, on découvre qu'il faut quitter et recharger la partie à ce moment-là, ce qui mène à la compréhension que c'est la page où on apprend à sauvegarder.
    Quand on entre finalement le bon itinéraire, la porte s'ouvre et le livret est complété. Le joueur a maintenant retrouvé le petit renard et le jeu révèle son vrai cœur : une histoire sur les secrets cachés à la vue de tous.
  • Philosophie du design : les secrets bien cachés(20'1441'47)
    Andrew Ice explique qu'un secret parfaitement caché est inutile. Les secrets doivent donner aux joueurs le soupçon que quelque chose se passe pour créer le frisson du mystère.
    • Un point : secret trouvé à un endroit de la map, qui rend le joueur content mais ne change pas la donne • Une ligne : secret qui traverse le jeu et change la façon dont on le regarde • L'itinéraire doré est une ligne qui traverse entièrement l'expérience de jeu
    Le designer conditionne le joueur pendant 30 minutes à penser qu'il peut activer des objets en rentrant des directions, puis transforme soudain la carte entière en puzzle basé sur cette mécanique.
    La seule vraie réaction que veut un auteur quand il crée un mystère est : oh mon dieu, c'était sous mon nez depuis le début.
  • Parallèle personnel : la magie de la découverte(41'4744'00)
    Le critique se souvient d'avoir trouvé les trois pokémon légendaires à Pokémon Ruby, cachés derrière une série d'énigmes impossibles. C'était la première fois qu'il trébutait sur quelque chose au lieu de chercher du contenu pensé pour lui.
    Cette expérience de découverte accidentelle chez Pokémon explique pourquoi le critique aime tant explorer les jeux vidéo et trouver des choses cachées.
    Quand il a finalement vu l'itinéraire doré et que la porte s'est ouverte, il a ressenti à nouveau comme ce jeune enfant trouvant les pokémon légendaires au fin fond du désert. C'était vraiment bien.
    Après tous ces efforts et ce temps investi, il est presque certain qu'il reste au moins une autre grande énigme quelque part dans Tunic, cachée aussi bien que l'itinéraire doré.